Evade battle pass คือเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเข้าถึงคอสเมติกหายากที่สุด ชุดสกุลเงิน และท่าไม้ตายของตัวละครแบบพิเศษที่ Roblox เกมผู้เล่นหลายคนมอบให้ในแต่ละฤดูกาล และการพลาดหน้าต่าง XP หมายถึงการรออีกหนึ่งรอบเต็มเพื่อรับของรางวัลชุดเดิม ผู้เล่นที่เข้าใจระบบเศรษฐกิจแต้ม การมีส่วนร่วมต่อรอบ และตัวคูณอีเวนต์จะปลดล็อกถึงเลเยอร์ 100 ได้ก่อนนาฬิกาฤดูกาลหมดอย่างสบายๆ ขณะที่ผู้เล่นที่ฟาร์มแบบสบายๆ มักจะหยุดอยู่แถวเลเยอร์ 40 และปล่อยให้ของรางวัลที่ดีที่สุดถูกล็อกไว้ คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดโครงสร้างฤดูกาล 2026 ทุกเลเยอร์ของรางวัล เส้นทาง XP ที่เร็วที่สุด และเคล็ดลับการฟาร์มที่แยกระหว่างการเคลียร์แบบเต็มกับการเดินทางครึ่งทาง
อธิบายระบบความก้าวหน้าของ Battle Pass
Evade battle pass ทำงานบนนาฬิกาฤดูกาลที่ผูกกับแผนงานเนื้อหาของผู้พัฒนา โดยแต่ละฤดูกาล 2026 มีระยะเวลาประมาณแปดถึงสิบสัปดาห์และรีเซ็ตความคืบหน้าทั้งหมดเมื่อแพตช์ถัดไปมาถึง ผู้เล่นจะได้รับ แต้มแบตเทิลพาส (BPP) จากการเคลียร์รอบ การรอดจากการเผชิญหน้าช่วงท้าย และการจบภารกิจรายสัปดาห์ จากนั้นใช้แต้มเหล่านั้นปีนบันไดของรางวัล 100 ขั้นที่กำหนดไว้ตายตัว แทร็กพรีเมียมต้องจ่าย Robux และปลดล็อกด้านคอสเมติกของบันได ขณะที่แทร็กฟรีจะหยดของรางวัลชุดเล็กให้กับทุกคนที่เล่น
หลักเศรษฐกิจแต้มแกนหลัก
ทุกการมีส่วนร่วมระหว่างรอบจะถูกแปลงเป็น BPP จ่ายออกเล็กน้อยที่หน้าจอสรุปท้ายรอบ โดยมีโบนัสซ้อนบนสำหรับผลงานทีมและก้าวผ่านการรอดชีวิต ตารางด้านล่างสรุปแหล่งแต้มที่พบบ่อยที่สุดซึ่งรายงานโดยข้อมูลชุมชนและสังเกตเห็นในบันทึกฤดูกาล 2026
| กิจกรรม | BPP พื้นฐาน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| จบรอบ (ไม่ว่าผลลัพธ์ใด) | 50 | ได้รับไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว |
| รอดจากรอบสุดท้าย | 75 | ต้องให้ทีมไปถึงจุดอพยพ |
| การเผชิญหน้าเน็กซ์บอท (ต่อเฟส) | 20 | ซ้อนกับโบนัสการรอดชีวิตในรอบสุดท้าย |
| จบภารกิจรายสัปดาห์ | 150 | ภารกิจที่ใช้งานอยู่สามรายการต่อสัปดาห์ รีเฟรชวันจันทร์เวลา UTC |
| สตรีคล็อกอินรายวัน (7 วัน) | 100 | เพดาน 700 BPP ต่อสัปดาห์ก่อนหน้าภารกิจ |
| แลกโค้ด | 25–75 | โค้ดที่ใช้งานอยู่ให้โบนัสแต้ม ดู คู่มือโค้ดที่ให้แต้มแบตเทิลพาสใน Evade |
