การหยิบเครื่องกระตุ้นหัวใจใน Evade สามารถพลิกรอบที่กำลังจะแพ้ให้กลายเป็นการเคลียร์ห้องได้ทั้งหมด แต่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้แบกรู้จังหวะหน้าต่างฟื้นชีพที่แน่นอน ระยะยืนห่างที่เหมาะสม และช่วงเวลาที่ควรถอยออก คู่มือ evade defibrillator guide นี้จะแยกระบบการฟื้นชีพออกเป็นข้อมูลที่สำคัญจริงๆ ได้แก่ จังหวะหยิบเครื่องกระตุ้นหัวใจ, หน้าต่างปลอดภัย 5 วินาที หลังเพื่อนล้มลง, กฎการมองเห็นเส้นทาง และกับดักการวางตำแหน่งที่ทำให้ทั้งทีมล้มพร้อมกัน ผู้เล่นที่เรียนรู้ลูปนี้จะเลิกมองการฟื้นชีพว่าเป็นการกดปุ่มตื่นตระหนก และเริ่มมองว่ามันคือการเล่นที่ชนะรอบอย่างแท้จริง
สถานะล้มลงใน Evade นั้นสั้น มีเสียงดัง และไม่ปราณี ทันทีที่เพื่อนร่วมทีมล้มลง nextbot ทุกตัวบนแผนที่จะมีสายเสียงเชื่อมโยงไปยังร่างนั้นอย่างจางๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมสาธารณะส่วนใหญ่เสียผู้เล่นสองคนแทนที่จะเป็นหนึ่งเมื่อการฟื้นชีพล้มเหลว การเรียนรู้วิธีแบกผู้เล่นที่ล้มลงใน Evade อย่างถูกต้องคือการกระโดดข้ามทักษะครั้งใหญ่ที่สุดระหว่างล็อบบี้ระดับซิลเวอร์และทีมที่มีประสบการณ์ ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะเดินผ่าน ลำดับการหยิบเครื่องกระตุ้นหัวใจ, จังหวะแอนิเมชันการฟื้นชีพ, ลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์พื้นที่ และ ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟื้นชีพ ที่ผู้เริ่มต้นทำซ้ำๆ เพื่อให้คุณก้าวจากผู้รอดชีพเดี่ยวไปสู่จุดยึดทีมที่เชื่อถือได้
กลไกและการใช้งานเครื่องกระตุ้นหัวใจ
เครื่องกระตุ้นหัวใจของ Evade คือ เครื่องมือฟื้นชีพที่มีจำนวนชาร์จจำกัด ซึ่งจะเกิดในสถานีติดผนังที่กำหนดไว้ในแผนที่ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ การหยิบสำเร็จจะมอบหนึ่งหรือสองชาร์จให้ผู้แบก ขึ้นอยู่กับรูปแบบของแผนที่ และผู้แบกต้องไปถึงเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงด้วยตัวเอง กดปุ่มโต้ตอบค้างไว้ และอยู่รอดให้ได้นานพอจนกว่าร่างจะลุกขึ้นยืน การฟื้นชีพที่ล้มเหลวจะเสียชาร์จเปล่าๆ และทิ้งให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะเปราะบาง ดังนั้นการเข้าใจลูปอินพุตจึงเป็นรากฐานของการเล่นกล้าๆ ทุกครั้งในเกม
การหยิบเครื่องกระตุ้นหัวใจและเศรษฐศาสตร์ของชาร์จ
สถานีหยิบจะมองเห็นได้บนมินิแมปเป็น ไอคอนรูปบวกสีน้ำเงินเล็กๆ และจะเติมใหม่ตาม ตัวจับเวลาเซิร์ฟเวอร์ 90 วินาที ตามการทดสอบของชุมชน สถานีแต่ละแห่งให้ชาร์จสูงสุด สองชาร์จ ต่อการเติม ซึ่งหมายความว่าทีมที่ประสานงานกันดีสามารถช่วยเพื่อนสองคนต่อสถานีได้ติดๆ หากการกระจายตัวเหมาะสม ตัวเครื่องกระตุ้นหัวใจเองจะหายไปจากช่องเก็บของผู้เล่นหากพวกเขารอดชีวิตเต็มหนึ่งนาทีโดยไม่สัมผัสร่างที่ล้มลง ดังนั้นการแบกชาร์จเข้าไปในการไล่ล่าจึงเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร
| ประเภทสถานี | ชาร์จต่อการหยิบ | เวลาเกิดใหม่ | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| ติดผนัง (โถงหลัก) | 2 | 90 วินาที | การฟื้นชีพแบบกล้าๆ กลางรอบ |
| ตู้พื้น (ห้องด้านข้าง) | 1 | 60 วินาที | การฟื้นชีพเดี่ยวฉุกเฉิน |
| การเกิดโบนัสปลายรอบ | 2 | 30 วินาทีสุดท้าย | การช่วยแบบยืนหลังสุด |
ผู้เล่นที่มอง สถานีผนัง 2 ชาร์จ ว่าเป็นแหล่งฟื้นชีพหลักจะมีอัตราการช่วยสูงกว่ามากเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่วิ่งหาตู้พื้น ซึ่งมักหมายความว่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ลึกเข้าไปในเขตของ nextbot แล้ว กฎทั่วไปนั้นง่าย: หากร่างอยู่ใกล้โถงหลัก ให้สปรินต์ไปที่สถานีผนังก่อน แล้วค่อยเดินกลับมาฟื้นชีพ การเลี้ยวทางสั้นๆ นั้นคือความแตกต่างระหว่างการฟื้นชีพภายใต้แรงกดดันกับการฟื้นชีพอย่างสงบ
ระยะเวลาสถานะล้มลงและหน้าต่างปลอดภัย
เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่ล้มลงจะอยู่บนพื้น ประมาณ 12 วินาที ก่อนที่จะเลือดออกจนหมด ตามข้อมูลของชุมชนที่รายงานในเธรด Reddit และคลิป YouTube หลายแห่ง หน้าต่างปลอดภัย 5 วินาที คือช่วงเวลาทันทีหลังการล้มที่ร่างยังค่อนข้างเงียบ ก่อนที่ nextbot ใกล้เคียงจะหันมาสนใจแหล่งเสียงใหม่อย่างเต็มที่ การวิ่งตรงไปที่ร่างในช่วงหน้าต่างนั้นเป็นการฟื้นชีพที่เร็วที่สุด แต่การรอเพิ่มอีกเพียงสามวินาทีจะเปลี่ยนการวิ่งเดียวกันให้กลายเป็นประโยคประหารชีวิต
| ขั้นของสถานะล้มลง | เวลาโดยประมาณ | ระดับภัยคุกคาม | การกระทำที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| การล้มครั้งแรก | 0-2 วินาที | ต่ำ | สปรินต์ไปที่เพื่อนร่วมทีม |
| หน้าต่างปลอดภัย | 2-5 วินาที | ต่ำ-ปานกลาง | เริ่มช่องทางการฟื้นชีพ |
| ขั้นล่อ | 5-9 วินาที | สูง | ตัดเส้นทางการมองเห็น แล้วฟื้นชีพ |
| เลือดออกหมด | 9-12 วินาที | วิกฤต | ฟื้นชีพต่อเมื่อ nextbot อยู่ไกล |
หน้าต่างปลอดภัย 5 วินาทียังเป็นช่วงที่ แอนิเมชันการฟื้นชีพเอง สั้นที่สุด เพราะช่องทางจะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีบทลงโทษจากเสียง หลังจากหน้าต่างนั้น การฟื้นชีพจะเพิ่มเวลาประมาณ 0.5 วินาที ให้กับตัวจับเวลาของร่าง เพราะ nextbot กำลังล็อกเป้าเข้ามาแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้แบกที่มีประสบการณ์พยายามมาถึงในขั้นแรกและจะเริ่มช่องทางภายในหน้าต่างปลอดภัยเท่านั้น
จังหวะเวลาและการวางตำแหน่งในการฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจ
การจับจังหวะการฟื้นชีพเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ อีกครึ่งหนึ่งคือการเลือกว่าจะยืนที่ไหน ช่องทางการฟื้นชีพของ Evade จะล็อกผู้แบกอยู่กับที่เป็นเวลา 2.4 วินาที ในการฟื้นชีพมาตรฐาน ระหว่างนั้นการสัมผัสใดๆ จาก nextbot จะทำให้ผู้แบกล้มลงทันทีเช่นกัน ตัวเลขเพียงตัวเดียวนี้คือเหตุผลที่การวางตำแหน่งสำคัญกว่าความเร็วดิบ และเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่แพ้การแข่งฟื้นชีพเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ข้อแลกเปลี่ยนระหว่างเวลาช่องทางกับความเสี่ยง
ช่องทางการฟื้นชีพพื้นฐานคือ 2.4 วินาที แต่จะขยายเป็น 3.1 วินาที หากผู้แบกอยู่ห่างจากร่างที่ล้มลงมากกว่า 8 สตั๊ดเมื่อเริ่มโต้ตอบ เวลาที่เพิ่มขึ้น 0.7 วินาทีฟังดูเล็กน้อยจนกว่า nextbot จะเลี้ยวมุมและต่อยฟรี ผู้เล่นที่เรียนรู้ จุดหวานใต้ 8 สตั๊ด จะลดการเปิดเผยตัวเองลงอย่างมากและแทบไม่ถูกจับกลางช่องทางเลย
| สถานการณ์การฟื้นชีพ | เวลาช่องทาง | ระดับความเสี่ยง | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| สัมผัสร่างโดยตรง (ใต้ 4 สตั๊ด) | 2.4 วินาที | ปานกลาง | การฟื้นชีพมาตรฐาน |
| ระยะ 4-8 สตั๊ด | 2.5 วินาที | ปานกลาง-ต่ำ | ต้องการสำหรับการตัดเส้นทางการมองเห็น |
| ระยะ 8-12 สตั๊ด | 3.1 วินาที | สูง | หลีกเลี่ยงเว้นแต่จำเป็น |
| การฟื้นชีพข้ามมุม | 3.5+ วินาที | วิกฤต | ใช้เป็นทางสุดท้ายเท่านั้น |
ผู้แบกควรเข้าหาร่างจากด้านที่มี ผนัง เสา หรือวงกบประตู กั้นระหว่างพวกเขากับเส้นทางของ nextbot ที่มีแนวโน้มมากที่สุดเสมอ นี่คือการแก้ไขการวางตำแหน่งที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เริ่มต้นทำได้ และมันซ้อนกับลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์ที่อธิบายไว้ในหัวข้อถัดไป
ลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์
ลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์เป็น กระบวนการฟื้นชีพมาตรฐาน ที่ทีม Evade ที่มีประสบการณ์ใช้กัน และเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการรักษาชีวิตเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ต้องส่งร่างที่สองให้ nextbot ลำดับนี้มีสี่ขั้นตอน และการข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งไปคือสิ่งที่แยกการฟื้นชีพแบบกล้าๆ ออกจากการล้มพร้อมกันสองคน
-
ระบุตำแหน่งร่าง บนมินิแมปและบอกตำแหน่งผ่านเสียงหรือแชตข้อความ
-
ตัดเส้นทางการมองเห็น ระหว่างร่างกับเส้นทาง nextbot ที่ใกล้ที่สุดโดยการเลี้ยวมุม
-
เข้าหาจากที่กำบัง ภายใน 6 สตั๊ด แล้วเริ่มช่องทางขณะที่ยังอยู่หลังกำแพงบางส่วน
-
เคลียร์พื้นที่ โดยฟังสัญญาณเสียงฝีเท้าหลังช่องทางเสร็จสิ้น แล้วย้ายเพื่อนร่วมทีมที่ฟื้นแล้วไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่า
