การสไลด์ใน Evade สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะแพ้แน่ ๆ ให้กลายเป็นการหนีที่สะอาดได้ แต่สไลด์พื้นฐานนั้นรู้สึกสั้นและไม่คล่องตัว ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ไม่เคยรู้เลยว่าเกมซ่อนระบบโมเมนตัมไว้ใต้อินพุตพื้นฐานนี้ และเมื่อคุณค้นพบมัน อัตราการรอดชีวิตในรอบของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก คู่มือสไลด์ Evade นี้จะอธิบายวิธีสไลด์ใน Evade อย่างถูกต้อง การตั้งค่าที่ปลดล็อกสายสไลด์ไม่จำกัด และเทคนิคการเคลื่อนที่ลับที่นักวิ่งที่มีประสบการณ์ใช้เมื่อรอบเริ่มคับแคบ
การสไลด์ทำงานอย่างไรใน Evade
การสไลด์ใน Evade เป็นสถานะการเคลื่อนที่เฉพาะที่ทำงานเมื่อคุณกดอินพุตสไลด์ขณะกำลังวิ่ง ตัวละครจะลดระดับลงเป็นโปรไฟล์ต่ำ รักษาโมเมนตัมไปข้างหน้าไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ แล้วจึงกลับมายืนวิ่งตามเดิม ตัวสไลด์นั้นเร็ว แต่คุณค่าที่แท้จริงมาจากสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดสไลด์ เฟรมฟื้นตัวสั้น ๆ ช่วยให้คุณเชื่อมต่อเข้ากับการกระทำถัดไปได้เร็วกว่าการวิ่งปกติมาก
อินพุตสไลด์เริ่มต้นบน PC คือปุ่ม Left Control และบนมือถือคือปุ่มเฉพาะบนหน้าจอ ระยะสไลด์ถูกกำหนดโดยโมเมนตัมที่คุณสร้างขึ้นก่อนกดอินพุต ซึ่งหมายความว่าการวิ่งเข้าสู่สไลด์จะครอบคลุมพื้นที่ได้มากกว่าการเดินเข้าสไลด์เสมอ ผู้เล่นที่เข้าใจประตูโมเมนตัมนี้คือผู้ที่เริ่มเชื่อมสไลด์เป็นเส้นทางยาวข้ามแผนที่
สถานะสไลด์และโมเมนตัม
ทุกการสไลด์ใน Evade ผ่านสามสถานะภายใน: เริ่มต้น, ค้าง, และ ฟื้นตัว สถานะเริ่มต้นคือ 0.15 วินาทีแรก ซึ่งตัวละครลดระดับลงและเร่งความเร็ว สถานะค้างคือช่วงกลางเนื้อ ๆ ของสไลด์ที่ความเร็วไปข้างหน้าของคุณอยู่ที่จุดสูงสุด สถานะฟื้นตัวคือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้าม และมันคือที่ที่เคล็ดลับซ่อนอยู่พอดี
ในระหว่างฟื้นตัว ตัวละครของคุณกำลังเปลี่ยนกลับเป็นการวิ่ง แต่บัฟเฟอร์อินพุตยังคงอุ่นอยู่ หากคุณกดกระโดด สไลด์ หรือแม้แต่เปลี่ยนทิศทางในช่วงเวลานี้ เกมจะลงทะเบียนว่าเป็นการต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวสไลด์ ไม่ใช่การกระทำใหม่ทั้งหมด นี่คือรากฐานของทุกสายโซ่ที่คุณจะทำในเกม
| สถานะสไลด์ | ระยะเวลาโดยประมาณ | สิ่งที่คุณทำได้ | สิ่งที่คุณไม่ควรทำ |
|---|---|---|---|
| เริ่มต้น | 0.15 วินาที | กดไปข้างหน้าค้างไว้เพื่อเพิ่มระยะทางสูงสุด | กดกระโดด (สิ้นเปลืองบัฟเฟอร์) |
