La ola Remu reorganizó la lista de nextbots de Evade más que cualquier otro lanzamiento desde su debut, y los jugadores centrados en la supervivencia aún debaten dónde encajan los nuevos rostros frente a los clásicos de siempre. Esta lista de niveles de Remu clasifica cada incorporación de la era Remu —Momo, Tsukasa y Hongo— directamente contra amenazas consolidadas como Angery Munci, Lurking y Vine Dog, para que sepas qué persecuciones puedes ignorar y cuáles terminan tu partida al contacto.
La ola Remu y por qué importa
El contenido Remu en Evade es más que un retoque cosmético; inyecta tres nuevos perseguidores con perfiles de movimiento, señales de audio y presión de mapa únicos que cambian de forma fundamental la duración de una ronda de supervivencia. El set Remu fue diseñado, según pruebas de la comunidad, para ubicarse entre la alineación original de nextbots y las variantes posteriores al evento de Roblox, ofreciendo a los jugadores veteranos un techo de dificultad medio sin limitar de inmediato a los nuevos jugadores.
Cada nextbot Remu aporta al menos un rasgo distintivo: Momo se especializa en presión en esquinas cerradas y disrupción de audio, Tsukasa se inclina por un sprint implacable con raras pausas, y Hondo (también llamado Hongo en la jerga de la comunidad) es el "asesino de paciencia" que espera en los cuellos de botella. Dado que la nueva plantilla se superpone a un grupo ya profundo, clasificar a los nextbots Remu de forma aislada es engañoso —por eso esta lista de niveles enfrenta la ola Remu directamente contra Angery Munci, Lurking y Vine Dog.
Una referencia útil sobre cómo se evalúa generalmente la presión de persecución en los títulos de supervivencia de Roblox es la Lista de niveles de objetos usables de Roblox Evade (SS a B) en YouTube, que encuadra la supervivencia en términos similares de SS a B incluso cuando el tema son objetos de utilidad y no nextbots. Ese mismo sistema de calificación de SS a F es el que impulsa la clasificación a continuación.
Cómo clasifica cada nextbot la lista de niveles de Remu
El marco de clasificación prioriza la presión real de persecución: con qué frecuencia el nextbot cierra distancias, cuán indulgente es el camino alrededor de los obstáculos y cuán predecible es la señal de audio para el superviviente. Cada nextbot recibe una puntuación en cinco ejes —Velocidad, Manejo de esquinas, Señal de audio, Cobertura de mapa y Margen de supervivencia— antes de ser ubicado en un nivel final.
| Eje | Qué mide | Por qué importa |
|---|---|---|
| Velocidad | Velocidad máxima de sprint | Los nextbots más rápidos acortan las ventanas de reacción |
| Manejo de esquinas | Capacidad de mantener velocidad en giros | Determina la viabilidad de escapar en mapas cerrados |
| Señal de audio | Distintividad de pasos/zumbido | Afecta cuán pronto puede girar el superviviente |
| Cobertura de mapa | Tendencia a patrullar frente a fijar objetivo | Influye en si puedes provocar un reinicio |
| Margen de supervivencia | Distancia necesaria para estar a salvo | Define cuán indulgente es una persecución |
Luego se asignan los niveles: S = termina la ronda al contacto, A = presión fuerte pero evitable, B = amenaza situacional, C = evitable con conocimiento del mapa y D = decepcionante o gimmicky. Los cortes se corresponden con las puntuaciones de los cinco ejes —por ejemplo, un nivel S como Angery Munci suele obtener 9 o más en Velocidad y Manejo de esquinas combinados, mientras que un C como Hongo promedia por debajo de 5 en Cobertura de mapa porque se estanca en los cuellos de botella en lugar de fijar objetivo. Dado que la tabla a continuación anticipa dónde termina cada nextbot cubierto, trata la etiqueta de nivel como un atajo del perfil de ejes subyacente más que como un veredicto independiente.
