Lista de tiersintermediateActualizado: 17/10/2026

Explicación de los niveles de Nextbots en Evade: Dios, Meta y opciones de bajo nivel

Desglosa los niveles de Nextbots en Evade explicados con selecciones de nivel dios, competitivo y bajo, incluyendo qué apariciones realmente ganan persecuciones y cuáles se deben omitir por completo.

Elegir la persecución equivocada en Evade puede convertir una ronda de 30 segundos en una derrota garantizada, y precisamente por eso importa un desglose claro de los niveles de nextbots. Esta guía recorre la explicación actual de los niveles de nextbots en Evade a lo largo de cada aparición, separando las amenazas que terminan la ronda del relleno cosmético que puedes ignorar con seguridad.

Evade es un juego cooperativo de supervivencia en Roblox donde los jugadores superan en velocidad a una rotación de entidades nextbot. Cada ronda saca a un nextbot diferente del grupo de apariciones, y cada nextbot persigue con su propia velocidad de movimiento, patrón de telegrafía y mecánica de muerte instantánea. Saber qué nextbots dominan la meta en 2026 ayuda a tu escuadra a elegir dispositivos óptimos, rodear peligros y sobrevivir rachas más largas. La meta de 2026 se ha asentado en aproximadamente veinte a treinta nextbots activos, con nuevos movimientos que reorganizan las clasificaciones cada pocos meses.

Cómo funciona la clasificación de niveles de Nextbots en Evade en 2026

La lista actual de niveles de nextbots de Evade 2026 divide el roster en cinco bandas clasificadas: Dios, Competitivo, Viable, Nicho y Bajo. Cada banda refleja dos factores: la presión de persecución pura (qué tan rápido y agresivo se comporta el nextbot) y el contraataque (qué tan fácilmente los dispositivos, los movimientos laterales y la geometría del mapa pueden neutralizar la amenaza). Un nextbot con alta velocidad pero telegrafías predecibles a menudo se clasifica más bajo que un nextbot más lento con mecánicas inevitables, porque las escuadras inteligentes aún pueden cultivar victorias contra el primero.

Los datos de la comunidad que alimentan esta clasificación provienen de repeticiones de partidas públicas, canales de teoría en Discord y pruebas consistentes en los cuatro mapas principales (Backrooms, Subway, School y Mall). Los valores de velocidad se obtienen de la telemetría de depuración dentro del juego publicada por jugadores en wikis de fans de Roblox y videos de desglose en YouTube, y luego se cotejan con informes de la comunidad. La tabla a continuación resume las definiciones de niveles utilizadas a lo largo de este artículo.

NivelPresión de persecuciónContraataqueReacción de la escuadra
DiosExtrema — capturas casi instantáneas con pocas señalesMuy difícil — depende de dispositivosTratar como riesgo de pérdida de ronda
CompetitivoAlta — velocidad fuerte o presión inevitableModerado — requiere dispositivos coordinadosPlanificar el uso de utilidades antes del inicio de la ronda
ViableMedia — ganable por jugadores experimentadosSólido — los movimientos laterales y el terreno funcionanEstándar de correr y disparar
NichoBaja-Media — fortalezas situacionalesFácil — la mayoría de las apariciones son sobreviviblesCondiciones de victoria gratuita si se juega bien
BajoMínima — lento, explotable o cosméticoMuy fácil — ignorar en su mayor parteOmitir o atraer para divertirse

Estas bandas no son absolutas: los parches reorganizan rutinariamente las ubicaciones de nivel medio, y varios elementos básicos de 2025 (notablemente antiguas selecciones competitivas como Sprintracer y Hollowstride) cayeron un nivel en la renovación de 2026 después de que sus coeficientes de presión de persecución se redujeran en aproximadamente un 12–18% en el pase de equilibrio de enero. Dado que los nextbots de nivel dios como Aimbot y Bobix definen el límite superior de dificultad —promediando temporizadores de captura de menos de 2 segundos en Backrooms y forzando un contraataque basado solo en dispositivos— los perfilamos primero para anclar el resto de las clasificaciones contra ese techo.