ผู้เล่นที่รันลำดับนี้อย่างสม่ำเสมอรายงานอัตราความสำเร็จในการฟื้นชีพ ประมาณ 8 จาก 10 ครั้ง ในล็อบบี้ปกติ เมื่อเทียบกับ 3 จาก 10 สำหรับผู้เล่นที่สปรินต์ตรงไปที่ร่าง การปรับปรุงไม่เล็กน้อย และเป็นหัวใจของสมุดบันทึกของทุกทีมที่เชื่อถือได้ หากคุณต้องการคำแนะนำเชิงลึกเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งที่ชนะรอบ คู่มือกลยุทธ์รอบ ครอบคลุมลูปการเอาตัวรอดที่กว้างขึ้นที่ลำดับนี้เข้าไปอยู่
ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครื่องกระตุ้นหัวใจที่ผู้เริ่มต้นทำ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการฟื้นชีพ ใน Evade ไม่ได้เกี่ยวกับเวลาตอบสนอง แต่เกี่ยวกับการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน ผู้เล่นใหม่ตกใจ สปรินต์เข้าหาร่าง ไม่สนใจสัญญาณเสียง และเชื่อมโยงการล้มสองครั้งเข้ากับการแพ้รอบเดียว การแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้คือการกระโดดข้ามทักษะที่เร็วที่สุดที่มีในช่วงต้นเกม และเป็นสิ่งที่ evade noob to pro guide ที่ดีควรสอน
ข้อผิดพลาดในการฟื้นชีพที่พบบ่อยที่สุดห้าอันดับ
ด้านล่างนี้คือรายการจัดอันดับข้อผิดพลาดที่ปรากฏใน ประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของความพยายามฟื้นชีพที่ล้มเหลว ตามการสังเกตของชุมชนและหลักฐานจากคลิป แต่ละข้อมีการแก้ไขอย่างรวดเร็วที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้โดยอัตโนมัติ
| อันดับ | ข้อผิดพลาด | เหตุผลที่ล้มเหลว | การแก้ไขอย่างรวดเร็ว |
|---|---|---|---|
| 1 | สปรินต์ตรงเข้าหาร่าง | ประกาศตำแหน่งของคุณให้ nextbot ทุกตัวในพื้นที่รู้ | เข้าหาจากที่กำบัง ไม่ใช่จากที่เปิด |
| 2 | เริ่มช่องทางไกลเกินไป | เพิ่มเวลาเปิดเผยตัวเอง 0.7 วินาที | เข้าใกล้ให้อยู่ใต้ 8 สตั๊ดเสมอก่อนกดโต้ตอบ |
| 3 | ไม่สนใจสัญญาณเสียงระหว่างช่องทาง | ฝีเท้า nextbot ได้ยินที่ระยะ 15+ สตั๊ด | ฟังก่อน แล้วค่อยตัดสินใจ |
| 4 | แบกชาร์จเข้าไปในการไล่ล่า | ชาร์จหายไปหลังไม่ได้ใช้ 60 วินาที | ใช้หรือทิ้งชาร์จก่อนหมดเวลา |
| 5 | ฟื้นชีพระหว่างขั้นล่อ (5-9 วินาที) | ร่างถูกล็อกเป้าเต็มที่ ช่องทางถูกขัดจังหวะเกือบทุกครั้ง | รอให้ nextbot สูญเสียความสนใจ แล้วฟื้นชีพ |
ผู้เล่นที่ซึมซับการแก้ไขทั้งห้านี้จะสังเกตเห็นอัตราความสำเร็จในการฟื้นชีพพุ่งขึ้นภายในเซสชันเดียว เพราะลูปพื้นฐานหยุดเป็นการเสี่ยงโชคและเริ่มเป็นการเล่นที่ควบคุมได้ รายการ evade mistakes beginners make นั้นยาวกว่านี้ แต่ทั้งห้านี้คิดเป็นเสียงส่วนใหญ่ของการเลือดออกที่ทีมสาธารณะบ่นถึง
การฟื้นชีพแบบตื่นตระหนกกับการฟื้นชีพแบบคำนวณ