| Nextbot | Nivel | Rasgo destacado |
|---|---|---|
| Angery Munci | S | Arranca el sprint temprano, mantiene velocidad en esquinas cerradas |
| Lurking | A | Rey de la cobertura de mapa, puede atravesar líneas de visión largas |
| Vine Dog | A | Ritmo medio que castiga los excesos |
| Momo | A | Especialista en disrupción de audio, devastador en mapas cerrados |
| Tsukasa | B | Sprinter implacable, vencible con técnica de esquinas |
| Hongo | C | Asesino de paciencia en cuellos de botella, débil en mapas abiertos |
Si quieres una clasificación más amplia de los rostros clásicos más allá de la ola Remu, la lista de niveles de nextbots amplía este mismo marco de cinco ejes —Velocidad, Manejo de esquinas, Señal de audio, Cobertura de mapa y Margen de supervivencia— a cada rostro clásico del juego, incluyendo pilares previos a Remu como Momo, Tsukasa, Hongo, Angery Munci, Lurking y Vine Dog. Esa lista anterior aplica los mismos cortes de S/A/B/C/D, por lo que un nextbot con calificación A allí (por ejemplo, Momo por la disrupción de audio, Lurking por la cobertura de mapa) se juzga con los mismos estándares de presión de persecución usados en la clasificación Remu, lo que hace que ambas listas de niveles sean directamente comparables en lugar de sistemas de clasificación separados.
Comparación de velocidad y manejo de esquinas
La velocidad y el manejo de esquinas son las dos estadísticas que deciden si una persecución termina. Momo es el destacado entre las incorporaciones Remu —su sprint no disminuye tan bruscamente en giros cerrados, por lo que un superviviente que intente romper la línea de visión con un corte rápido pierde muy poca distancia. Tsukasa, en cambio, tiene una velocidad plana más alta pero un perfil de giro notablemente peor, que es exactamente la razón por la que queda un nivel por debajo de Momo.
| Nextbot | Velocidad máxima | Manejo de esquinas | Amenaza neta |
|---|---|---|---|
| Angery Munci | 9.5 | 9.0 | Perseguidor de élite en corto alcance |
| Momo | 9.0 | 9.5 | La peor pesadilla en mapas cerrados |
| Tsukasa | 9.5 | 8.0 | Vencible con técnica de esquinas |
| Lurking | 8.5 | 8.5 | Consistente, nunca élite |
| Vine Dog | 8.0 | 9.0 | Te atrapa en caminos largos |
| Hongo | 7.5 | 7.5 | Por debajo del promedio en general |
Estos números provienen de pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en múltiples Discords de Evade, por lo que los valores pueden variar ligeramente con futuros parches. La conclusión clave es que Momo es el único nextbot de la era Remu que se mete en territorio de nivel S en manejo de esquinas, que es la estadística más importante en mapas como Backrooms y Mall.
Señal de audio y presión de mapa
Las señales de audio son la primera advertencia que reciben los supervivientes, y la ola Remu cambió esa conversación. El audio de Momo es deliberadamente disruptivo, con susurros en capas que enmascaran la dirección de los pasos en áreas cerradas. Tsukasa es más directo —un golpe constante que delata la posición pero es fácil de seguir una vez lo aprendes. Hongo se queda en los cuellos de botella y da muy poca advertencia hasta que ya está encima de ti.
| Nextbot | Distintividad de audio | Presión de mapa | Estrategia de contra |
|---|---|---|---|
| Momo | Disruptiva | Alta (cerrado) | Mantente en áreas abiertas |
| Tsukasa | Predecible | Media | Usa cortes en esquinas |
| Hongo | Baja hasta tarde | Alta (cuellos) | Evita los puntos de patrulla obvios |
| Angery Munci | Gruñido distintivo | Alta | Provoca y luego rompe la línea de visión |
| Lurking | Casi silencioso | Muy alta | Escucha la respiración, no los pasos |
| Vine Dog | Ladrido de rango medio | Media | Mantente cerca de paredes y esquinas |
Lurking, la amenaza silenciosa, sigue encabezando la categoría de "presión de audio" en general, porque su aproximación casi silenciosa obliga a los supervivientes a depender únicamente de pistas visuales. Si quieres un análisis más profundo de cómo detectar a Lurking solo con la vista, la entrada de la lista de niveles de Lurking en evade en la guía de clasificación más amplia amplía el enfoque de lectura de silueta.
Angery Munci, Lurking y Vine Dog — dónde se ubican los clásicos
La ola Remu es el titular, pero la clasificación solo tiene sentido si entiendes dónde se ubican los nextbots establecidos. Angery Munci, Lurking y Vine Dog son los tres puntos de referencia contra los que se mide cada otro nextbot —incluidas todas las incorporaciones Remu—.
Angery Munci — el estándar de nivel S
Angery Munci sigue siendo el estándar de oro de la presión de persecución en corto alcance. Su sprint se activa casi inmediatamente tras la detección, su radio de giro es lo suficientemente cerrado para seguir cortes bruscos, y su señal de audio es lo suficientemente fuerte para servir como advertencia justa sin ser trivial. Según datos de la comunidad, Munci tiene la mayor tasa de victoria entre los supervivientes que fallan su primer intento de esquiva, por lo que se sitúa en la cima de esta lista de niveles de Remu y de cualquier otra clasificación de nextbots de Evade en la comunidad.