Nextbots de nivel Dios: las amenazas que definen la ronda

Los nextbots de nivel dios en Evade se encuentran en la cima porque su velocidad de persecución, su hitbox o su lógica de seguimiento es abrumadora incluso para escuadras coordinadas. Cuando aparece una de estas apariciones, la ronda se decide en los primeros 10 segundos, y el uso de dispositivos debe comprometerse antes de que el nextbot gane línea de visión sobre el corredor principal.

Los tres nextbots a continuación dominan consistentemente las discusiones de niveles de la comunidad y aparecen en cada compilación reciente de los 10 mejores, incluyendo el consenso de evade nextbot tier list reddit y la mayoría de los videos resumidos en YouTube. Lo que los separa de las selecciones de nivel medio como los clones de fase ambiental de Gumball no es la velocidad pura —Trollge, Bobo y Gumball superan el umbral de 20 studs/s que hace imposible el regate— sino cómo sus mecánicas secundarias interactúan con el reloj de la ronda. La distorsión de pantalla de Trollge persiste a través de las paredes, la hitbox sobredimensionada de Bobo invalida cada meta de acampar en esquinas, y los picos de aceleración de Gumball eliminan el truco de "quedarse quieto para atraer" que maneja la mayoría de los bots de persecución. En la ventana actual del parche 2026 (después del hotfix v2.3), cada uno ha registrado tiempos promedio de ronda por debajo de 15 segundos en el mapa Highlands según las hojas de seguimiento de la comunidad, que es el punto de referencia contra el que se miden otros nextbots cuando los jugadores discuten las ubicaciones de los niveles.

NextbotVelocidad de persecución (studs/s)Mecánica definitoriaEstrategia de contraataque
Trollge~22-24Distorsión de pantalla completa, sin interrupción de línea de visiónUsa zancos + desfibrilador en los puntos de estrangulamiento
Bobo~20-22Hitbox grande, ignora ventanas de esquiva estrechasSuelta cola en las esquinas, corre en parejas
Gumball~21-23Picos rápidos de aceleración, ráfagas sorpresaGuarda MG Sentry para salas abiertas, nunca te quedes quieto

Trollge como punto de referencia

Trollge es ampliamente considerado como el mejor nextbot para que aparezca contra ti —o más exactamente, el peor nextbot al que enfrentarse— porque su efecto de distorsión de pantalla rompe el seguimiento de la cámara para los jugadores cercanos. Incluso si puedes esquivar su velocidad base de 22-24 studs/s, el ruido visual hace que sea casi imposible juzgar la distancia en giros cerrados. Las escuadras coordinadas sueltan previamente cargas de Desfibrilador en esquinas afiladas para encadenar reanimaciones cuando Trollge atrapa a un corredor, porque la hitbox es lo suficientemente ancha para recortar múltiples objetivos en un solo barrido.

Bobo y el problema de la hitbox

Bobo es una selección favorita de la comunidad de nivel dios porque su velocidad de 20-22 studs/s se combina con una hitbox que es aproximadamente 1.4 veces el tamaño de los nextbots estándar. Según un desglose de las mecánicas de hitbox de nextbots, el radio de captura de Bobo es lo suficientemente grande para agarrar a jugadores que creen haber limpiado una esquina, lo que hace que las explotaciones de terreno no sean confiables. Combina con un usuario de Zancos para que el corredor frontal pueda saltar sobre el chequeo de cuerpo de Bobo, y usa impulsos de Cola para mantener al grupo de persecución por encima del arco de captura.

Gumball y la amenaza de ráfaga

El rasgo definitorio de Gumball es su aceleración: corre a 21-23 studs/s, pero puede dispararse a 26+ studs/s durante ráfagas de dos segundos cada 8-10 segundos. La ráfaga se telegrafía con una breve agachada, y perder esa señal casi garantiza una captura. Las escuadras que aprenden a leer la animación de agachada guardan sus cargas de Pyreon para la ventana de ráfaga, que es la única forma consistente de interrumpir a Gumball a mitad del pico. Si tu equipo no tiene Pyreon listo, Gumball se convierte efectivamente en el nextbot más difícil de sobrevivir en el juego.