การฟื้นชีพแบบตื่นตระหนกคือการสปรินต์ไปที่ร่างทันทีที่มันล้มลง โดยไม่สนใจตำแหน่ง nextbot เส้นทางการมองเห็น หรือสัญญาณเสียง การฟื้นชีพแบบคำนวณคือการรอสองถึงสามวินาที ยืนยันภาพภัยคุกคาม แล้วจึงตัดสินใจ ความแตกต่างของอัตราความสำเร็จนั้นชัดเจน และเป็นการเปลี่ยนนิสัยที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้แบกใหม่
| สไตล์การฟื้นชีพ | อัตราความสำเร็จเฉลี่ย | ความเสี่ยงล้มต่อเนื่อง |
|---|---|---|
| การฟื้นชีพแบบตื่นตระหนก | ~30% | สูง (nextbot มักจับผู้แบกได้) |
| การฟื้นชีพแบบคำนวณ | ~75% | ต่ำ (ผู้แบกยังคงตระหนักรู้) |
กับดักทั่วไปของผู้เริ่มต้นคือความเชื่อที่ว่าการฟื้นชีพที่เร็วกว่านั้นดีกว่าเสมอ แต่ข้อมูลข้างต้นแสดงให้เห็นตรงกันข้าม ความอดทนสองวินาทีซื้อ อัตราความสำเร็จที่สูงกว่า 45 เปอร์เซ็นต์ และความอดทนนั้นคือสิ่งที่ทีมที่มีประสบการณ์นำมาใช้ในทุกช่วงเวลากล้าๆ สำหรับการวิเคราะห์ที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับนิสัยช่วงต้นเกมที่ถ่วงผู้เล่น คู่มือความก้าวหน้าสำหรับผู้เริ่มต้น จะแมปเส้นโค้งทักษะที่กว้างขึ้นที่วินัยนี้เข้าไปอยู่
กลยุทธ์ขั้นสูงของเครื่องกระตุ้นหัวใจสำหรับการเล่นเป็นทีม
เมื่อพื้นฐานถูกล็อกแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเรียนรู้วิธีใช้เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็น เครื่องมือจังหวะที่ชนะรอบ แทนที่จะเป็นปุ่มตื่นตระหนก กลยุทธ์ขั้นสูงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดสองอย่างคือ การฟื้นชีพล่อ และ การหมุนเวียนสถานีแยก ซึ่งทั้งสองต้องการการประสานงานแต่ให้ผลตอบแทนมหาศาลในล็อบบี้ที่ยากลำบาก
การฟื้นชีพล่อ
การฟื้นชีพล่อเป็นการเคลื่อนไหวที่ต้องใช้ทักษะสูงซึ่งผู้เล่นหนึ่งวิ่งเข้าหาร่างที่ล้มลงเพื่อดึงดูดความสนใจของ nextbot ขณะที่ผู้แบกตัวจริงเข้าหาจากมุมอื่น ผู้ล่อไม่จำเป็นต้องมีชาร์จ งานของพวกเขาคือการส่งเสียงดังและมองเห็นได้เป็นเวลา 3-4 วินาที แล้วตัดเส้นทางการมองเห็นและปล่อยให้ผู้แบกทำงานให้เสร็จจากที่กำบัง นี่เป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้ how to carry downed players in Evade ที่สะอาดที่สุดในระดับทีม และเป็นสิ่งที่แยกกลุ่มที่ประสานงานกันออกจากทีมสาธารณะแบบสุ่ม
| ขั้นตอนการฟื้นชีพล่อ | การกระทำของผู้เล่น | หน้าต่างเวลา |
|---|---|---|
| 1. ผู้ล่อเริ่ม | สปรินต์เข้าหาร่าง แล้วเลี้ยวออก | 0-2 วินาที |
| 2. ผู้แบกเข้าหา | เคลื่อนที่จากมุมที่กำบังไปยังร่าง | 2-4 วินาที |
| 3. ช่องทางเริ่ม | การฟื้นชีพมาตรฐาน 2.4 วินาที | 4-6.4 วินาที |
| 4. ผู้เล่นทั้งสองหนี | เคลื่อนที่ไปยังห้องปลอดภัยถัดไป | 6.4+ วินาที |
การฟื้นชีพล่อมีประสิทธิภาพมากที่สุดในห้องกว้างที่ nextbot ต้องมุ่งมั่นกับเลนการไล่ล่าเพียงเลนเดียว และจะล้มเหลวในทางเดินแคบที่ผู้ล่อไม่สามารถสะบัดความสนใจออกได้ ผู้เล่นที่ต้องการเห็นสิ่งนี้ในการใช้งานจริงสามารถดูคลิปชุมชนสั้นๆ บน YouTube ที่สาธิตจังหวะเวลา เช่น Defibrillator (Just don't miss duh) ซึ่งแยกการช่วยแบบกล้าๆ จริงออกมา