El mejor contra para Angery Munci sigue siendo el de siempre: provocar el primer sprint y luego romper la línea de visión con una doble esquina. Un plan de escape más detallado, incluyendo contraataques específicos por clase, se encuentra en la guía de cómo escapar de los nextbots en Evade.
Lurking — el rey de la cobertura de mapa
Lurking es único porque no depende de la velocidad en absoluto. En su lugar, patrulla de forma agresiva, y su audio de pasos casi silencioso significa que los supervivientes pueden encontrarse de repente a distancia de salto sin advertencia. En la era Remu, Lurking sigue superando a cada nueva incorporación en Cobertura de mapa, lo que lo mantiene firmemente en el nivel A —y posiblemente la entrada de nivel A más peligrosa del juego.
El contra para Lurking es la conciencia ambiental: mantén un ojo en las líneas de visión largas, especialmente en mapas abiertos, porque Lurking es el nextbot que se beneficia más de una persecución larga que de una corta. Vine Dog es una referencia útil para el comportamiento de "ritmo medio", pero Lurking es el que te castiga por olvidar la línea de visión larga.
Vine Dog — el ritmo de rango medio
Vine Dog es el tercer pilar del trío clásico y el más dependiente del mapa. En caminos largos, Vine Dog es una pesadilla porque marca un ritmo justo lo suficientemente rápido como para que no puedas disengage y justo lo suficientemente lento como para que te sientas seguro hasta que quedas acorralado. En mapas cerrados, sin embargo, Vine Dog pierde la mayor parte de su amenaza, porque las esquinas cerradas exponen su perfil de giro más débil.
Vine Dog es el nextbot de nivel A que con más frecuencia deriva hacia el nivel B en encuestas de la comunidad, dependiendo del conjunto de mapas del parche. Para un análisis más profundo de la categoría de Pacers, la entrada de la lista de niveles de Momo Remu en la clasificación más amplia de nextbots empareja a Vine Dog con otros especialistas de rango medio para una comparación directa.
Nextbots de la era Remu clasificados individualmente
Las incorporaciones Remu son la razón de ser de esta clasificación, así que cada uno recibe su propio desglose que sopesa el drenaje de resistencia, la velocidad base y la recuperación del aturdimiento frente a los puntos de referencia consolidados de evade Munci, Hongo y Vine Dog. Los veredictos a continuación combinan estadísticas puras obtenidas de parches recientes, datos de la comunidad registrados en lobbies de Tsuki y Remu, y notas de enfrentamiento que muestran dónde los nuevos nextbots intercambian potencia de persecución pura por strafe telegrafiados que castigan a los jugadores acostumbrados a farmear los bucles ciegos de Munci.
Momo — especialista en disrupción de audio
Momo es la incorporación Remu principal y la que tiene más probabilidades de definir el próximo meta. Su audio de susurros en capas es deliberadamente disruptivo, enmascarando la dirección de los pasos en mapas cerrados. Combinado con un manejo de esquinas élite, ese perfil de audio hace de Momo el único nextbot Remu que rivaliza con Angery Munci en amenaza pura de corto alcance. En un mapa abierto, Momo es significativamente más fácil de esquivar, por lo que no le quita el puesto de nivel S a Munci —pero en Backrooms, Mall y diseños interiores similares, Momo es el perseguidor más peligroso del juego.
Los supervivientes que quieran vencer a Momo deberían cambiar a diseños abiertos y depender de romper la línea de visión en lugar de la técnica de esquinas. La firma de audio también puede entrenarse parcialmente jugando con auriculares y escuchando la corriente de baja frecuencia bajo los susurros.
Tsukasa — sprinter implacable
Tsukasa es el nextbot Remu más "honesto": sprinta, persigue y te da una señal de audio justa. La razón por la que queda en el nivel B en lugar del A es su perfil de giro. El manejo de esquinas de Tsukasa es notablemente peor que el de Momo, lo que significa que un corte de esquina bien timed aún da a los supervivientes una ventana para escapar. En mapas abiertos, Tsukasa es uno de los perseguidores más peligrosos de la plantilla porque no se ralentiza —pero en mapas cerrados, su debilidad se nota.