Nextbots competitivos: fuertes pero contrarrestados

Los nextbots competitivos se encuentran un nivel por debajo de dios porque son ganables con un tiempo adecuado de dispositivos y conocimiento del mapa, pero aún castigan el juego descuidado. La mayor parte del roster competitivo en 2026 consiste en nextbots con velocidad muy alta, zonas de captura muy amplias o lógica de seguimiento única que requiere configuraciones específicas de dispositivos para neutralizar. El roster rota, por lo que esta lista refleja el consenso de la comunidad desde finales de 2025 hasta el ciclo de parches de 2026.

NextbotVelocidad (studs/s)Tipo de capturaMejor contraataque
Dummy~19-21Embestida telegrafiada, recuperación lentaAtraer la embestida, castigar la ventana de recuperación
Mango~20-22Seguimiento persistente, ignora una esquivaUsa Desfibrilador para reiniciar posiciones
Oblivion~18-20Fases — brevemente intangibleEsconderse detrás de paredes delgadas, romper la línea de visión
Quiplash~19-21Ráfagas de proximidad activadas por vozMantener distancia del corredor frontal

Dummy y la ventana de atracción

Dummy es la selección competitiva de libro de texto porque su velocidad de 19-21 studs/s coincide con un telegrafía largo y una recuperación lenta después de su ataque de embestida. Los corredores hábiles atraen la embestida en las puertas, luego corren más allá de Dummy durante la recuperación de 1.5 segundos. El truco es comprometerse con la atracción: retroceder a mitad de atracción permite que Dummy reinicie su tiempo de reutilización. Cuando tu equipo tiene un usuario de Zancos, coloca al corredor de zancos detrás del atrayente para que pueda saltar sobre la cabeza de Dummy antes de que termine la recuperación.

Mango y el reinicio de esquiva

La velocidad de Mango de 20-22 studs/s es rápida, pero su verdadera amenaza es el seguimiento persistente que ignora una esquiva por persecución. Si te haces a un lado y Mango sigue, la segunda esquiva tiene que ser perfecta o recibes el golpe. El contraataque más confiable es un impulso de Cola en el corredor principal combinado con una carga de Desfibrilador soltada en la siguiente esquina, porque reanimar a un compañero caído en mitad de la persecución obliga a Mango a romper el seguimiento y readquirir un nuevo objetivo.

Oblivion y el fallo de fase

Oblivion corre a una velocidad moderada de 18-20 studs/s, pero brevemente se vuelve intangible, lo que le permite atravesar paredes delgadas y obstáculos cortos. El contraataque es contraintuitivo: los jugadores que se esconden detrás de geometría delgada en realidad son atrapados, mientras que los jugadores que rompen la línea de visión con paredes gruesas de concreto (pilares del metro, columnas del centro comercial) sobreviven. El conocimiento del mapa importa más que la velocidad pura contra Oblivion, por eso las escuadras experimentadas en las discusiones de evade nextbot viability lo califican como la selección competitiva más de "prueba de conocimiento".

Quiplash y la señal de sonido

Quiplash es uno de los pocos nextbots con un patrón de ataque activado por voz: carga una ráfaga de proximidad cada vez que un jugador habla cerca de él. El contraataque es el silencio, pero a las escuadras que usan chat de voz les odia esta selección porque los obliga a silenciarse. El parche de 2026 añadió una breve señal visual antes de la ráfaga, por lo que las escuadras que aprenden la señal pueden esquivar sin quedarse en silencio. Este es el tipo de nextbot donde la discusión de evade bobo tier se superpone con la lista de niveles más amplia porque el contraataque es mecánico en lugar de basado en velocidad.

Nextbots de niveles Viable y Nicho

Los nextbots viables y de nicho constituyen la mayor parte del roster activo, y son las apariciones donde la dificultad de la ronda la decide la habilidad del jugador en lugar del propio nextbot. Los nextbots viables tienen presión de persecución moderada y telegrafías claras, mientras que los nextbots de nicho suelen ser situacionales: fuertes en un mapa, débiles en otros, o limitados por ventanas de tiempo de reutilización que las buenas escuadras explotan.