การหมุนเวียนสถานีแยก
การหมุนเวียนสถานีแยกเป็น กลยุทธ์การควบคุมแผนที่ ที่ผู้แบกสองคนหยิบชาร์จจากสถานีต่างกันในเวลาเดียวกัน แล้วครอบคลุมมุมการฟื้นชีพสองมุมแบบขนาน นี่เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการจัดการสถานการณ์ที่เพื่อนร่วมทีมสองคนล้มลงคนละฝั่งของแผนที่ และเป็นการเล่นมาตรฐานในทีม 4 คนที่ประสานงานกัน
| ขั้นตอนการหมุนเวียน | การกระทำของผู้แบก A | การกระทำของผู้แบก B |
|---|---|---|
| ขั้นที่ 1 | หยิบจากสถานีโถงหลัก | หยิบจากสถานีห้องด้านข้าง |
| ขั้นที่ 2 | เคลื่อนที่ไปยังร่างในปีกตะวันตก | เคลื่อนที่ไปยังร่างในปีกตะวันออก |
| ขั้นที่ 3 | ฟื้นชีพภายใต้ที่กำบัง | ฟื้นชีพภายใต้ที่กำบัง |
| ขั้นที่ 4 | ทั้งคู่รวมตัวที่ห้องปลอดภัยกลาง | ทั้งคู่รวมตัวที่ห้องปลอดภัยกลาง |
การหมุนเวียนสถานีแยกขึ้นอยู่กับ การสื่อสารด้วยเสียงที่ชัดเจน และการตกลงล่วงหน้าว่าผู้แบกคนใดจะรับร่างใด หากไม่มีสิ่งนั้น ผู้แบกสองคนมักจะลงเอยด้วยการฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีมคนเดียวกันในขณะที่อีกคนเลือดออกหมด ซึ่งเป็นรูปแบบความล้มเหลวที่กลยุทธ์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อป้องกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประสานการหมุนเวียนผู้เล่นหลายคน คู่มือกลยุทธ์ Evade ฉบับสมบูรณ์ ครอบคลุมวิธีที่ทีมซ้อนการเล่นเหล่านี้ข้ามทั้งรอบ
คำถามที่พบบ่อย
การฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจใน Evade ใช้เวลานานเท่าใด?
การฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจมาตรฐานใช้เวลา 2.4 วินาที เมื่อผู้แบกอยู่ในระยะ 4 สตั๊ดจากเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง และจะขยายเป็น 3.1 วินาที ที่ระยะ 8-12 สตั๊ด ผู้แบกที่มีประสบการณ์จะปิดระยะให้อยู่ใต้ 8 สตั๊ดเสมอก่อนกดปุ่มโต้ตอบเพื่อให้ช่องทางสั้นและลดโอกาสที่ nextbot จะขัดจังหวะการฟื้นชีพ ยิ่งคุณรักษาช่องทางให้สั้น อัตราการช่วยของคุณยิ่งสูง
ฉันสามารถแบกชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจหลายชาร์จพร้อมกันได้หรือไม่?
ได้ ผู้แบกคนเดียวสามารถถือชาร์จได้สูงสุด สองชาร์จ จากสถานีติดผนัง หรือผสมชาร์จจากตู้พื้นหากผู้แบกหยิบชาร์จที่สองก่อนใช้ชาร์จแรก ชาร์จจะหายไปหลัง 60 วินาทีที่ไม่ได้ใช้ฟื้นชีพ ดังนั้นการแบกเข้าไปในการไล่ล่าที่ยาวนานจึงโดยทั่วไปเป็นการสิ้นเปลือง แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดคือใช้ชาร์จแรกทันทีที่พบร่างที่ทำได้ แล้วกลับไปที่สถานีเพื่อเอาชาร์จที่สอง
จะเกิดอะไรขึ้นหาก nextbot ต่อยฉันกลางการฟื้นชีพ?