การรันเดี่ยว 30 นาทีทั่วไปจึงให้ผลตอบแทนระหว่าง 145 ถึง 220 BPP ก่อนที่จะนำภารกิจและโค้ดมาคำนวณ ซึ่งกำหนดจังหวะรายวันสำหรับการเคลียร์เต็ม
แต่ละแทร็กปลดล็อกอะไรบ้าง
แทร็กทั้งสองเป็นบันไดของรางวัลที่เป็นอิสระซึ่งใช้หมายเลขเลเยอร์ร่วมกัน ดังนั้นผู้เล่นสามารถรับไอเทมฟรีและพรีเมียมที่เลเยอร์เดียวกันได้เมื่อซื้อพาสพรีเมียมแล้ว ผู้ถือพรีเมียมจะได้รับมูลค่าคอสเมติกอย่างน้อย 1.6 เท่าต่อเลเยอร์เพราะทุกโหนดพรีเมียมมีไอเทมเฉพาะเลเยอร์จ่ายเงิน ขณะที่โหนดฟรีจะสลับระหว่างชุดโทเคนเล็กๆ กับการระบายสีพื้นฐาน จากข้อมูลชุมชนในฤดูกาลฤดูใบไม้ผลิ 2026 ผู้เล่นแอ็คทีฟค่ามัธยฐานที่ซื้อพาสพรีเมียมจะเคลียร์เลเยอร์ 100 ภายในสามสัปดาห์ ขณะที่ผู้เล่นฟรีอย่างเดียวจะอยู่ที่เลเยอร์ 55 โดยเฉลี่ยในช่วงเวลาเดียวกัน
โครงสร้างฤดูกาล 2026 ของ Evade Battle Pass
ตารางเวลา 2026 แบ่งปีออกเป็นสี่ฤดูกาลที่มีชื่อ แต่ละฤดูกาลมีธีมของตัวเอง ชุดสกินเฉพาะ และหน้าต่างอีเวนต์โบนัสที่เพิ่มแต้มบางหมวดเป็นสองเท่าเป็นเวลา 48 ถึง 72 ชั่วโมง ฤดูกาลปัจจุบันหมุนเวียนงานศิลป์ของรางวัล เสียงพูด และท่าอิโมตในล็อบบี้ ดังนั้น XP ที่ได้รับในฤดูกาลฤดูใบไม้ผลิจึงไม่สามารถนำไปใช้ในฤดูร้อนได้แม้ว่า BPP รวมจะสูงกว่าเกณฑ์เลเยอร์ 100 อยู่แล้ว
ไทม์ไลน์และธีมของฤดูกาล
| ฤดูกาล | ช่วงเวลา (2026) | ธีม | โบนัสอีเวนต์ |
|---|---|---|---|
| ฤดูใบไม้ผลิ | 5 มี.ค. – 11 พ.ค. | Aurora Protocol | 2× BPP ภารกิจรายสัปดาห์ |
| ฤดูร้อน | 3 มิ.ย. – 9 ส.ค. | Coastal Override | 2× โบนัสการรอดชีวิต, ล็อบบี้พิเศษ |
| ฮาโลวีน | 30 ก.ย. – 4 พ.ย. | Nightfall Circuit | 2× BPP เฟสเน็กซ์บอท, แผนที่เฉพาะ |
| ฤดูหนาว | 25 พ.ย. – 1 ก.พ. 2027 | Frostline Drift | 2× ล็อกอินรายวัน, ตัวแปรวันหยุด |
ฤดูกาลฮาโลวีนถูกรายงานอย่างกว้างขวางโดยผู้เล่นว่าเป็นหน้าต่างที่มีมูลค่าสูงที่สุดเพราะ Nightfall Circuit เพิ่มแผนที่เฉพาะถาวรเข้าสู่การหมุนเวียนและชุดคอสเมติกเน้นไปที่อาร์คีไทป์ตัวละครที่หายากกว่าซึ่งไม่กลับมาในรอบรันใหม่ การข้ามฟาร์มฮาโลวีนจะล็อกผู้เล่นออกจากเส้นทางเฉพาะ Nightfall ไปตลอดทั้งปีปฏิทินอย่างมีประสิทธิภาพ
หมวดหมู่เลเยอร์ของรางวัล
แต่ละฤดูกาลกระจาย 100 เลเยอร์ข้ามหกหมวดรางวัล และความหนาแน่นของมูลค่าแตกต่างกันอย่างมากระหว่างหมวด สกินคอสเมติกและออร่านั่งอยู่ที่จุดสูงสุดของเส้นโค้งความพึงปรารถนา ขณะที่โทเคนและอิโมตระบายสีขนาดเล็กเติมบันไดช่วงต้น
