คู่มือintermediateอัปเดตล่าสุด: 17/10/2569

Evade วิธีชนะรอบ: สัญญาณนกหวีด, การฟื้นชีพ และการเล่นเป็นทีม

ชนะรอบใน Evade ได้มากขึ้นด้วยการเชี่ยวชาญการเรียกด้วยนกหวีด, ฟื้นชีพเพื่อนเร็วๆ และประสานการเคลื่อนไหวของทีมให้อยู่รอดได้นานกว่าคลื่น Nextbot ทุกระลอก

รอบส่วนใหญ่ใน Evade ไม่ได้พังเพราะความเร็วล้วนๆ แต่พังเพราะทีมหยุดคุยกัน หยุดฟื้นชีพ และหยุดยึดแผนเอาตัวรอดแผนเดียวกัน คู่มือรอบ Evade นี้เน้นไปที่สามนิสัยที่แยกสตรีคชนะหนึ่งครั้งออกจากสตรีคสิบห้าครั้ง ได้แก่ การเรียกที่ชัดเจนผ่านนกหวีด, การฟื้นชีพที่รวดเร็วและปลอดภัย และการเล่นเป็นทีมที่ซื้อเวลาแทนที่จะเผาเวลาทิ้ง ภายในคุณจะพบกรอบการทำงานแบบทีละขั้นตอน, อินพุตนกหวีดที่ต้องจำให้ขึ้นใจ และลำดับความสำคัญในการฟื้นชีพที่ชุมชนยืนยันว่าใช้ได้ผลเมื่อคลื่น Nextbot เริ่มเอียงเกมในรอบ

จิตวิญญาณแห่งการชนะรอบ: เสาหลักสามประการที่ตัดสินทุกแมตช์ใน Evade

ทุกทีมที่ต่อสตรีคชนะยาวๆ ใน Evade ใช้เพลย์บุ๊คเดียวกันโดยไม่รู้ตัว เสาหลักแรกคือ การเรียก — ถ้าไม่มีการเรียก เพื่อนสองคนเลี้ยวมุมแล้วคนที่ช้ากว่าโดนตี เสาหลักที่สองคือ จังหวะการฟื้นชีพ — การเสียเพื่อนไปหนึ่งคนทำให้เสียค่า stamina, เสียเวลา และเสียพื้นที่บนแผนที่ ดังนั้นทุกวินาทีที่เพื่อนล้มลงคือทุกวินาทีที่ Nextbot กินระยะปิด เสาหลักที่สามคือ ความเป็นทีม — การแยกเพื่อ "ครอบคลุมพื้นที่ให้มากขึ้น" มักจะแพ้ให้กับกลุ่มที่ประสานกันแล้วมารวมตัวที่จุดสังเกตเดียวกัน

เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญนั้นง่ายมาก: รอบใน Evade สั้นพอที่ 30 วินาทีที่เลวร้ายจะจบรัน แต่ยาวพอที่การฟื้นชีพที่ทันเวลาหนึ่งครั้งหรือการเป่านกหวีดที่ถูกต้องหนึ่งครั้งจะพลิกทั้งรอบ ผู้เล่นที่มองทุกรอบเป็นระบบซ้ำได้สามระบบ — การเรียก, การฟื้นชีพ, การรวมกลุ่ม — จะโพสต์สตรีคสูงสุดบนกระดานผู้นำชุมชนอย่างสม่ำเสมอ ตารางด้านล่างแจกแจงต้นทุนที่จะเกิดขึ้นเมื่อเสาหลักแต่ละข้อพังกลางรอบ

เสาหลักสิ่งที่ควบคุมต้นทุนถ้าคุณข้ามไปวิธีแก้ที่ถูกที่สุด
การเรียก (นกหวีด)ทิศทาง อันตราย จุดรวมพลเผา stamina, การไล่ล่าซ้อน, โดนฆ่าแบบเซอร์ไพรส์คนนำทางหนึ่งคน คนเรียกหนึ่งคน
จังหวะการฟื้นชีพจำนวนทีม เศรษฐกิจ stamina โอกาสครั้งที่สองเพื่อนที่ล้มลงหมดเวลา Nextbot ปิดระยะแบ่งหน้าที่ ระเบิดฟื้นชีพ + เครื่องกระตุ้นหัวใจ
ความเป็นทีมการควบคุมแผนที่ ตัวเลือกหนี แรงกดดันจากการแยกติดอยู่คนเดียวในห้องตัน เผา staminaจับคู่ 2 ต่อ 2 จุดรวมพลเป็นหลัก