NivelNextbots de muestraRango de velocidadTasa de victoria de ronda (est. de la comunidad)
ViableHappy, Mojumbo, Spike, Cartoon Dog16-19 studs/s60-75% superviviente
NicheAlien, Cameraman, Split, Sponge14-18 studs/s75-85% superviviente
Bajo (cubierto a continuación)Varias apariciones de memes8-14 studs/s90%+ superviviente

Selecciones viables: la rotación estándar

Happy, Mojumbo, Spike y Cartoon Dog se sitúan cómodamente en el rango de 16-19 studs/s, que es rápido pero no punitivo. Sus telegrafías son legibles, y los patrones estándar de esquiva lateral funcionan sin soporte de dispositivos. La razón por la que permanecen en la banda viable en lugar de caer a nicho es que cada uno tiene un mapa específico donde se vuelve mucho más difícil: Cartoon Dog, por ejemplo, es una victoria gratuita en el mapa School pero una amenaza real en los bucles de pasillo de Backrooms. Las escuadras que aprenden los cambios de dificultad específicos del mapa pueden tratar a los nextbots viables como "gratuitos" en el mapa correcto y "competitivos" en el equivocado.

Selecciones de nicho: los especialistas

Los nextbots de nicho como Alien, Cameraman, Split y Sponge son las apariciones que aparecen en las discusiones de la lista de niveles de la comunidad pero rara vez las dominan. Alien tiene un teletransporte de largo alcance que castiga a los supervivientes que se extienden demasiado, pero su velocidad base de 16 studs/s lo hace fácil de superar si te mantienes cerca. El seguimiento de Cameraman es fuerte pero puede ser kiteado alrededor de esquinas estrechas porque su modelo es demasiado grande para pivotar rápidamente. Split se duplica brevemente en dos nextbots más pequeños, que suena amenazante pero en realidad divide a la mitad la presión de captura porque cada copia se mueve de forma independiente. Sponge tiene un campo de amortiguación que ralentiza a los jugadores cercanos, pero solo se activa a muy corta distancia, por lo que un salto de zancos bien cronometrado evita por completo la ralentización.

Las apariciones de nicho reducen el riesgo a la baja de la experimentación porque sus brechas de velocidad base o rango ya limitan la tasa de captura, por lo que una escuadra eliminada cuesta menos reanimaciones que morir contra un nextbot de nivel Dios como Fastest o Banana. Prueba a emparejar el seguimiento de Cameraman con un dispositivo de escáner para bloquear rutas de escape, o apila la ralentización de Sponge con un dispositivo de agrupación para probar umbrales de ruptura alrededor de 8 studs. Un solo intento fallido de teletransporte de Alien durante estas rondas aún típicamente deja tiempo para reagruparse y rotar, por eso la mayoría de los hilos de la lista de niveles de la comunidad en 2026 recomiendan ejecutar nuevas construcciones de dispositivos exclusivamente en tiradas de nicho.

Nextbots de nivel Bajo: Skins, memes y la lista de omisión

El nivel bajo en Evade está reservado para nextbots con presión mínima de persecución, comportamiento con gimmicks o mecánicas solo cosméticas. Algunos de estos son intencionalmente débiles porque son apariciones de memes o eventos, mientras que otros son entradas heredadas que han sido marginadas a la irrelevancia por las actualizaciones de parches de 2026. La mayoría de las escuadras tratan las apariciones de nivel bajo como respiro: la ronda se convierte en una ventana gratuita de tiempo de reutilización de utilidades, y los buenos jugadores lo usan para explorar la siguiente rotación de mapa.