| ค้าง | 0.30 – 0.45 วินาที | อ่านตำแหน่งผู้ไล่ล่า วางแผนขั้นต่อไป | ปล่อยไปข้างหน้า (ทำลายโมเมนตัม) |
| ฟื้นตัว | 0.20 – 0.30 วินาที | บัฟเฟอร์สไลด์หรือกระโดดถัดไป | ยืนนิ่ง (ทำให้สายหลุด) |
การตั้งค่าสไลด์ไม่จำกัด
สายสไลด์ไม่จำกัดเป็นเทคนิคการเคลื่อนที่ลับที่มีประโยชน์มากที่สุดเพียงหนึ่งเดียวใน Evade และข่าวดีคือการตั้งค่านั้นเล็กน้อย คุณไม่จำเป็นต้องใช้ perk เฉพาะ ตัวละครเฉพาะ หรือแผนที่เฉพาะ คุณต้องการเพียงจังหวะเวลาที่ถูกต้องและเฟรมเรตที่เสถียร ชุมชนบันทึกสายนี้ครั้งแรกในปี 2024 และมันกลายเป็นรากฐานของการวิ่งสตรีคสูงตั้งแต่นั้นมา
สายนี้ทำงานเพราะสถานะฟื้นตัวของสไลด์ใน Evade ไม่ได้ใช้บัฟเฟอร์อินพุตของคุณจนหมด หากคุณกดปุ่มสไลด์อีกครั้งในช่วง 0.10 วินาทีสุดท้ายของการฟื้นตัว เกมจะข้ามแอนิเมชันการลุกขึ้นยืนทั้งหมดและเริ่มสไลด์ใหม่จากโปรไฟล์ต่ำ คุณอยู่ในระดับต่ำตลอดเวลา รักษาความเร็วไปข้างหน้า และครอบคลุมระยะทางของทางเดินยาว ๆ โดยไม่ต้องลุกขึ้นยืนเลย
หน้าต่างจังหวะเวลา
หน้าต่างที่แน่นอนคือประมาณหนึ่งในสามสุดท้ายของแอนิเมชันฟื้นตัว กดเร็วเกินไปและเกมจะถือว่าอินพุตของคุณเป็นรายการซ้ำ โดยไม่สนใจ กดช้าเกินไปและตัวละครจะลุกขึ้นยืน ทำให้สายหลุด เมื่อฝึกฝนผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้าหน้าต่างได้ใน 4 ถึง 6 ครั้ง และภายในหนึ่งชั่วโมงของการฝึกซ้อมเฉพาะ สายจะกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อ
ด้านล่างนี้คือข้อมูลอ้างอิงจังหวะเวลาพื้นฐานที่นักวิ่งที่มีประสบการณ์ใช้ ตัวเลขมาจากการทดสอบของชุมชนที่แชร์ในวิดีโอสอนสไลด์ไม่จำกัดอย่างเป็นทางการของ Evade บน YouTube และใช้ได้กับเวอร์ชัน PC ปัจจุบันของเกม
| เฟรมในสาย | สิ่งที่คุณควรทำ | ข้อผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|
| เฟรม 1 (เริ่มต้น) | กดสไลด์ครั้งแรก กดไปข้างหน้าค้างไว้ | ปล่อยไปข้างหน้าเมื่อใดก็ตาม |
| เฟรม 2 – 5 (ค้าง) | ปรับเมาส์เล็กน้อยเท่านั้น | หันเร็วเกินไป ทำลายความเร็ว |
| เฟรม 6 (ฟื้นตัว) | กดสไลด์อีกครั้งใน 0.10 วินาทีสุดท้าย | กดระหว่างค้าง (สิ้นเปลืองอินพุต) |
| เฟรม 7 (สาย) | สไลด์ใหม่เริ่มจากโปรไฟล์ต่ำ | ปล่อยปุ่มสไลด์เร็วเกินไป |
| ทำซ้ำเฟรม 6 | ทำต่อจนถึงมุมหรือสิ่งกีดขวาง | บังคับสายเข้ากำแพง |
เมื่อสายหลุด