ทำไมรอบส่วนใหญ่ถึงจบลงจริงๆ

จากข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากคลิปสตรีคยาว ช่วงเวลาที่จบรอบบ่อยที่สุดไม่ใช่ "เราโดนบอทเอาชนะ" แต่คือ "เราแยกกัน คนหนึ่งล้มลง แล้วฟื้นชีพช้าเกินไป" โครงสร้างรอบ 3 นาที ให้รางวัลกับทีมที่มองการเอาตัวรอดเป็นการวิ่งผลัด ไม่ใช่ทุกคนวิ่งมั่วๆ คนวิ่งหน้าสร้างระยะ คนสนับสนุนข้างหลังสร้างตัวเลือก และคนเรียกตรงกลางผูกทั้งสองฝ่ายเข้าด้วยกัน หากคุณต้องการวิเคราะห์เชิงลึกว่าแต่ละวินาทีของตัวจับเวลาทำงานอย่างไร คู่มือรอบ 3 นาที ของเราอธิบายคณิตศาสตร์ของตัวจับเวลาไว้อย่างละเอียด

ความผิดพลาดที่ทีมใหม่ส่วนใหญ่ทำคือมองนกหวีดเป็นปุ่มตกใจแทนที่จะเป็นเครื่องมือวางแผน การเป่านกหวีดก่อนเลี้ยวมุมอย่างมีจังหวะมีค่ามากกว่าการเป่านกหวีดสามครั้งหลังเพื่อนล้มลง เพราะการเรียกแบบป้องกันล่วงหน้าให้โอกาสทีมเลือกเส้นทางที่ดีกว่าแทนที่จะตอบสนองต่อการไล่ล่า ส่วนการเป่านกหวีดหลังเพื่อนตายนั้นเท่ากับคำไว้อาลัย

เชี่ยวชาญนกหวีดใน Evade: อินพุต การเรียก และการสื่อสารในทีม

นกหวีดเป็นเครื่องมือสื่อสารเดียวที่มีในตัวเกม Evade และการเรียนรู้ วิธีใช้นกหวีด Evade อย่างแม่นยำจะเปลี่ยนพิงแบบสุ่มให้กลายเป็นข่าวกรองจริง ตามค่าเริ่มต้นนกหวีดถูกผูกกับปุ่มบน PC และปุ่มบนมือถือ กดหนึ่งครั้งจะปล่อยเสียงสั้นที่เพื่อนใกล้ๆ ได้ยินทะลุผนัง และระดับเสียง/ทิศทางทำหน้าที่เป็นตัวชี้แบบคร่าวๆ ว่า "ทางนี้" เคล็ดลับคือนกหวีดไม่ใช่เสียงพูด แต่เป็น สัญญาณจังหวะ และทีมจะกำหนดความหมายให้กับรูปแบบนกหวีดที่แตกต่างกัน

รูปแบบนกหวีดสามแบบที่ทุกทีมควรนำไปใช้

ชุมชนได้รวมรูปแบบนกหวีดหลักสามแบบไว้ — เสียงสั้นหนึ่งครั้ง, สองครั้ง, สามครั้ง — ซึ่งครอบคลุมสถานการณ์รอบประมาณ 90% ตั้งแต่การรวมตัวที่จุดปลอดภัยไปจนถึงการเรียกฟื้นชีพฉุกเฉิน HP ต่ำในช่วงการไล่ล่า 60 วินาทีสุดท้าย จดจำตารางด้านล่าง ฝึกกับทีมในล็อบบี้ส่วนตัว แล้วคุณจะไม่ต้องถามอีกว่า "พิงนั้นหมายความว่าอะไร" เมื่อ Nextbot กำลังปิดระยะและทุกวินาทีของการสื่อสารมีค่า