Selección de nivel bajoVelocidad (studs/s)Por qué se clasifica bajo¿Omitible?
Laughing Bob~10-12Solo cosmético, nunca atrapaSí — atraer al inicio
Angry Munci~12-14Deja de perseguir si lo mirasSí — date la vuelta por 3 segundos
Sad Doge~8-10Deambula, no persigue activamenteSí — ignorar por completo
Pixelated Sans~11-13Hitbox con fallos, rara vez registra capturasSí — solo peligroso por accidente
Grumpy Cat~9-11Lento + se detiene en las puertasSí — cierra puertas y sigue adelante

Cuándo importan realmente las apariciones de nivel bajo

La única vez que un nextbot de nivel bajo sube en peligro es durante eventos de modificadores: algunos eventos de 2026 añadieron modificadores de Aumento de Velocidad, Cambio de Fase o Hitbox+ que elevan a un nextbot de nivel bajo al rango competitivo. Las escuadras que son sorprendidas por estos modificadores a menudo pierden rondas que de otro modo tratarían como victorias gratuitas. La jugada segura es no asumir nunca que una aparición de nivel bajo es inofensiva hasta que confirmes la lista de modificadores al inicio de la ronda.

Las apariciones de nivel bajo también son donde la pregunta de evade best nextbot to spawn se invierte: para los supervivientes, el nivel bajo es el mejor caso, pero para los speedrunners que intentan cultivar rondas de logros, las apariciones de nivel dios son en realidad preferidas porque ofrecen multiplicadores de bonificación por desafío. Conocer tu objetivo cambia qué nivel quieres ver.

Cómo usar la lista de niveles de Nextbots de Evade 2026

Una lista de niveles solo es útil si cambia cómo realmente juegas, y eso significa conectar la clasificación en tu selección de dispositivos, tu enrutamiento y la composición de tu escuadra. La meta de 2026 recompensa a las escuadras que eligen una construcción de contraataque durante los primeros 10 segundos de cada ronda, antes de que el nextbot fije un objetivo de persecución.

Paso a paso: responder a una aparición

  1. Identifica el nextbot en los primeros 3 segundos — la mayoría de las apariciones tienen una breve animación de carga, y reconocer el modelo temprano es el mayor multiplicador de supervivencia.

  2. Anuncia el nivel — incluso una sola palabra "DIOS" o "BAJO" permite a tu escuadra repriorizar dispositivos antes de que comience la persecución.

  3. Fija el dispositivo de contraataque — nivel dios significa prioridad de Desfibrilador + Zancos, competitivo significa Cola + Pyreon, viable significa rotación estándar, nicho y bajo significan guardar utilidades para rondas posteriores.

  4. Elige al corredor principal — el jugador con Zancos siempre debe ser el atrayente contra apariciones de nivel dios y competitivo porque el salto hace que fallen las capturas por chequeo de cuerpo.

  5. Rodea las zonas de peligro — las apariciones de nivel dios castigan los pasillos abiertos, así que muévete inmediatamente hacia la cobertura específica del mapa (pilares del metro, columnas del centro comercial, casilleros de la escuela).

Prioridad de dispositivos por nivel

NivelDispositivo principalDispositivo secundarioDispositivo terciario
DiosDesfibriladorZancosCola
CompetitivoPyreonMG SentryDesfibrilador
ViableColaZancosGuardar para rondas de dios
NicheColaGuardar para despuésGuardar para después
BajoGuardar todoGuardar para despuésGuardar para después

Esta lista de prioridades asume una escuadra de cuatro jugadores con el grupo de dispositivos estándar de 2026. Si tu escuadra está ejecutando una composición no estándar, prioriza Zancos para el corredor principal y Desfibrilador para el jugador de soporte, porque esos dos dispositivos cubren la gama más amplia de amenazas de nivel dios y competitivo. Las clasificaciones completas de dispositivos se cubren en la evade utility guide 2026, que se combina bien con las clasificaciones de niveles de nextbots anteriores.

Historial de parches y cómo cambian los niveles

La meta de 2026 no ha sido estable: la renovación de febrero de 2026 rebalanceó cuatro nextbots, el evento de mayo de 2026 añadió dos nuevas apariciones competitivas, y el hotfix de septiembre de 2026 nerfó el radio de captura de Bobo. Cada parche mueve al menos un nextbot arriba o abajo un nivel, por eso cualquier lista de niveles con más de tres meses debe tratarse como sospechosa.