สไลด์ไม่จำกัดไม่ได้ไม่จำกัดจริง ๆ มันหลุดทันทีที่ตัวละครของคุณชนกับกำแพง บันได หรือช่องประตูในมุมที่ผิด มันยังหลุดหากเฟรมเรตของคุณลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่ราบรื่น เพราะเกมอ่านสายเป็นชุดของอินพุตที่สะดุด ไม่ใช่การต่อเนื่องที่สะอาด บน PC ระดับล่าง การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS ที่เสถียรทำให้สายเชื่อถือได้มากขึ้นอย่างมาก
สายยังหลุดเมื่อคุณพยายามผสมกับการกระโดด บัฟเฟอร์การกระโดดและสไลด์แยกจากกัน และการกระโดดที่บัฟเฟอร์ไว้จะยกเลิกสไลด์กลางฟื้นตัว หากคุณต้องการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเล็ก ๆ กลางสาย ให้ปล่อยสไลด์เป็นเวลาหนึ่งวินาทีเต็มก่อน แล้วจึงเริ่มสายใหม่อีกด้าน นี่คือหนึ่งในฟีเจอร์ลับของ evade ที่ผู้เล่นใหม่มักจะไม่ค้นพบด้วยตัวเอง
เทคนิคการเคลื่อนที่ลับที่สร้างบนสไลด์
สไลด์เป็นรากฐาน แต่สาระคู่มือเคล็ดลับ evade ที่น่าสนใจจริง ๆ อยู่ที่สิ่งที่คุณซ้อนทับบนมัน ระบบการเคลื่อนที่ใน Evade ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้รางวัลการเคลื่อนไหวเป็นชั้น ๆ และผู้เล่นชั้นนำของชุมชนซ้อนกลไกสามถึงสี่อย่างเข้าด้วยกันในทุกเส้นทางหนี
สไลด์แคนเซิลเข้าสู่การวิ่ง
สไลด์แคนเซิลเข้าสู่การวิ่งเป็นการหนีแบบเข้าใจง่ายแต่ใช้ได้จริง ในช่วง 0.05 วินาทีสุดท้ายของการฟื้นตัวสไลด์ ให้ปล่อยสไลด์แล้วแตะวิ่งแทน ตัวละครจะดีดกลับเข้าสู่การวิ่งเต็มที่โดยไม่มีแอนิเมชันฟื้นตัว และคุณยังคงรักษาความเร็วไปข้างหน้าไว้ได้มาก เมื่อเปรียบเทียบกับสไลด์ปกติที่จบลงในท่ายืน สไลด์แคนเซิลทำให้คุณเร็วกว่าประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อออก
เทคนิคนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษที่มุม สไลด์เข้าโค้ง แคนเซิลเข้าวิ่งที่จุดยอด แล้วหันอย่างรุนแรง ผู้ไล่ล่าที่ล็อกเป้าตามร่องรอยของคุณจะพุ่งข้ามเป้าเพราะพวกเขากำลังติดตามโมเมนตัมของสไลด์ ไม่ใช่เวกเตอร์การวิ่งใหม่ การเรียนรู้ไมโครโมชั่นนี้เพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่แยกนักวิ่งสบาย ๆ ออกจากผู้เล่นที่เคลียร์รอบยาวได้อย่างสม่ำเสมอ
สไลด์ฮอปข้ามสิ่งกีดขวางต่ำ
สไลด์ฮอปคือคำตอบสำหรับลังสั้น ๆ และท่อต่ำที่น่ารำคาญซึ่งปรากฏในแผนที่กลางรอบ แทนที่จะกระโดดข้ามและสูญเสียสายของคุณ คุณกดสไลด์แล้วกระโดดภายในสถานะค้าง ตัวละครจะสไลด์ใต้สิ่งกีดขวางต่ำส่วนใหญ่และดีดกลับขึ้นเมื่อสิ้นสุด พร้อมเชื่อมเข้าสู่สไลด์อีกครั้ง