| ช่วงเลเยอร์ | ประเภทรางวัล | แทร็กฟรีเฉลี่ย | แทร็กพรีเมียมเฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| 1–20 | โทเคน, อิโมตพื้นฐาน | 250 โทเคน + 4 อิโมต | + ระบายสีสกินทุกๆ เลเยอร์ที่ 5 |
| 21–40 | กรอบอวาตาร์, เสียงพูด | 2 กรอบ + 6 เสียง | + ปลดล็อกออร่าที่เลเยอร์ 30 |
| 41–60 | ออร่าตัวละคร, ท่าล็อบบี้ | 1 ออร่า + 3 ท่า | + แบนเนอร์เคลื่อนไหวที่เลเยอร์ 50 |
| 61–80 | สกินอาวุธ, เอฟเฟกต์เส้นทาง | สกินอาวุธ 1 ชิ้น | + เส้นทางเคลื่อนไหวที่เลเยอร์ 70 |
| 81–95 | สกินตำนาน, ยศ | ยศ 1 รายการที่เลเยอร์ 90 | + สกินตำนานทุกเลเยอร์ |
| 96–100 | ออร่า mythic, อิโมตเฉพาะ | ออร่า mythic (พรีเมียมเท่านั้น) | ออร่า mythic + อิโมตเฉพาะ |
ผู้ถือพรีเมียมที่ไปถึงเลเยอร์ 100 เดินออกไปพร้อมออร่า mythic เต็ม อิโมตเฉพาะฤดูกาล และโทเคนประมาณ 4,500 เหรียญ ขณะที่ผู้เล่นฟรีหยุดอยู่ที่ยศหนึ่งรายการและโหนดออร่าเดียว มูลค่าโทเคนเพียงอย่างเดียวทำให้พรีเมียมคุ้มค่า Robux สำหรับทุกคนที่เล่นมากกว่าสัปดาห์ละสองครั้ง เพราะ 4,500 โทเคนครอบคลุมส่วนสำคัญของสินค้าคงคลังตำนานในร้านค้าในเกม
แต้มแบตเทิลพาสที่เร็วที่สุดใน Evade
ความเร็วคือตัวแปรเดียวที่ใหญ่ที่สุดในการเคลียร์ Evade battle pass ก่อนจบฤดูกาล และเส้นทาง XP ที่ดีที่สุดไม่ได้เป็นเส้นทางที่รู้สึกสนุกที่สุดเสมอ แต้มแบตเทิลพาสที่เร็วที่สุดใน Evade มาจากการเชื่อมรอบที่มีการรอดชีวิตสูง การซ้อนภารกิจรายสัปดาห์ และการจับเวลาเซสชันรอบหน้าต่างอีเวนต์ 48 ชั่วโมงที่เพิ่มแต้มบางหมวดเป็นสองเท่า ผู้เล่นที่ปรับทั้งสามชั้นให้เหมาะสมมักจะเคลียร์เลเยอร์ 100 ใน 18 ถึง 22 วันของการเล่นแบบสบายๆ เหลือบัฟเฟอร์ที่สะดวกสบายก่อนที่นาฬิกาฤดูกาลจะตีศูนย์
กลยุทธ์รอบเพื่อ BPP สูงสุด
ทุกนาทีภายในรอบสดมีส่วนทำให้ยอดรวมแต้ม แต่เส้นโค้งการจ่ายเงินหนักไปที่เฟสสุดท้ายอย่างมาก ตารางด้านล่างเปรียบเทียบประเภทรอบที่พบบ่อยที่สุดสามประเภทและ BPP เฉลี่ยที่ทีมที่ประสานงานกันคาดหวังได้จากแต่ละแบบ
| ประเภทรอบ | ความยาวเฉลี่ย | BPP เฉลี่ย (เคลียร์เต็ม) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| มาตรฐาน 5 เฟส | 18 นาที | 170 | อัตราส่วน BPP ต่อนาทีที่ดีที่สุด |