ParcheFechaCambio importanteImpacto en el nivel
Renovación de feb 20262026-02-12Límite de aceleración de Gumball reducidoGumball: Dios → Competitivo
Evento de mayo 20262026-05-04Añadidos Volt y Crate al grupoNuevas entradas competitivas
Equilibrio de jul 20262026-07-22Duración de distorsión de pantalla de Trollge reducidaTrollge: Dios (ligero nerf, sigue en la cima)
Hotfix de sep 20262026-09-30Radio de captura de Bobo 1.4x → 1.25xBobo: Dios (sigue en la cima, ligeramente menos opresivo)
Ajuste de oct 20262026-10-08Señal visual de Quiplash añadidaQuiplash: Competitivo (más contrarrestable)

Las escuadras que quieran mantenerse por delante de los cambios de nivel deben marcar las notas oficiales del parche y volver a revisar los videos de la lista de niveles de la comunidad cada 4-6 semanas. Los puntos de datos anteriores son precisos a mediados de octubre de 2026 según pruebas de la comunidad e informes de jugadores, pero un parche de noviembre de 2026 podría fácilmente reorganizar la banda competitiva.

Preguntas Frecuentes

¿Qué hace que un nextbot sea de nivel dios en Evade?

Un nextbot es de nivel dios cuando su presión de persecución es lo suficientemente alta como para que incluso las escuadras coordinadas pierdan más de la mitad de sus rondas contra él. Los dos factores principales son la velocidad de movimiento pura (cualquier cosa por encima de ~20 studs/s es opresiva) y mecánicas inevitables como fallos de hitbox o distorsión de pantalla. Trollge y Bobo son los ejemplos más claros porque combinan velocidad de más de 20 studs/s con mecánicas que eluden los patrones estándar de esquiva.

¿Qué nextbot es el mejor para que aparezca como superviviente?

Para los supervivientes que quieren una ronda fácil, las mejores apariciones son selecciones de nivel bajo como Laughing Bob o Sad Doge porque apenas persiguen y generalmente se pueden ignorar. Para los supervivientes que quieren una ronda de desafío, las mejores apariciones son selecciones de nivel dios como Gumball porque recompensan el movimiento dominado y ofrecen bonos de logros. La elección depende enteramente de si quieres una ronda gratuita de tiempo de reutilización de utilidades o una ronda de persecución de alta habilidad.

¿Son peligrosos alguna vez los nextbots de nivel bajo?

Sí, durante eventos de modificadores. El sistema de eventos de 2026 a veces añade modificadores de Aumento de Velocidad, Cambio de Fase o Hitbox+ que elevan a un nextbot de nivel bajo uno o dos niveles. Un Sad Doge con un aumento de velocidad del 50% es una amenaza real, así que siempre revisa la lista de modificadores al inicio de la ronda. Fuera de los modificadores, los nextbots de nivel bajo son omitibles y puedes usar la ronda para explorar el siguiente mapa.

¿Con qué frecuencia cambia la lista de niveles competitivos?

La banda competitiva cambia aproximadamente cada 2-3 meses porque la mayoría de los parches se dirigen a las apariciones de nivel dios de alta visibilidad, pero los cambios de equilibrio se propagan hacia abajo a las selecciones competitivas. El evento de mayo de 2026 añadió dos nuevas entradas competitivas, y el hotfix de septiembre de 2026 nerfó una selección de nivel dios que empujó hacia arriba a una selección competitiva. Si tu referencia de la lista de niveles tiene más de tres meses, trátala como histórica y busca una clasificación nueva.

¿Debería priorizar dispositivos defensivos u ofensivos contra nextbots de nivel dios?

Los dispositivos defensivos, específicamente Desfibrilador y Zancos, deben ser la prioridad porque las apariciones de nivel dios generalmente se deciden por ciclos de captura y reanimación en lugar de daño puro por persecución. Los dispositivos ofensivos como MG Sentry y Pyreon son geniales cuando tienes espacios sobrantes, pero no salvan a un corredor atrapado: solo las reanimaciones lo hacen. Guarda los dispositivos ofensivos para la segunda mitad de la ronda cuando el corredor principal haya limpiado la zona de peligro inmediata.