กุญแจสำคัญคือการกระโดดภายในค้างไม่ได้ยกเลิกสไลด์ มันเพียงแค่เพิ่มกระโดดเล็ก ๆ ที่ส่วนท้าย จากการทดสอบของชุมชน สิ่งนี้ใช้ได้กับสิ่งกีดขวางต่ำประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ในการหมุนแผนที่มาตรฐาน ซึ่งทำให้มันเป็นหนึ่งในเทคนิคที่มีค่าที่สุดในคู่มือสไลด์ evade ทั้งชุด
สายบันนี่ฮอปสไลด์
สายบันนี่ฮอปสไลด์เป็นรูปแบบขั้นสูงสุดของการเคลื่อนที่ด้วยสไลด์ และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้ในช่วงวินาทีสุดท้ายของรอบยาว แนวคิดคือการสลับระหว่างกระโดดเล็ก ๆ กับสไลด์ กระโดด สไลด์ กระโดด สไลด์ ทุกอินพุตลงจอดภายในบัฟเฟอร์ของการกระทำก่อนหน้า ทำอย่างถูกต้อง คุณสามารถข้ามพื้นโกดังทั้งหลังโดยไม่เคยสัมผัสการวิ่งปกติเลย
สายนี้เปราะบางและกินสเตมิน่าเร็ว ดังนั้นจึงใช้ได้ในช่วงสั้น ๆ เท่านั้น ใช้เมื่อคุณมีเส้นสายตาที่สะอาด เฟรมเรตที่เสถียร และมีเวลาประมาณ 2 ถึง 3 วินาทีก่อนที่ผู้ไล่ล่าจะอ้อมมุม หากคุณต้องการรวมสิ่งนี้เข้ากับกลยุทธ์รอบโดยรวม เคล็ดลับการเคลื่อนที่ในคู่มือรอบ 3 นาที เข้ากันได้ดีกับสายบันนี่ฮอปเพราะทั้งคู่ให้รางวัลจังหวะอินพุตที่ราบรื่นมากกว่าความเร็วดิบ
การแก้ไขข้อผิดพลาดของสไลด์และการสูญเสียโมเมนตัม
แม้แต่หลังจากที่ผู้เล่นเข้าใจจังหวะเวลาแล้ว ข้อผิดพลาดซ้ำ ๆ จำนวนหนึ่งยังคงทำให้พวกเขาไม่สามารถทำสายได้อย่างเชื่อถือได้ ข้อผิดพลาดเหล่านี้ง่ายต่อการสังเกตในนักวิ่งคนอื่น ๆ และยิ่งง่ายกว่าในการแก้ไขเมื่อคุณรู้ว่าต้องมองหาอะไร ตารางด้านล่างครอบคลุมรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดและการแก้ไขสำหรับแต่ละข้อ
| ข้อผิดพลาด | สาเหตุ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| ปล่อยไปข้างหน้าเมื่อเริ่มสไลด์ | นิสัยเก่าจากการเล่นแบบวิ่งอย่างเดียว | กดไปข้างหน้าค้างไว้ตลอดทั้งสาย |
| กดสไลด์รัวทุกเฟรม | ผู้เล่นคิดว่าอินพุตมาก = ความเร็วมาก | รอ 0.10 วินาทีสุดท้ายของการฟื้นตัว |
| แตะกระโดดเพื่อเชื่อมสาย | บัฟเฟอร์กระโดดและสไลด์แยกกัน | ใช้สไลด์อย่างเดียว ไม่มีกระโดดกลางสาย |
| เชื่อมสายเข้ากำแพง | อ่านมุมผิด | ยกเลิกสาย 1 วินาทีก่อนสิ่งกีดขวาง |
| สเตอเทอร์สเต็ปบน FPS ต่ำ | เฟรมดรอปทำลายจังหวะอินพุต | จำกัดที่ 60 FPS ปิดแอปพื้นหลัง |
เฟรมเรตและความเชื่อถือได้ของอินพุต
บัฟเฟอร์อินพุตของ Evade ใช้เวลาเป็นฐาน ไม่ใช่เฟรมเป็นฐาน แต่ในทางปฏิบัติทั้งสองเชื่อมโยงกัน PC ที่ผันผวนระหว่าง 40 และ 90 FPS จะลงทะเบียนสายอย่างไม่สม่ำเสมอ เพราะสไลด์บางอันเริ่มที่เฟรม 16 มิลลิวินาทีและบางอันที่เฟรม 33 มิลลิวินาที การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS แบบคงที่ทำให้จังหวะราบรื่น และสายเริ่มลง 9 จาก 10 ครั้งแม้สำหรับผู้เล่นใหม่