รูปแบบนกหวีดความหมายในทีมเมื่อไหร่ควรใช้
เสียงสั้นหนึ่งครั้ง"ฉันอยู่ที่นี่ / มารวมที่ฉัน"ทำเพื่อนหาย stamina ต่ำ จุดปลอดภัย
เสียงสั้นสองครั้ง"เห็น Nextbot แล้ว ทิศทาง X"เห็นครั้งแรก ก่อนปะทะ ระหว่างวิ่งหนี
เสียงเร็วสามครั้ง"ฉุกเฉิน ฉันล้มลงหรือกำลังจะตาย"ระหว่างโดนไล่ HP ต่ำ 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ

มารยาทการใช้นกหวีดที่ชนะรอบ

นกหวีดมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อทีมตอบสนองต่อมันอย่างเหมาะสม กฎข้อแรกคือ คนเป่านกหวีดหนึ่งคนต่อการไล่ล่า — เมื่อเพื่อนสองคนเป่านกหวีดพร้อมกัน ทีมจะได้ยินเสียงรบกวนแทนที่จะเป็นข้อมูล แต่งตั้งบทบาท "ผู้เรียก" ในล็อบบี้และหมุนเวียนทุกสองรอบเพื่อให้ทุกคนได้ฝึก กฎข้อสองคือ เป่านกหวีดก่อนเลี้ยว ไม่ใช่หลังตกใจ — หน้าต่างเตือนล่วงหน้าเป็นส่วนที่มีค่าที่สุดของการเรียก เพราะมันให้ทีมเปลี่ยนเส้นทางก่อนที่ Nextbot จะอยู่เหนือพวกเขา

กฎข้อที่สามซึ่งทีมส่วนใหญ่มองข้ามคือ เป่านกหวีดที่จุดรวมพล ไม่ใช่ตำแหน่งของคุณเอง การพูดว่า "มาหาฉัน" ขณะอยู่ในห้องตันเป็นการซ้อนผู้เล่นสองคนในกับดัก แทนที่จะทำเช่นนั้น ให้เป่านกหวีดที่จุดปลอดภัยที่รู้จัก เช่น บนสุดของบันได ทางแยกที่มีสามทางออก ห้องที่มีประตูปิด แล้วเพื่อนจะเข้าใจเจตนา นิสัยเล็กๆ นี้คือความแตกต่างระหว่างการถอยอย่างประสานกันกับการเช็ดสองคนพร้อมกัน

แม้ทีมจะปฏิบัติตามมารยาทการใช้นกหวีดได้อย่างสมบูรณ์แบบ โหลดเอาต์ส่วนบุคคลก็ยังเป็นตัวตัดสินว่าทีมจะรอดจากวงไล่ล่าเต็มรูปแบบหรือหมดแรงตั้งแต่รอบที่แปด คู่มือยูทิลิตี้ แบ่งย่อยไอเทมสนับสนุนทุกชิ้นที่เข้ากันได้ดีกับการเล่นแบบใช้นกหวีด รวมถึง Hermes Shoes สำหรับปิดระยะหลังนกหวีดรวมพล และเครื่องกระตุ้นหัวใจสำหรับการฟื้นชีพช่วงชี้เป็นชี้ตายเมื่อ Nextbot ทำเพื่อนที่ถือของล้มลงระหว่างถอย จับคู่ตัวเลือกเหล่านั้นกับกฎการเรียกจุดรวมพลข้างต้น แล้วคุณจะเปลี่ยนทุกนกหวีดจากพิงตกใจให้กลายเป็นการหมุนเวียนที่ชนะรอบจริงๆ

เศรษฐกิจการฟื้นชีพ: วิธีฟื้นชีพเพื่อนใน Evade โดยไม่ทำรอบหลุด

การฟื้นชีพคือหัวใจของความเสี่ยงต่อผลตอบแทนใน Evade การฟื้นชีพสำเร็จหนึ่งครั้งให้ทีมได้ร่างที่ห้า, stamina มากขึ้นสำหรับแบ่งปัน และอีกหนึ่งคู่ตาคอยจับ Nextbot การฟื้นชีพที่ล้มเหลวทำให้คนฟื้นเสียแถบ stamina, ล็อกผู้เล่นทั้งสองอยู่กับที่สองสามวินาที และมักจะยกรอบให้ Nextbot ตัวใดก็ตามที่กำลังปิดเข้ามา การรู้ วิธีฟื้นชีพเพื่อนใน Evade อย่างถูกต้อง — เมื่อไหร่ ที่ไหน และด้วยไอเทมอะไร — คือจุดคานที่ใหญ่ที่สุดจุดเดียวในรอบคับขัน