หาก nextbot ต่อยสำเร็จระหว่างช่องทางการฟื้นชีพ ผู้แบกจะล้มลงทันที ช่องทางจะถูกยกเลิก และชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใพจะถูกใช้ไปโดยไม่ฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีม นี่คือ สถานการณ์ล้มต่อเนื่อง ที่ผู้เริ่มต้นประสบบ่อยที่สุด และเกือบทุกครั้งเกิดจากการฟื้นชีพจากระยะไกลเกินไปหรือการไม่สนใจสัญญาณเสียง ลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์ที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้
สถานีเครื่องกระตุ้นหัวใจเกิดที่ไหนบนแผนที่?
สถานีเครื่องกระตุ้นหัวใจติดตั้งบนผนังใน โถงหลัก และเป็นแบบตู้พื้นใน ห้องด้านข้าง และปรากฏเป็น ไอคอนรูปบวกสีน้ำเงิน บนมินิแมป สถานีโถงหลักจะเกิดใหม่ทุก 90 วินาที พร้อมชาร์จสูงสุดสองชาร์จ ขณะที่ตู้ห้องด้านข้างจะเกิดใหม่ทุก 60 วินาที พร้อมหนึ่งชาร์จ การจำผังสถานีของแผนที่ที่คุณเล่นบ่อยที่สุดคือวิธีที่เร็วที่สุดในการลดเวลาตอบสนองต่อการฟื้นชีพ
เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็นวิธีเดียวที่จะฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีมใน Evade หรือไม่?
เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็น เครื่องมือฟื้นชีพหลัก แต่ไม่ใช่เครื่องมือเดียว แผนที่บางแห่งมี medkit pickup ที่หายากซึ่งสามารถนำเพื่อนร่วมทีมกลับมาด้วยพลังชีวิตต่ำโดยไม่ต้องใช้ชาร์จ และโหมดอีเวนต์บางโหมดมี โทเคนฟื้นชีพตัวเองฟรี ครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นเดี่ยว อย่างไรก็ตาม สำหรับแมตช์สาธารณะส่วนใหญ่ เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้เพียงตัวเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเรียนรู้ลูปการฟื้นชีพมีความสำคัญมาก
การฟื้นชีพแบบกล้าๆ ชนะรอบ
การหยิบเครื่องกระตุ้นหัวใจอย่างสะอาดเป็นหนึ่งในการเล่นที่ส่งผลกระทบสูงสุดใน Evade เพราะมันเปลี่ยนความพ่ายแพ้ที่เกือบจะแน่นอนให้กลายเป็นการรอดชีวิตของทั้งทีม และเพดานทักษะสำหรับมันนั้นสูงกว่าที่ลูปอินพุตแนะนำมาก ผู้แบกที่ฟื้นชีพแบบกล้าๆ ได้อย่างสม่ำเสมอไม่ใช่นักวิ่งที่เร็วที่สุด พวกเขาคือคนที่ รอผ่านขั้นล่อ เข้าหาจากที่กำบัง และอยู่ในระยะ 8 สตั๊ด ก่อนที่จะตัดสินใจเริ่มช่องทาง กลไกที่ครอบคลุมใน evade defibrillator guide นี้ — หน้าต่างปลอดภัย 5 วินาที ช่องทาง 2.4 วินาที ลำดับการหาที่กำบังและเคลียร์ การฟื้นชีพล่อ และการหมุนเวียนสถานีแยก — เป็นองค์ประกอบสร้างของความสม่ำเสมอนั้น ผู้เล่นที่สร้างการฟื้นชีพเข้าไปในแผนรอบมาตรฐานแทนที่จะปฏิบัติต่อมันเหมือนการเล่นฉุกเฉินแบบตื่นตระหนกจะสังเกตเห็นความแตกต่างในอัตราการชนะภายในไม่กี่เซสชัน และพวกเขาจะกลายเป็นผู้แบกที่ทีมเรียกหาเมื่อรอบอยู่ในสายงาน