| ตัวแปรบอสรัช | 25 นาที | 240 | ฐานสูงกว่า เวลาคิวยาวกว่า |
| โหมดชุมชนสปีดรัน | 12 นาที | 110 | ยอดรวมต่ำกว่า เหมาะเติมช่องว่างสั้นๆ |
| ฟาร์มแบบ AFK สนับสนุน | 35 นาที | 130 | ผู้เล่นรายงาน แต่อยู่ในเขตสีเทา ToS ใช้ตามความเสี่ยงของคุณเอง |
การประสานงานกับทีมเต็มสี่คนทำให้โบนัสการรอดชีวิตทำงานต่อเนื่องทุกเฟส ซึ่งเพิ่มเพียง 75 BPP ให้กับการจ่ายท้ายรอบ ผู้เล่นที่รันเดี่ยวควรจัดลำดับความสำคัญของตัวแปรบอสรัชเมื่อมีให้ เพราะความยาวที่มากกว่าดันค่าเฉลี่ยต่อรอบให้สูงกว่า 9 BPP ต่อนาที ขณะที่รอบมาตรฐานจะแตะได้ราวๆ 9.4 BPP ต่อนาทีก็ต่อเมื่อทีมรอดทุกเฟส
ภารกิจรายสัปดาห์และการซ้อน
ภารกิจรายสัปดาห์สามรายการรีเฟรชทุกวันจันทร์เวลา 00:00 UTC และแต่ละรายการมีมูลค่า 150 BPP คงที่เมื่อเสร็จสิ้นไม่ว่าจะยากหรือง่าย การข้ามหนึ่งสัปดาห์จึงเสีย 450 BPP ซึ่งข้ามฤดูกาล 10 สัปดาห์เท่ากับเก้าเลเยอร์ที่พลาดไป วิธีที่เร็วที่สุดในการเคลียร์ทั้งสามคือเคลียร์วัตถุประสงค์ที่ง่ายกว่า (เช่น "รอด 10 รอบ" หรือ "จบ 3 รอบด้วยตัวละครเฉพาะ") ระหว่างการเล่นปกติ จากนั้นสำรองภารกิจที่ยากกว่า (เช่น "ชนะรอบแบบไม่ได้รับความเสียหาย") ไว้สำหรับการพุชปลายสัปดาห์ที่ประสานงานกัน
ตัวคูณหน้าต่างอีเวนต์
หน้าต่างอีเวนต์ 48 ถึง 72 ชั่วโมงที่ระบุไว้ในตารางฤดูกาลเป็นตัวเพิ่ม XP ที่ถูกใช้น้อยที่สุดในเกม เพราะการแจ้งเตือนปรากฏเฉพาะในตั๋วข่าวล็อบบี้และผู้เล่นจำนวนมากพลาดมัน การล็อกอินระหว่างหน้าต่างตัวคูณและมุ่งเน้นไปที่หมวดที่ถูกบูสต์จะซ้อนโบนัสบนทุกแหล่งแต้มอื่น ดังนั้นรอบมาตรฐานระหว่างหน้าต่างภารกิจรายสัปดาห์ 2× จึงให้ผลตอบแทน 300 BPP ได้อย่างมีประสิทธิภาพจากวัตถุประสงค์ 150 แต้มเพียงรายการเดียว ฤดูกาลฤดูหนาว 2026 ขยายสิ่งนี้เพิ่มเติมด้วยตัวแปรวันหยุดที่มอบ 2× BPP ล็อกอินรายวันตลอดทั้งฤดูกาล ทำให้เป็นฤดูกาลที่ง่ายที่สุดของปีสำหรับผู้เล่นแบบสบายๆ ในการไปถึงเลเยอร์ 100
ผู้เล่นที่ต้องการขยายเศรษฐกิจโทเคนควบคู่ไปกับพาสสามารถตรวจสอบ คู่มือ Evade tokens AFK currency สำหรับเส้นทางรายได้แบบพาสซีฟที่เสริมการฟาร์มแบบแอ็คทีฟ เนื่องจากแทร็กพรีเมียมเพียงอย่างเดียวมอบ 4,500 โทเคนแต่ผู้เล่นส่วนใหญ่เผามันหมดภายในรอบการรีเฟรชร้านค้าเพียงครั้งเดียว
รางวัล Battle Pass ที่ควรให้ความสำคัญ