เปรียบเทียบไอเทมฟื้นชีพ

มีไอเทมที่ฟื้นชีพได้สามชิ้นในเมตาปัจจุบันของ Evade และแต่ละชิ้นเหมาะกับบทบาททีมที่ต่างกัน การเลือกให้เหมาะกับสถานการณ์คือครึ่งหนึ่งของชัยชนะ อีกครึ่งคือการรู้ว่าเมื่อไหร่ไม่ควรฟื้นชีพเลย

ไอเทมประเภทการฟื้นชีพระยะเหมาะใช้เมื่อระดับความเสี่ยง
เครื่องกระตุ้นหัวใจฟื้นชีพโดยสัมผัสระยะแตะต้องเพื่อนปลอดภัย ห้องโล่ง ตัวจับเวลาอนุญาตต่ำถ้าห้องโล่ง
ระเบิดฟื้นชีพขว้างเพื่อฟื้นชีพโค้งกลางเพื่อนกำลังโดนไล่ คุณเข้าไปไม่ได้อย่างปลอดภัยปานกลาง ขึ้นกับความแม่นขว้าง
ฟื้นชีพด้วยมือ (ไม่มีไอเทม)ฟรี ทำเองระยะแตะต้องใช้จ่ายยูทิลิตี้หมด มุมปลอดภัยมากสูง ใช้เวลานานกว่า

เมื่อไหร่ควรฟื้นชีพ เมื่อไหร่ควรปล่อย

นี่คือคำถามที่แยกระหว่างคนเก่งจริงกับคนเป็นภาระ กฎลำดับความสำคัญการฟื้นชีพข้อ 1: ถ้าเพื่อนที่ล้มลงอยู่ในทางเดินที่ไม่มีที่กำบังและ Nextbot อยู่บนเรดาร์ คุณแทบจะต้องละทิ้งการฟื้นชีพแล้วรวมกลุ่มใหม่ เพื่อนที่ล้มลงคนที่สองคือการแพ้รอบอย่างแน่นอน ผู้เล่นเดี่ยวคนเดียวมีโอกาสจริงที่จะหลอกบอท กฎลำดับความสำคัญการฟื้นชีพข้อ 2: ถ้าคุณมีเครื่องกระตุ้นหัวใจพร้อมใช้ และเพื่อนที่ล้มลงอยู่ในห้องปิด การฟื้นชีพเกือบจะถูกต้องเสมอ — ประตูซื้อเวลาสองวินาทีที่คุณต้องการให้

กฎลำดับความสำคัญการฟื้นชีพข้อ 3: ถ้าตัวจับเวลารอบเหลือต่ำกว่า 60 วินาที การฟื้นชีพกลายเป็นการคำนวณระหว่าง stamina กับเวลา การฟื้นชีพเต็มที่ใช้เวลายืนนิ่งประมาณ 4 วินาที ถ้าตัวจับเวลาเหลือ 50 วินาทีและการฟื้นชีพคืนเพื่อนกลับมา คณิตศาสตร์นี้ใช้ได้ ถ้าตัวจับเวลาเหลือ 30 วินาทีและ Nextbot อยู่ห้องถัดไป คณิตศาสตร์นี้ใช้ไม่ได้ การตัดสินใจแบบเสี้ยววินาทีแบบนี้คือสิ่งที่ คู่มือจังหวะเครื่องกระตุ้นหัวใจ อธิบายด้วยตัวอย่างทีละเฟรม

ต้นทุน stamina ของการฟื้นชีพที่ล้มเหลว

ความพยายามฟื้นชีพที่ล้มเหลวมีต้นทุนประมาณ หนึ่งแถบ stamina เต็ม บวกกับ 3-4 วินาทีที่ยืนนิ่ง ระหว่างอนิเมชันเริ่มต้น ถ้าทีมมี stamina ต่ำอยู่แล้ว ความพยายามเพียงครั้งเดียวที่ล้มเหลวอาจจบรอบได้แม้ Nextbot จะไม่ได้จับคนถัดไป นิสัยเชิงป้องกันคือ ตรวจ stamina ก่อนตัดสินใจฟื้นชีพเสมอ — ถ้าคุณเหลือน้อยกว่าครึ่งแถบและเพื่อนอยู่ในจุดเสี่ยง การฟื้นชีพน่าจะเป็นกับดัก วิ่งไปยังจุดสังเกตปลอดภัยก่อน เติม stamina ที่ตู้ขายของถ้ามีใกล้ๆ แล้วค่อยวนกลับมาฟื้นชีพ