Tsukasa recompensa a los supervivientes que ya han dominado la técnica de esquinas contra Angery Munci, ya que la señal de audio del sprint se comporta de forma casi idéntica y la única diferencia real es la mayor distancia de persecución. Practicar la secuencia de provocar-sprint-cortar-a-través-de-doble-esquina en Munci primero construye la memoria muscular que Tsukasa te castiga por no tener. Una vez que puedes romper de forma fiable la línea de visión en el primer pivote, el mal radio de giro de Tsukasa fuerza una animación completa de re-adquisición, comprando aproximadamente 1.5–2 segundos de recuperación que mapas abiertos como Atrium y Catacombs nunca te dan. Esa ventana de tiempo es exactamente lo que mantiene a Tsukasa en el nivel B en lugar de caer al nivel C junto a Lurking.
Hongo — el asesino de paciencia
Hongo, también llamado Hongo en la jerga de la comunidad, es la incorporación Remu más polarizante. Hongo está diseñado para quedarse en los cuellos de botella y esperar, lo que significa que castiga a los supervivientes que toman caminos obvios a través del mapa. Su manejo de esquinas y velocidad están ambos por debajo del promedio, lo que lo mantiene fuera del nivel A, pero su capacidad para controlar un cuello de botella significa que aún puede terminar rondas en mapas con diseños predecibles.
El contra para Hongo es sencillo: evita los puntos de patrulla obvios. Si puedes reroute por un camino menos transitado, Hongo es esencialmente una no-amenaza, por lo que se sitúa en el nivel C en general a pesar de la emboscada ocasional que termina la ronda.
Notas de enfrentamiento: Remu contra los clásicos
Los datos de enfrentamiento son donde esta clasificación se gana su valor, porque las estadísticas puras no siempre predicen la sensación en el juego —un nextbot Remu con una estadística de movimiento más alta aún puede perder una persecución si su manejo de esquinas y señales de audio permiten a Angery Munci, Lurking o Vine Dog castigarlo. La tabla a continuación resume cómo se desempeña cada nextbot Remu contra los tres puntos de referencia clásicos, usando corridas repetidas de la comunidad en rotaciones de mapas estándar en lugar de un único intento de mejor caso. Trata cualquier resultado marcado como "Igual" como un cara o cruz que oscila según el diseño del mapa, ya que los mismos dos nextbots pueden intercambiarse victorias entre Spiral y los largos pasillos abiertos.
| Nextbot Remu | vs. Angery Munci | vs. Lurking | vs. Vine Dog |
|---|---|---|---|
| Momo | Ligera derrota (Munci más rápido) | Victoria (Lurking no puede seguir las esquinas de Momo) | Victoria (manejo de esquinas de Vine Dog más débil) |
| Tsukasa | Derrota (manejo de esquinas de Munci élite) | Igual (ventaja de audio de Lurking) | Victoria (Tsukasa más rápido en caminos largos) |
| Hongo | Derrota (Munci demasiado rápido) | Derrota (Lurking patrulla demasiado bien) | Igual (Vine Dog puede sacar a Hongo) |
Momo es la única incorporación Remu que gana al menos dos enfrentamientos contra los clásicos, que es la señal más fuerte de que merece una ubicación en el nivel A en lugar del B. Tsukasa gana un enfrentamiento y empata otro, y Hongo empata uno y pierde dos —el resultado de Hongo es exactamente la razón por la que los diseños de asesino de paciencia son difíciles de equilibrar.
Consejos prácticos para sobrevivir la ola Remu
Las clasificaciones solo son útiles si cambian cómo juegas, así que los consejos a continuación traducen las ubicaciones en niveles S y A de la lista de niveles de la ola Remu en hábitos accionables. Dado que los nextbots Remu (Momo, Angery Munci y el regreso de Hongo) estresan cada uno una habilidad de supervivencia diferente —reconocimiento de señales de audio, lectura de manejo de esquinas y tiempo de bait-sprint respectivamente— aplicar incluso dos de los hábitos a continuación debería reducir notablemente tu tasa de muerte contra la ola.
-
Lleva una habilidad centrada en audio. Los susurros de Momo son la mayor amenaza de la ola Remu, y cualquier utilidad que aumente la claridad del audio (como la pasiva de auriculares) reduce su efectividad de forma notable.
-
El conocimiento del mapa supera al esquive puro. Hongo y Vine Dog son amenazas dependientes del mapa, así que memorizar los reroutes más seguros alrededor de los cuellos de botella maneja a dos de los seis nextbots cubiertos a la vez.