หากคุณใช้แล็ปท็อปหรือ PC ระดับล่าง ให้ปิดแท็บเบราว์เซอร์และซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์ใด ๆ Discord, GeForce Experience และ Xbox Game Bar ล้วนเพิ่มความล่าช้าของอินพุตเล็กน้อยที่มองข้ามได้ง่ายในการเล่นปกติ แต่เป็นหายนะภายในหน้าต่างสาย 0.10 วินาที
การเปลี่ยนทิศทางกลางสาย
การเปลี่ยนทิศทางระหว่างสายสไลด์ต้องเล็กและตั้งใจ การหัน 90 องศาอย่างรุนแรงจะทำลายสายทันทีเพราะเวกเตอร์โมเมนตัมชนกับทิศทางอินพุต แต่ให้ปรับเล็ก ๆ 15 ถึง 20 องศาในระหว่างสถานะค้าง และเก็บการหันครั้งใหญ่ไว้สำหรับช่วงที่คุณยกเลิกสายโดยเจตนา
นี่คือหนึ่งในฟีเจอร์ลับของ evade ที่ผู้เล่นเก่าแทบไม่เคยอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษร เพราะมันรู้สึกเหมือนสัญชาตญาณมากกว่ากฎ มันเป็นกฎ และเมื่อคุณทำให้เป็นปกติ สายจะเริ่มทำงานได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่ในทางเดินตรง
นำสไลด์ไปใช้ในรอบจริง
การรู้อินพุตเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ อีกครึ่งหนึ่งคือการรู้ว่าเมื่อใดควรใช้สไลด์แต่ละรูปแบบ และนั่นขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ตัวคุณทั้งหมด สายในจุดที่ผิดนั้นแย่กว่าไม่มีสายเลย เพราะมันผูกคุณไว้กับเส้นทางและเผาบัฟเฟอร์สเตมิน่าของคุณในช่วงเวลาที่ผิดพอดี
เส้นทางหนีที่ให้รางวัลการสไลด์
เส้นทางหนีที่ดีที่สุดใน Evade นั้นยาว ตรง และเรียงรายด้วยมุม หากคุณเกิดใกล้ทางเดินโกดัง ทางเดินห้องเซิร์ฟเวอร์ หรือแผนที่สะพานยาว คุณควรสไลด์ทันที เส้นทางเหล่านี้ช่วยให้คุณซ้อนสายสามถึงสี่ต่อกันได้และสร้างระยะห่างอย่างจริงจังระหว่างคุณกับผู้ไล่ล่าที่ยังคงพยายามตอบสนองต่อสไลด์แรกของคุณ
เส้นทางที่คดเคี้ยวผ่านห้องแคบและช่องประตูสั้น ๆ เป็นกรณีตรงกันข้าม การเชื่อมสายในพื้นที่แคบเกือบจะหักสายที่กรอบประตูแรกเสมอ สิ้นเปลืองสเตมิน่าของคุณ และทำให้คุณยืนนิ่งในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด สำหรับห้องแคบ การสไลด์แคนเซิลเข้าวิ่งครั้งเดียวเชื่อถือได้มากกว่าสาย
การจับคู่สไลด์กับการเล่นเป็นทีม
หากคุณกำลังเล่นในทีม การสไลด์จะกลายเป็นเครื่องมือสำหรับนักวิ่งที่กำลังถูกไล่ล่าในขณะที่ส่วนที่เหลือของทีมเปลี่ยนตำแหน่ง หน้าที่ของนักวิ่งคือดึง aggro และเสียเวลาผู้ไล่ล่า และสายยาวลงทางเดินตรงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพด้านเวลามากที่สุดในการทำเช่นนั้น นักวิ่งควรบอกตำแหน่งของผู้ไล่ล่าด้วยเสียงด้วยเพื่อให้ทีมสามารถวางแผนเส้นทางฟื้นชีพ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับกลยุทธ์การเป่านกหวีดและฟื้นชีพที่ครอบคลุมในคู่มือการเอาตัวรอดในรอบ