ถ้าคุณยังใหม่กับระบบฟื้นชีพ เริ่มด้วย เครื่องกระตุ้นหัวใจ แล้วลืมระเบิดฟื้นชีพไปก่อนสิบรอบแรก เครื่องกระตุ้นหัวใจยืดหยุ่นกว่าเพราะระยะสัมผัสชัดเจน และคุณจะเรียนรู้รูปแบบมุมปลอดภัยก่อนที่จะต้องกังวลเรื่องโค้งขว้างระเบิด

การเล่นเป็นทีมที่อยู่รอดได้นานกว่าคลื่น Nextbot ทุกระลอก

ทักษะส่วนบุคคลชนะการไล่ล่าครั้งเดียว การเล่นเป็นทีมชนะทั้งรอบ เหตุผลคือ Nextbot ใน Evade ถูกปรับจูนมาเพื่อลงโทษผู้วิ่งคนเดียว — พวกมันเร่งความเร็วเมื่อเห็นเป้าที่แยกออก และทำนายมุมเมื่อเป้าไม่มีเส้นทางหนี การจัดตัวแบบสองหรือสามคนให้ทีมมีความซ้ำซ้อน: ถ้าคนหนึ่อสะดุด อีกคนจะครอบ ด้านล่างนี้คือการจัดทีมสี่แบบที่ชุมชนสตรีคยาวใช้บ่อยที่สุด เรียงตามความยากและผลกระทบต่อรอบ

รูปแบบจำนวนผู้เล่นแผนที่ที่เหมาะความยากการเพิ่มอัตราชนะรอบ
คู่ + ผู้เรียกแยก 2-1แผนที่เล็ก ห้องนอน ทางเดินแคบง่าย+12% จากรายงาน
สามเหลี่ยม3 คนยืนหยัดแผนที่ขนาดกลาง ดาดฟ้า สเตจคลาสสิกปานกลาง+18% จากรายงาน
ลูกโซ่4 คนเรียงแถวแผนที่ใหญ่ สเตจฤดูร้อน ดาดฟ้ายาก+22% จากรายงาน
แยก + รวมพล2-2 นัดเวลาเจอกันพูลผสม อีเวนต์หมุนเวียนยาก+20% จากรายงาน

รูปแบบคู่ + ผู้เรียก

คู่ + ผู้เรียกคือ รูปแบบเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับทีมใหม่ เพราะต้องการการประสานงานแทบไม่มีนอกจาก "ทำตามผู้เรียก" ผู้เล่นสองคนติดกันแน่นและทำหน้าที่เป็นคู่ไล่ล่า — เมื่อคนหนึ่งล้มลง อีกคนฟื้นชีพหรือครอบ — ขณะที่ผู้เล่นที่สามอยู่ห่างออกไป 30 เมตร ทำหน้าที่เป็นหน่วยสอดแนมระยะไกลและผู้เรียก ผู้เรียกเป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้เป่านกหวีด เป็นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้เลียมุมก่อน และเป็นคนเดียวที่คู่จะจับตามองเพื่อรอสัญญาณรวมพล รูปแบบนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษบนแผนที่เล็กอย่าง Bedrooms ที่ไม่มีพื้นที่ให้กระจายตัวอยู่แล้ว หากคุณต้องการรู้ว่าแผนที่ไหนทำให้รูปแบบนี้เด่นยิ่งขึ้น การจัดอันดับแผนที่ ของเราจัดอันดับทุกสเตจตามความเป็นมิตรต่อทีม