-
No confíes demasiado en la técnica de esquinas. Angery Munci y Momo tienen ambos un manejo de esquinas élite, por lo que un superviviente que recurra por defecto a los cortes de esquinas contra cada nextbot será atrapado por el enfrentamiento equivocado.
-
Provoca el sprint y luego rompe la línea de visión. Esto sigue siendo el contra universal para cada nextbot de nivel S y A, incluidas las tres incorporaciones Remu.
-
Cambia de mapa según el spawn. Si Momo está activo y el mapa es Backrooms, abandona el lobby o cambia tu routing de inmediato. Si Hongo está activo y estás en un mapa abierto, puedes jugar de forma más agresiva.
Para consejos centrados en utilidad que acompañen a esta lista, el video de la lista de niveles de cada utilidad (Evade Roblox) es un recurso complementario útil, ya que algunos objetos de utilidad contrarrestan a nextbots específicos de forma más eficiente que otros.
Resumen de la lista de niveles
La ola Remu no destronó a Angery Munci en la cima de las clasificaciones, pero añadió a Momo como una amenaza legítima de nivel A y reorganizó los niveles inferiores. Tsukasa aterriza en el nivel B como un perseguidor "justo pero vencible", y Hongo se asienta en el nivel C como una elección de nicho para control de mapa. Lurking y Vine Dog conservan sus posiciones clásicas de nivel A, con la cobertura de mapa de Lurking y el ritmo de rango medio de Vine Dog manteniéndolos como elecciones más consistentes que Tsukasa o Hongo en el meta actual.
| Rango final | Nextbot | Nivel | Veredicto en una línea |
|---|---|---|---|
| 1 | Angery Munci | S | El estándar de oro para presión de persecución en corto alcance |
| 2 | Momo | A | Especialista en disrupción de audio, nivel A en mapas cerrados |
| 3 | Lurking | A | Rey de la cobertura de mapa, aproximación casi silenciosa |
| 4 | Vine Dog | A | Ritmo de rango medio, nivel A en caminos largos |
| 5 | Tsukasa | B | Sprinter implacable, vencible con técnica de esquinas |
| 6 | Hongo | C | Asesino de paciencia, solo peligroso en mapas predecibles |
Preguntas Frecuentes
¿Es definitiva la lista de niveles de Evade Remu, o cambiará con futuros parches?
Las clasificaciones actuales de Remu se basan en pruebas de la comunidad hasta el último parche, pero Evade se actualiza con frecuencia y las estadísticas de los nextbots suelen ajustarse entre lanzamientos. Trata las clasificaciones como una instantánea —Momo y Angery Munci son los más propensos a mantenerse en sus niveles actuales, mientras que Tsukasa y Hongo son los más propensos a moverse si los desarrolladores rebalancean la velocidad o las señales de audio.
¿Cómo se compara Momo con Angery Munci en la lista de niveles de Evade Remu?
Momo es el único nextbot Remu que desafía genuinamente a Angery Munci, pero no llega a superarlo. Munci tiene una velocidad plana más alta, mientras que Momo tiene un mejor manejo de esquinas y una señal de audio más disruptiva. En mapas interiores, Momo es posiblemente más peligroso; en mapas abiertos, Munci sigue ganando.
¿Dónde se sitúa Vine Dog en la lista de niveles de Evade Remu, y sigue siendo de nivel A?
Vine Dog conserva el nivel A en el meta actual porque su ritmo de rango medio castiga los excesos en caminos largos, pero es la entrada de nivel A más dependiente del mapa. Si el próximo conjunto de mapas se inclina hacia diseños interiores cerrados, Vine Dog deriva hacia el nivel B en encuestas de la comunidad, por lo que algunos jugadores lo clasifican más bajo.
¿Es Tsukasa o Hongo más peligroso en la lista de niveles de Evade Remu?
Tsukasa es el más peligroso de los dos, a pesar del potencial de emboscada de Hongo. La velocidad plana y el audio predecible de Tsukasa lo convierten en una amenaza constante, mientras que el manejo de esquinas y la velocidad por debajo del promedio de Hongo significan que puede ser esquivado con conocimiento del mapa. Tsukasa es nivel B, Hongo es nivel C.
¿Sigue perteneciendo Lurking al nivel A en la lista de niveles de Evade Remu?
Sí, Lurking sigue siendo nivel A porque su aproximación casi silenciosa y su fuerte cobertura de mapa no se han tocado en el parche Remu. Los únicos nextbots que pueden desafiar a Lurking son Angery Munci y Momo en mapas interiores, por lo que sigue siendo una de las amenazas más consistentes de la plantilla.