รูปแบบทั่วไปในทีมที่ประสานงานกันคือนักวิ่งหมุนเวียน: ผู้เล่นหนึ่งคนสไลด์เพื่อล่อผู้ไล่ล่า ผู้เล่นอีกคนสไลด์ไปยังทางเดินด้านข้างและฟื้นชีพคนที่สาม และสายของสไลด์ดำเนินต่อไปในขณะที่ผู้ไล่ล่าพยายามติดตามเสียงที่ดังที่สุด การสไลด์ดัง และเสียงดังคือสิ่งที่นักวิ่งต้องการเป็น
การจัดการพลังงานสไลด์
ทุกการสไลด์มีค่าใช้จ่ายสเตมิน่าเล็กน้อย และสายไม่จำกัดมีค่าใช้จ่ายสเตมิน่าอย่างต่อเนื่อง คุณไม่สามารถเชื่อมสายได้ทั้งรอบ ขีดจำกัดที่สมจริง จากการทดสอบของชุมชน คือ 4 ถึง 6 วินาทีของสายทึบก่อนที่คุณจะต้องใช้เวลาวิ่งเต็มหนึ่งวินาทีเพื่อเติม ผู้เล่นเก่าแบ่งเส้นทางที่ยาวกว่าเป็นช่วงสาย 4 วินาทีคั่นด้วยการวิ่ง 1 วินาที ซึ่งทำให้แถบสเตมิน่าแข็งแรงในขณะที่ยังเคลื่อนที่เร็ว
หากคุณกำลังมองหาการเพิ่มประสิทธิภาพสเตมิน่าและการเคลื่อนที่ของคุณไปพร้อมกัน ส่วนการเคลื่อนที่ของคู่มือรอบ 3 นาที เป็นคู่มือเสริมที่มีประโยชน์ มันกรอบการสไลด์เป็นชิ้นส่วนหนึ่งของปริศนาการเคลื่อนที่ที่ใหญ่กว่า ซึ่งเป็นวิธีที่ถูกต้องในการคิดเกี่ยวกับมันเพื่อการเอาตัวรอดในรอบ
บันทึกสุดท้ายเกี่ยวกับคู่มือสไลด์ Evade
การสไลด์ใน Evade ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่ออินพุตเหมือนจังหวะมากกว่าปุ่ม สายสไลด์ไม่จำกัด สไลด์แคนเซิล สไลด์ฮอป และรูปแบบบันนี่ฮอปล้วนอยู่ในหน้าต่างจังหวะเวลาเดียวกัน และนักวิ่งที่เรียนรู้มันร่วมกันจะปลดล็อกรูปแบบการเคลื่อนที่ที่รู้สึกไม่ยุติธรรมสำหรับใครก็ตามที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เคล็ดลับไม่ได้ซับซ้อน มันแค่ซ่อนอยู่ในสายตา ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นไฮไลต์ของคู่มือเคล็ดลับ evade ที่แท้จริง
ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวฝึกสายบนทางเดินแบน ๆ แล้วนำไปใช้ในรอบจริงและมุ่งเน้นไปที่มุม ภายในไม่กี่เซสชั่น สายจะกลายเป็นอัตโนมัติ และผู้ไล่ล่าที่เคยรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหนีเริ่มถอยห่าง นั่นคือรางวัลที่แท้จริงของคู่มือสไลด์ Evade นี้: ไม่ใช่ปุ่มใหม่ แต่เป็นวิธีใหม่ในการเล่นเกม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องกดปุ่มอะไรเพื่อสไลด์ใน Evade?
อินพุตสไลด์เริ่มต้นบน PC คือปุ่ม Left Control และบนมือถือคือปุ่มสไลด์เฉพาะบนหน้าจอ คุณสามารถ rebind ได้ผ่านเมนูการตั้งค่าหากค่าเริ่มต้นขัดแย้งกับการกระทำอื่น กดปุ่มค้างไว้จะทริกเกอร์สไลด์ และกดอีกครั้งภายในหน้าต่างฟื้นตัวจะเริ่มสายไม่จำกัด
ใช้เวลานานเท่าใดในการเรียนรู้สไลด์ไม่จำกัด?
ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำสายสไลด์ไม่จำกัดที่เสถียรได้ภายใน 30 ถึง 60 นาทีของการฝึกซ้อมเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว หน้าต่างกว้างประมาณ 0.10 วินาที ดังนั้นความพยายามสองสามครั้งแรกมักจะล้มเหลวด้วยการกดเร็วเกินไปหรือช้าเกินไป เมื่อคุณรู้สึกถึงจังหวะของหนึ่งในสามสุดท้ายของแอนิเมชันฟื้นตัว สายจะเชื่อถือได้
สไลด์ไม่จำกัดใช้ได้กับทุกแผนที่หรือไม่?
มันใช้ได้กับทุกแผนที่ที่มีทางเดินยาวและแบน ซึ่งครอบคลุมส่วนใหญ่ของการหมุนมาตรฐาน แผนที่ที่มีห้องแคบ ทางเดินสั้น หรือสิ่งกีดขวางแนวตั้งจำนวนมากจะทำลายสายอย่างรวดเร็ว สำหรับแผนที่แคบ ให้ใช้สไลด์แคนเซิลเข้าวิ่งครั้งเดียวแทนสาย
ฉันสามารถสไลด์และกระโดดพร้อมกันได้หรือไม่?
ไม่ได้กลางสาย บัฟเฟอร์กระโดดและสไลด์แยกจากกัน และการกระโดดที่บัฟเฟอร์ไว้จะยกเลิกสไลด์ระหว่างฟื้นตัว คุณสามารถกระโดดครั้งเดียวเมื่อสิ้นสุดสไลด์เดี่ยว แต่ในระหว่างสายต่อเนื่อง คุณควรงดกระโดดจากอินพุตและปล่อยให้สไลด์ทำงาน
เฟรมเรตส่งผลต่อการเชื่อมสายสไลด์หรือไม่?
ใช่ มากเลย หน้าต่างสายใช้เวลาเป็นฐาน ดังนั้นเฟรมเรตที่ผันผวนทำให้สายลงทะเบียนอย่างไม่สม่ำเสมอ การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS แบบคงที่และปิดโอเวอร์เลย์พื้นหลังทำให้สายเชื่อถือได้มากขึ้นอย่างมาก แม้บนฮาร์ดแวร์ระดับล่าง