รูปแบบสามเหลี่ยมและลูกโซ่

รูปแบบสามเหลี่ยม คือขั้นถัดไป: ผู้เล่นสามคนเคลื่อนที่เป็นสามเหลี่ยมหลวมๆ แต่ละคนห่างจากอีกสองคน 20-30 เมตร โดยมีมุมที่สามทำหน้าที่เป็น "ทางออก" ถ้า Nextbot มุ่งไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ข้อดีของสามเหลี่ยมคือ Nextbot ไล่ได้ทีละหนึ่งเป้า ดังนั้นผู้เล่นอีกสองคนสามารถบีบเข้าหาการไล่ล่าหรือแยกออกไปยังจุดสังเกตที่ปลอดภัยกว่า ข้อเสียคือถ้าไม่มีการสื่อสารที่เข้มงวด สามเหลี่ยมจะยุบลงเป็นผู้วิ่งเดี่ยวสามคน ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้

รูปแบบลูกโซ่ สำหรับแผนที่ใหญ่และทีมสี่คน ผู้เล่นเรียงเป็นลูกโซ่ไฟล์เดียว แต่ละคนอยู่หลังคนถัดไป 15 เมตร และหมุนตำแหน่งผู้นำทุก 30 วินาที ผู้นำคือเหยื่อล่อ ผู้เล่นคนที่สองคือผู้สนับสนุน คนที่สามคือผู้วิ่งหนี และคนที่สี่คือผู้เรียกและคนฟื้นชีพเฉพาะทาง รูปแบบนี้เผา stamina เร็วกว่ารูปแบบอื่น แต่ให้ทีมมีสายฟื้นชีพในตัวและเส้นทางหนีในตัว เป็นรูปแบบที่ทีมที่ไล่สตรีค 20+ รอบใช้บ่อยที่สุด

การหมุนเวียนแยก + รวมพล

แยก + รวมพลคือ รูปแบบที่ต้องใช้ทักษะสูงสุด เพราะต้องการให้ผู้เล่นทุกคนจดจำจุดนัดพบและตัวจับเวลา ทีมแบ่งเป็นสองคู่ แต่ละคู่ครอบคลุมส่วนต่างกันของแผนที่ และพวกเขาจะรวมตัวที่จุดสังเกตที่รู้จักทุก 90 วินาที ข้อดีคือการครอบคลุมแผนที่ — ทีมเห็นสเตจมากขึ้นและหลีกเลี่ยง Nextbot ได้แม่นยำกว่า — แต่ต้นทุนคือผู้เล่นที่ล้มลงในคู่เดี่ยวคือการสูญเสียที่แน่นอนถ้าอีกคู่อยู่ไกลเกินไป รูปแบบนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อทีมของคุณเชี่ยวชาญจังหวะการฟื้นชีพและรูปแบบนกหวีดจากส่วนก่อนหน้าแล้ว

กลยุทธ์ขั้นสูง: อ่าน Nextbot และตัวจับเวลาพร้อมกัน

เมื่อพื้นฐานเข้าสู่กล้ามเนื้อแล้ว ขั้นต่อไปคือ อ่านรอบแบบเรียลไทม์ — ตีความตัวจับเวลา พฤติกรรม Nextbot และ stamina ของทีมคุณเป็นสัญญาณเดียว เหตุผลที่ทีมระดับบนสุดโพสต์สตรีค 15+ คือไม่ได้วิ่งเร็วกว่า แต่ตัดสินใจได้ดีกว่าใน 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ เมื่อแรงกดดันจากตัวจับเวลาและ Nextbot ซ้อนกัน

โมเดลรอบ 3 เฟส

ทุกรอบใน Evade แบ่งเป็นสามเฟส และแต่ละเฟสมีการเล่นที่เหมาะสมต่างกัน ตารางด้านล่างจับคู่แต่ละเฟสกับการเล่นทีมที่ดีที่สุดและการกระทำลำดับสูงสุด แต่ความได้เปรียบที่แท้จริงมาจากการเข้าใจ ทำไม ลำดับความสำคัญเหล่านั้นถึงเปลี่ยน: เฟสเปิดเป็นหน้าต่างเติม stamina และเก็บข่าวกรองที่ Nextbot เกิดตามจุดแผนที่ที่กำหนด ดังนั้นการสอดแนมด้วยเสียงสั้นหนึ่งครั้งจึงปล่อยให้ทีมยึดเส้นทางห้องปลอดภัยก่อนคูลดาวน์จะซ้อน ในกลางรอบ รูปแบบนกหวีดสองเสียงจะประสานการฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจในห้องที่ล็อก ขณะที่เอนทิตีลาดตระเวนตามเลนลาดตระเวนที่คาดเดาได้ และช่วงท้ายเกมยุบลงเป็นการรักษา stamina ล้วนๆ เพราะตัวจับเวลาฮาร์ดแคปที่ 60 วินาทีและการสปรินต์ที่เสียเปล่าจะตัดหน้าต่างยืนหยัดสุดท้ายของคุณ