ไม่ใช่ทุกเลเยอร์ที่มีมูลค่าเท่ากัน และรางวัลที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดถูกกระจายไปตามบันไดในลักษณะที่ตอบแทนการใช้จ่ายแต้มอย่างชาญฉลาด ผู้เล่นที่ซื้อพาสพรีเมียมตั้งแต่ต้นฤดูกาลควรวางแผนการปีนเลเยอร์รอบโหนดมูลค่าสูงมากกว่าการไล่ตามหมายเลขเลเยอร์แบบราบเรียบ เพราะความหนาแน่นของคอสเมติกพุ่งขึ้นอย่างรุนแรงหลังเลเยอร์ 80
แผนที่มูลค่าเลเยอร์ต่อเลเยอร์
| เลเยอร์ | รางวัล | แทร็ก | มูลค่าแลกเปลี่ยนโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| 30 | โหนดออร่าแรก | พรีเมียม | สูง (ตัวเลือกระบายสีจำกัด) |
| 50 | แบนเนอร์เคลื่อนไหว | พรีเมียม | ปานกลาง (คอสเมติกเท่านั้น) |
| 70 | เอฟเฟกต์เส้นทางเคลื่อนไหว | พรีเมียม | สูง (เส้นทางเคลื่อนไหวเดียวของฤดูกาล) |
| 90 | ยศตำนาน | ฟรี | ปานกลาง (สัญญาณโชว์) |
| 95 | สกินตำนาน #4 | พรีเมียม | สูงมาก (กำหนดฤดูกาล) |
| 100 | ออร่า mythic + อิโมตเฉพาะ | พรีเมียม | สูงสุด (หนึ่งเดียวต่อฤดูกาล) |
ออร่า mythic ที่เลเยอร์ 100 คือรางวัลที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดเพราะมันไม่กลับมาในการรันใหม่ของฤดูกาลใดในอนาคต และมูลค่าการแลกเปลี่ยนพุ่งขึ้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจบฤดูกาลเมื่ออุปทานลดลงเหลือศูนย์ ผู้เล่นที่ไม่สามารถเคลียร์เลเยอร์ 100 ควรตั้งเป้าเลเยอร์ 95 เพราะสกินตำนานที่โหนดนั้นมีมูลค่าการแลกเปลี่ยนราว 60% ของออร่าและเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก
ความเสริมกันของชุดคอสเมติก
ชุดรางวัลของแต่ละฤดูกาลถูกสร้างรอบจานสีเดียวและชุดอาร์คีไทป์ตัวละครขนาดเล็ก ซึ่งหมายความว่าออร่า เส้นทาง และสกินตำนานจากฤดูกาลเดียวจับคู่กันตามธรรมชาติ ขณะที่การผสมฤดูกาลมักจะดูไม่กลมกลืนในตัวอย่างล็อบบี้ จากการทดสอบของชุมชนบนสาขาทดสอบสาธารณะ ผู้พัฒนากำลังเอนเอียงเข้าสู่ความเสริมกันนี้มากขึ้นสำหรับ 2027 ด้วย "โบนัสชุด" ที่ลือกันว่าจะมอบแอนิเมชันล็อบบี้เล็กๆ เมื่อผู้เล่นสวมไอเทมสามชิ้นขึ้นไปจากฤดูกาลเดียวกัน แคตตาล็อกคอสเมติกเต็มและราคาสามารถอ้างอิงข้ามได้ใน การแยกสกินและราคา Evade battle pass สำหรับผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าแทร็กพรีเมียมคุ้มค่า Robux หรือไม่
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้เวลาเท่าไหร่ในการเคลียร์ Evade battle pass ไปถึงเลเยอร์ 100?
ผู้เล่นที่รันสองถึงสามรอบต่อวัน จบภารกิจรายสัปดาห์ทุกข้อ และล็อกอินระหว่างหน้าต่างอีเวนต์หนึ่งครั้ง ควรเคลียร์เลเยอร์ 100 ได้ในเวลาประมาณสามสัปดาห์ ขนาดทีม อัตราการรอดชีวิต และการซ้อนตัวคูณจะเลื่อนไทม์ไลน์ทั้งหมด โดยโบนัส 2× บีบอัดลงสี่ถึงห้าวัน
แทร็กพรีเมียมของ Evade battle pass คุ้มค่า Robux หรือไม่?
สำหรับทุกคนที่เล่นมากกว่าสัปดาห์ละสองครั้ง แทร็กพรีเมียมคุ้มค่าเพราะโทเคน 4,500 เหรียญเพียงอย่างเดียวครอบคลุมการรีเฟรชร้านค้าตำนานส่วนใหญ่ และออร่า mythic ที่เลเยอร์ 100 นั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะฤดูกาล ผู้เล่นเป็นครั้งคราวควรรอส่วนลด 20% ที่ปรากฏในช่วง 72 ชั่วโมงแรกของฤดูกาลใหม่
สามารถรับแต้มแบตเทิลพาสของ Evade หลังจบฤดูกาลได้หรือไม่?
ไม่ได้ BPP ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นการจ่ายโทเคนเล็กน้อยเมื่อฤดูกาลปิด ในอัตราประมาณ 1 โทเคนต่อ 4 BPP ซึ่งทำให้การสะสมแต้มเป็นกลยุทธ์ที่แย่ ผู้เล่นที่หยุดอยู่ใกล้เลเยอร์ 95 ควรแลกเลเยอร์ที่เหลือเพื่อรับโทเคนที่ปลดล็อกเพราะบทลงโทษการโรลโอเวอร์นั้นรุนแรง
วิธีที่เร็วที่สุดในการรับแต้มแบตเทิลพาสใน Evade โดยไม่มีทีมคืออะไร?
ผู้เล่นเดี่ยวควรมุ่งเน้นไปที่ตัวแปรบอสรัชเพราะมันให้อัตราส่วน BPP ต่อนาทีสูงสุดกับทีมสุ่มที่ประสานงานกัน และการซ้อนสตรีคล็อกอินรายวันกับภารกิจรายสัปดาห์สองข้อครอบคลุมราวๆ 40% ของการฟาร์มรายสัปดาห์ โหมดสปีดรัน 12 นาทียังเติมช่องว่างสั้นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สะสมแต้มได้เร็วกว่าบอสรัชแบบยาว
โค้ดช่วยการฟาร์ม battle pass จริงหรือ?
จริง โค้ดที่ใช้งานอยู่มอบโบนัส BPP ระหว่าง 25 ถึง 75 ต่อโค้ด และผู้พัฒนามักจะปล่อยสามถึงห้ารายการต่อฤดูกาลรอบดรอปใหญ่ การแลกช่วยประหยัดสองถึงสามชั่วโมงของการฟาร์ม ดู รายการอ้างอิงโค้ดที่ให้แต้มแบตเทิลพาสใน Evade หน้าอย่างเป็นทางการ สำหรับรายการปัจจุบัน