เฟสช่วงตัวจับเวลาลำดับความสำคัญของทีมรูปแบบนกหวีดกฎการฟื้นชีพ
เปิด3:00 - 2:00สอดแนมแผนที่ เติม staminaเสียงสั้นหนึ่งครั้งที่จุดปลอดภัยฟื้นชีพเฉพาะถ้าฟรี ไม่มีความเสี่ยง
กลางรอบ2:00 - 1:00การจัดการคูลดาวน์ การหมุนเวียนสองเสียงเมื่อเห็น Nextbotฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจในห้องปลอดภัย
ท้ายเกม1:00 - 0:00รักษา stamina การยืนหยัดสุดท้ายเสียงเร็วสามครั้ง รวมพลเดี๋ยวนี้ฟื้นชีพเฉพาะถ้าช่วยรอกได้

Stamina ประตู และ 60 วินาทีสุดท้าย

60 วินาทีสุดท้ายของรอบคือจุดที่ 70% ของรันที่ล้มเหลวจบลง ตามข้อมูลสตรีคที่ชุมชนรายงาน เหตุผลคือทีมเข้าสู่ท้ายเกมด้วย stamina ต่ำ ตำแหน่งกระจัดกระจาย และ Nextbot ที่เรียนรู้โซนร้อนของแผนที่ไปแล้ว นิสัยเชิงป้องกันคือ รักษา stamina ในช่วงกลางรอบ เพื่อให้คุณมีอย่างน้อยหนึ่งแถบเต็มสำหรับการสปรินต์ท้ายเกม นิสัยเชิงรุกคือ รวมพลที่จุดสังเกตที่ป้องกันได้ ตอนนาทีที่ 1:15 แม้จะหมายถึงการละทิ้งการไล่ล่า เพราะผู้เล่นห้าคนในห้องเดียวมีเส้นโค้งการรอดที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับผู้เล่นห้าคนในห้า room

สำหรับการมองเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีจัดโครงสร้างเส้นทาง stamina ของคุณตลอดตัวจับเวลา 3 นาที คู่มือพื้นฐานการเคลื่อนที่ แบ่งย่อยรูปแบบการปิดประตู การระเบิดสปรินต์ และการหลบมุมที่โปรใช้เพื่อยืดแถบ stamina เดียวข้ามท้ายเกม

ปรับตัวตามประเภท Nextbot

Nextbot ไม่ได้ทำตัวเหมือนกันหมด และการเล่นของทีมควรเปลี่ยนตามว่าบอทตัวไหนกำลังไล่ล่า บอทเน้นการไล่ล่า (เช่น ราชาแห่งทางเดิน) ลงโทษเส้นสายตาที่ยาวและให้รางวัลกับการปิดประตู ตัวเดินทะลุกำแพง ลงโทษการซ่อนแบบโจ่งแจ้งและให้รางวัลกับการตัดเส้นสายตาด้วยการเคลื่อนที่แนวตั้งอย่างรวดเร็ว บอทมีมช้า ลงโทษความตกใจและให้รางวัลกับการหลอกแบบช้าและตั้งใจ การอ่านบอทและปรับเส้นทางของทีมกลางรอบคือช่องว่างทักษะที่ใหญ่ที่สุดระหว่างสตรีค 5 รอบกับสตรีค 20 รอบ

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการชนะรอบใน Evade ในฐานะผู้เล่นเดี่ยวคืออะไร?

ผู้เล่นเดี่ยวชนะด้วยการเป็นทั้งผู้เรียก คนฟื้นชีพ และคนวิ่งในเวลาเดียวกัน ซึ่งหมายถึงการจัดลำดับความสำคัญของ นกหวีด สำหรับการเรียกตัวเอง และหลีกเลี่ยงการไล่ล่าที่เผา stamina มากกว่าครึ่งแถบ มุ่งเน้นไปที่แผนที่เล็ก ชอบมุม และใช้ประตูปิดเป็นที่หลบพักที่ไม่ต้องฟื้นชีพ สตรีคเดี่ยวที่รายงานแทบไม่เกิน 8 รอบ แต่อัตราการรอดรายรอบจะสูงกว่ามากเมื่อผู้เล่นเดี่ยวยึดเส้นทางปลอดภัยเพียงเส้นทางเดียวต่อรอบ

ฉันจะใช้นกหวีด Evade เรียก Nextbot โดยไม่ทำให้ทีมตกใจได้อย่างไร?

มาตรฐานชุมชนคือ เสียงสั้นสองครั้ง เพื่อส่งสัญญาณ "เห็น Nextbot แล้ว มองทางนี้" ตามด้วยการเคลื่อนที่ออกจากเส้นสายตาของบอททันที กุญแจคือเป่านกหวีดหนึ่งครั้ง เคลื่อนที่ และไว้ใจทีมของคุณให้ตีความทิศทาง เสียงสามครั้งควรสงวนไว้สำหรับเหตุฉุกเฉินจริงๆ เพราะมันจะทริกเกอร์ปฏิกิริยาการรวมพลที่ดึงเพื่อนออกจากตำแหน่งได้

เมื่อไหร่ควรฟื้นชีพเพื่อน และเมื่อไหร่ควรปล่อยให้ล้มลง?

การตัดสินใจว่าจะฟื้นหรือปล่อยขึ้นอยู่กับการตรวจสามข้อ: มุมปลอดภัยหรือไม่ คุณมีเครื่องกระตุ้นหัวใจหรือระเบิดฟื้นชีพพร้อมหรือไม่ และตัวจับเวลารอบเหลือเกิน 60 วินาทีหรือไม่ ถ้าทั้งสามข้อคือใช่ ให้ฟื้นชีพ ถ้าข้อใดข้อหนึ่งคือไม่ ให้รวมกลุ่มที่จุดสังเกตและส่งสัญญาณด้วยนกหวีดเสียงสั้นหนึ่งครั้ง การฟื้นชีพที่ล้มเหลวมีต้นทุนมากกว่าเพื่อนที่ล้มลงคนเดียว ดังนั้นการกระทำเริ่มต้นคือ รวมกลุ่มก่อนเสมอ แล้วฟื้นชีพทีหลัง

ไอเทมฟื้นชีพชิ้นไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นเป็นทีม — เครื่องกระตุ้นหัวใจหรือระเบิดฟื้นชีพ?

เครื่องกระตุ้นหัวใจคือ ตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยกว่า เพราะระยะสัมผัสชัดเจนและอนิเมชันฟื้นชีพเร็วกว่า ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฟื้นชีพในห้องปิด ระเบิดฟื้นชีพคือ ตัวเลือกที่ต้องใช้ทักษะสูงกว่า สำหรับการฟื้นชีพกลางแจ้งและการไล่ล่า ที่คนฟื้นชีพเข้าไปไม่ได้อย่างปลอดภัยแต่สามารถโยนโค้งข้ามกำแพงได้ ทีมส่วนใหญ่ใช้อย่างละหนึ่งเพื่อแบ่งหน้าที่ฟื้นชีพตามสถานการณ์ คู่มือจังหวะเครื่องกระตุ้นหัวใจ เจาะลึกว่าเมื่อไหร่แต่ละไอเทมชนะ

ฉันจะป้องกันไม่ให้ทีมแยกตัวกลางรอบได้อย่างไร?

การแก้ที่สะอาดที่สุดคือมอบหมาย บทบาทผู้เรียก ในล็อบบี้และหมุนเวียนทุกสองรอบ ผู้เรียกเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้เป่านกหวีดสัญญาณรวมพล และคู่จะทำตามจุดสังเกตของผู้เรียก เพิ่มตัวจับเวลารวมพล 90 วินาทีเป็นกฎทีม และลงโทษการฝ่าฝืนด้วยการทบทวนหลังรอบอย่างรวดเร็ว ภายในสามถึงสี่รอบ ทีมจะแก้ไขตัวเองและอัตราการชนะรอบจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด