Nextbots คือ PNG ที่ไม่หยุดนิ่งซึ่งวิ่ง กระโจน และผลักคุณเข้ามุมทันทีที่มันเห็นคุณ และการเรียนรู้วิธีเอาตัวรอดจาก Nextbots ใน Evade คือช่องว่างทักษะที่ใหญ่ที่สุดระหว่างผู้เล่นที่อยู่รอดได้หนึ่งรอบกับผู้เล่นที่ผ่านเลาน์บี้เต็มได้สำเร็จ ผู้เล่นที่วิ่งเร็วที่สุดบนกระดานผู้นำไม่ได้วิ่งเร็วกว่า Nextbot — พวกเขาแค่ฉลาดกว่าในเรื่องจังหวะที่จะโผล่หน้าออกมา เลือกทางเดินไหน และเชื่อมโยงการวิ่งสปรินต์ด้วย Stamina ผ่านประตูอย่างไร คู่มือกลยุทธ์การไล่ล่านี้จะแยกย่อยการตัดสินใจ การเคลื่อนที่ และขั้นตอนฉุกเฉินที่เปลี่ยนการวิ่งหนีด้วยความตื่นตระหนกให้กลายเป็นการหลบหนีที่ควบคุมได้ ครอบคลุมทั่วรายชื่อ Nextbots | Evade Wiki | Fandom ซึ่งรวมถึงตัวคลาสสิกอย่าง Angry Munci, Lurking, Vine Dog, Trollge, Baldi, Defect, Eyeless, Fazbore, Pac Man, Rebel, Slasher และ Triple T รวมถึง Nextbots มีมอย่าง Trollface, Sanic, Pingu และ Obunga ทุกส่วนด้านล่างเขียนจากรูปแบบที่ชุมชนทดสอบแล้ว เพื่อให้คุณเลิกเดาและเริ่มเอาตัวรอดจากฝูง Nextbots ได้รอบแล้วรอบเล่า
ทำความเข้าใจโมเดลภัยคุกคามของ Nextbot
Nextbot ใน Evade ไม่ใช่ศัตรู NPC ทั่วไป — มันคือกล่องชนที่เคลื่อนที่ไปทั่วพร้อมสไปรต์การเดินแบบตายตัว ไม่มีคูลดาวน์ของระบบ Pathfinding และมีลูปพฤติกรรมเดียว: ล็อกเป้าหมาย วิ่งสปรินต์เข้าหา และฆ่าทันทีเมื่อสัมผัส ความเรียบง่ายนี้แหละที่ทำให้มันอันตรายมากสำหรับผู้เล่นใหม่ เพราะไม่มี "เฟสดานจ์" ไม่มี "ออร่าเซฟโซน" และไม่มีแถบเลือดให้กร่อนลง วิธีเดียวที่จะชนะ Nextbot คือหลีกเลี่ยงการมองเห็นทางสายตาจริง ๆ หรือทำลายการล็อกเป้าก่อนที่มันจะเข้าถึงระยะประชิด หากคุณยังเรียนรู้พื้นฐานอยู่ Evade คู่มือผู้เริ่มต้น Roblox ครอบคลุมเลย์เอาต์คอนโทรลและโครงสร้างรอบที่คู่มือนี้ตั้งสมมติฐานว่าคุณรู้แล้ว
| ต้นแบบ Nextbot | ตัวอย่างสไปรต์ | ระดับภัยคุกคามในเลาน์บี้ | หน้าต่างเวลาตอบโต้ทั่วไปก่อนสัมผัส |
|---|---|---|---|
| ตัวไล่ล่าคลาสสิก | Angry Munci, Lurking, Baldi, Fazbore, Slasher, Triple T | พูลเกิด 4–12 ตัวต่อรอบ | ~3–5 วินาทีเมื่อวิ่งเต็มสปีดจากจุดตัดสายตา |
| ตัวไล่ล่ามีม | Trollface, Sanic, Pingu, Obunga, Vine Dog, Trollge | ผสมในตาราง Nextbot แบบสุ่มชุดเดียวกัน | 2–4 วินาที มักเสียค่า Stamina น้อยกว่าในการเข้าถึง |
| ตัวไล่ล่ารอบพิเศษ | Rebel, Defect, Pac Man, Eyeless | เกิดในรอบ Double Trouble / Triple Trouble | 1–3 วินาที ลำดับเป้าหมายซ้อนทับภายในรอบ 180 วินาที |
ตามข้อมูลของชุมชน Nextbot เกิดจากพูลที่เซิร์ฟเวอร์จัดการ หมายความว่ารอบเดียวสามารถมีตัวไล่ล่าที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ระหว่าง 4 ถึง 12 ตัว ขึ้นอยู่กับขนาดเลาน์บี้และตาราง Nextbot แบบสุ่ม รอบมาตรฐานยาว 180 วินาที และ Nextbots จะอันตรายที่สุดใน 30 วินาทีแรกของรอบ เพราะผู้เล่นยังกระจุกตัวกันอยู่ใกล้จุดเกิด ทำให้ AI มีลำดับเป้าหมายซ้อนทับกัน เมื่อเลาน์บี้กระจายออก ตัวไล่ล่าแต่ละตัวจะโฟกัสที่ผู้วิ่งเพียงคนเดียว และนั่นคือจุดที่ทักษะการเอาตัวรอดส่วนบุคคลสำคัญมากกว่าโชค
หมวดหมู่ Nextbot และระดับความเร็ว
Nextbot ทุกตัวไม่ได้เคลื่อนที่เหมือนกัน และการจดจำสัญญาณภาพของแต่ละระดับคือรากฐานของทุกเส้นทางหนี ชุมชนได้จัดเรียงรายชื่อออกเป็นสามช่วงความเร็วกว้าง ๆ โดยพิจารณาจากความเร็วที่พวกมันปิดระยะเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่กำลังสปรินต์ด้วย Stamina เต็ม
| ระดับ | ตัวอย่าง Nextbots | ความเร็วสัมพัทธ์ | กลยุทธ์ตอบโต้ |
|---|---|---|---|
| ช้า / เซไปเซมา | Baldi, Trollge, Pingu | จังหวะเดิน วิ่งหนีง่าย | วนรอบเฟอร์นิเจอร์ อย่าตื่นตระหนกสปรินต์ |
| ปานกลาง / สปรินต์ | Angry Munci, Vine Dog, Fazbore, Obunga | เทียบเท่าสปรินต์ผู้เล่น | ใช้ Stamina ตัดสายตาเมื่อเลี้ยวมุม |
| เร็ว / กระโจนแบบเทเลพอร์ต | Lurking, Defect, Triple T, Slasher | เร็วกว่าผู้เล่น กระโจนเมื่อเห็น | ประตูสตัน เส้นทางแนวตั้ง บล็อกด้วยตัวทีม |
ระดับ "เร็ว / กระโจนแบบเทเลพอร์ต" คือระดับที่ฆ่าผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ เพราะ Nextbots เหล่านี้ปิดระยะได้อย่างเห็นได้ชัดภายในทางเดินเดียว Lurking และ Defect อันตรายเป็นพิเศษเพราะสไปรต์ของพวกมันเปลี่ยนเฟรมเมื่อตรวจจับคุณ และสัญญาณภาพนั้นเกิดขึ้นประมาณหนึ่งวินาทีก่อนที่มันจะตัดสินใจกระโจน หากคุณเห็นเฟรมเปลี่ยน อย่ารอ — กดปิดประตูที่อยู่ด้านหลังคุณทันที หรือไปทางออกแนวตั้งถัดไปเดี๋ยวนั้น
กฎการตรวจจับ สายตา และ Aggro
Nextbot ทุกตัวทำตามกฎการล็อกเป้าเดียวกัน: สายตาจากกรวยกล้องด้านหน้าเรียก Aggro และการตัดสายตานั้นประมาณ 1.5 วินาทีจะปลด Aggro บน Nextbot ระดับช้าและปานกลางส่วนใหญ่ Nextbots ระดับเร็วมีหน้าต่างความจำที่ยาวกว่า และบางตัว (Triple T, Slasher) จะวิ่งต่อไปยังตำแหน่งที่รู้ล่าสุดแม้หลังจากคุณเลี้ยวมุมไปแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณโผล่หน้าออกมาแล้วรีเซ็ตอย่างที่ทำกับ Baldi ไม่ได้ กฎที่ชุมชนทดสอบคือ ต้องมีกำแพงทึบสองช่วงระหว่างคุณกับ Nextbot ระดับเร็วก่อนที่คุณจะชะลอ และไม่ตัดสายตาในพื้นที่เปิดกว้างเพราะสายตาที่ยาวจะเรียก Aggro ใหม่จากอีกฝั่งของแผนที่
พื้นฐานการเคลื่อนที่: Stamina ประตู และแนวตั้ง
การรอดจากการไล่ล่าเป็นการเคลื่อนที่ 80% และความรู้แผนที่ 20% และชั้นการเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับคันโยกเชิงกลสามตัว: Stamina Bar, การโต้ตอบประตู และ เส้นทางแนวตั้ง ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับสิ่งเหล่านี้เหมือนชุดเครื่องมือประสานกันชุดเดียวจะมีชีวิตยืนยาวกว่าผู้เล่นที่สปรินต์อย่างเดียวและภาวนาอย่างเห็นได้ชัด
การจัดการ Stamina
Stamina คือทรัพยากรที่ทำให้คุณสปรินต์ หลบ และลดความเสียหายจากการตก และมันฟื้นตัวเร็วที่สุดขณะหมอบหรือเดิน ความผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ทำคือสปรินต์เต็มที่ทันทีที่ได้ยินเสียงไล่ล่า ซึ่งจะทำให้ Stamina หมดเมื่อถึงมุมที่ต้องการจะวิ่งตัดรอบจริง ๆ รูปแบบของโปรคือ เดินระหว่างห้องปลอดภัย สปรินต์เฉพาะเมื่อข้ามพื้นที่เปิด และแดชหนึ่งครั้งพอดีที่มุมที่ตัดสายตา สำรองแดชอย่างน้อยหนึ่งครั้งไว้สำหรับปิดประตู เพราะประตูที่ปิดจะสตัน Nextbot ส่วนใหญ่ประมาณ 0.6 วินาที และหน้าต่างนั้นมักเป็นความแตกต่างระหว่างการหนีรอดอย่างสะอาดกับการถูกฆ่าที่มุม
ประตูในฐานะหน้าต่างสตัน
ประตูคือเครื่องมือเอาตัวรอดที่ทรงพลังที่สุดใน Evade และยังเป็นเครื่องมือที่ผู้เล่นใหม่ใช้น้อยที่สุด ประตูไม้มาตรฐานใน Evade ใช้ Stamina 0 ในการปิด ปิดได้ในเวลาประมาณ 0.4 วินาที และ Nextbot ที่วิ่งชนประตูที่ปิดจะเล่นแอนิเมชันสตันสั้น ๆ รูปแบบการไล่ล่ามาตรฐานคือ เข้าห้อง ปล่อยให้ Nextbot ตัดสินใจที่ประตู ปิดประตูทับมัน จากนั้นออกทางประตูที่สองหรือหน้าต่าง Nextbots ระดับเร็วสามารถทำลายประตูบางบานได้หลังดีเลย์สั้น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทริกประตูทำงานดีที่สุดกับระดับช้าและปานกลาง และเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นโปรรู้ ทางออกที่สอง เสมอก่อนที่จะคอมมิตกับลูปห้องเดียว
แนวตั้งและช่วงปาร์คัวร์
เส้นทางแนวตั้งคือตัวตอบโต้ที่เชื่อถือได้ที่สุดสำหรับ Nextbots แบบกระโจนเทเลพอร์ต เพราะ Nextbot ส่วนใหญ่ไม่มีแอนิเมชันกระโดดจริง — พวกมันเดินขึ้นบันได ตกจากขอบ หรือติดอยู่บนเรขาคณิต ขอบที่ตกหนึ่งชั้นคือทางหนีที่มีค่าสูงสุดเพราะค่าตกต่ำ (ค่าปรับ Stamina สั้น ๆ) และ Nextbot ต้องเดินทางยาวเพื่ออ้อม แผนที่บางแผนที่มีแพลตฟอร์มเคลื่อนที่และลูกโซ่วอลล์จัมป์ที่มีเพียงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่ใช้ และหากคุณต้องการฝึกฝนสิ่งเหล่านี้ Evade คู่มือฉบับสมบูรณ์ มีการแยกย่อดทางลัดปาร์คัวร์ของทุกแผนที่
ความรู้แผนที่: ที่ไหนวิ่งและที่ไหนตาย
ความรู้แผนที่คือตัวคูณที่เปลี่ยนการไล่ล่าทั่วไปให้กลายเป็นการหนีที่รับประกันผล และมีต้นแบบแผนที่สี่แบบที่คุณจะพบในเลาน์บี้สาธารณะ: Halls, Atrium, Maze และ Vertical Tower แต่ละต้นแบบมีเลย์เอาต์ที่เป็นมิตรต่อการไล่ล่าและเลย์เอาต์ที่เป็นมิตรต่อการฆ่า และผู้เล่นโปรเรียนรู้ทั้งสองแบบก่อนจะคิวเข้ารอบยาก
| ประเภทแผนที่ | ฟีเจอร์ที่เป็นมิตรต่อการไล่ล่า | กับดักที่เป็นมิตรต่อการฆ่า | เส้นทางหนีที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| Halls | ทางเดินตรงยาวพร้อมประตูหลายบาน | ทางเดินตันที่มีประตูเดียว | ประตูข้างครึ่งทาง ตัดสายตา |
| Atrium | พื้นที่กลางเปิดพร้อมทางเดินยกระดับ | ตรงกลางชั้น ไม่มีที่กำบัง | บันไดเวียนไปชั้นบน ตกขอบ |
| Maze | มุมแคบ หลายเส้นทาง | ฮับกลางที่มีสายตาสี่ทิศ | วนรอบวงนอก อย่าเข้ากลาง |
| Vertical Tower | ชั้นซ้อนพร้อมลิฟต์ | ชั้นล่างหลังลิฟต์เสีย | ชั้นบนสุด แล้วบันได/ช่องระบายอากาศไปหลังคา |
การตายที่พบบ่อยที่สุดในทุกประเภทแผนที่คือ ตรงกลางห้อง และเหตุผลคือสายตา ตรงกลางสามารถมองเห็นได้จากทุกประตู ทุกระเบียง และทุกทางเดินยกระดับ ดังนั้น Nextbot ที่เกิดที่ใดก็ตามบนแผนที่แทบจะล็อกเป้าคุณใหม่ได้เสมอ โปรวิ่งรอบนอกเสมอ กอดผนัง และเลือกทางเดินที่หันไปทางเดียวเพื่อดูสายตาแค่ทิศเดียว
จุดเสี่ยง Nextbot เฉพาะแผนที่
ข้อมูลชุมชนบน Fandom wiki ติดตามว่า Nextbot แต่ละตัวมักเกิดที่ไหน และรูปแบบนั้นสม่ำเสมอพอที่จะวางแผนเส้นทางรอบ ๆ ได้ Angry Munci และ Vine Dog มักถูกรายงานใกล้จุดเกิดของเลาน์บี้บนแผนที่ Halls Lurking มักเดินอยู่บนชั้นบนสุดของแผนที่ Vertical Tower และ Trollge มักพบในฮับของแผนที่ Maze การรู้ว่าระดับไหนมีแนวโน้มอยู่ที่ใดมีประโยชน์มากกว่าการรู้จุดเกิดแน่นอน เพราะคุณสามารถพรีโพสิชันใกล้ประตูหรือทางออกแนวตั้งก่อนที่จะเห็นสไปรต์ด้วยซ้ำ หากคุณยังคิดเลย์เอาต์คอนโทรลไม่ออก Evade สิ่งที่ต้องทำก่อน ครอบคลุมปุ่มการเคลื่อนที่และการจัดการกล้องพื้นฐานที่ทำให้การพรีโพสิชันเป็นไปได้
การเล่นเป็นทีม การบล็อกด้วยร่างกาย และตัวเลือกเครื่องกระตุ้นหัวใจ
Evade เป็นเกม co-op ทางเทคนิค และชั้นทีมคือคันโยกที่ใหญ่ที่สุดอันดับสองที่คุณดึงได้รองจากการเคลื่อนที่ กลไกทีมสามอย่างมีความสำคัญระหว่างการไล่ล่า: การบล็อกด้วยร่างกาย, การคอลเอาต์ และ การฟื้นชีพด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจ แต่ละอย่างมีหน้าต่างเฉพาะที่โดดเด่น และแต่ละอย่างมีข้อเสียหากใช้ผิด
การบล็อกด้วยร่างกาย: เมื่อได้ผลและเมื่อทำให้คุณตาย
การบล็อกด้วยร่างกายเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสองคนขึ้นไปยืนใกล้กันพอที่ Nextbot ต้องเดินอ้อมรอบพวกเขา ซึ่งซื้อเวลาหายใจประมาณ 1.5 วินาทีให้กับผู้วิ่งที่ถูกล็อก การบล็อกทำงานเฉพาะในประตูและทางเดินแคบ — การบล็อกในพื้นที่เปิดล้มเหลวเพราะ Nextbot เดินอ้อมกลุ่มได้ ข้อเสียอีกประการคือผู้เล่นทุกคนในบล็อกแชร์ Aggro ดังนั้นการบล็อก Nextbot ช้าที่สำเร็จอาจกลายเป็นการฆ่าสามครั้งเมื่อเจอกับการกระโจนระดับเร็ว รูปแบบของโปรคือ บล็อกในประตูโดยมีตัวบล็อกหนึ่งคนและผู้วิ่งหนึ่งคนที่ผ่านเข้าไป อย่าบล็อกในที่เปิด และทำเฉพาะกับ Nextbot ระดับ 1 หรือ 2 เท่านั้น
การคอลเอาต์และสัญญาณเสียง
มิกซ์เสียงของ Evade ถูกออกแบบให้เสียงฝีเท้าของ Nextbot ดังขึ้นเมื่อปิดระยะ และเลเยอร์เพลงไล่ล่าจะเริ่มดังในระยะ Aggro หากคุณไม่ใช่ผู้วิ่งที่ถูกล็อก คุณสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้โดยการคอลเอาต์ทิศทางของ Nextbot ในแชท ซึ่งทำให้ผู้วิ่งเล็งแดชถัดไปล่วงหน้าได้ กฎของชุมชนคือใช้การคอลเอาต์แบบระบุทิศ (เช่น "Lurking มาจากทิศตะวันออก") แทนคำเตือนที่คลุมเครืออย่าง "ข้างหลังคุณ" เพราะการคอลเอาต์แบบระบุทิศซื้อเวลาตอบสนองได้เต็มหนึ่งวินาที สำหรับมารยาทการคอลเอาต์ฉบับเต็ม Evade คู่มือเกมเพลย์ ครอบคลุมรูปแบบการสื่อสารหลังรอบที่แทรกเข้าสู่การไล่ล่า
การฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง
เมื่อ Nextbot จับเพื่อนร่วมทีมได้ พวกเขาจะเข้าสู่สถานะล้มลง และเครื่องกระตุ้นหัวใจคือวิธีเดียวที่จะนำพวกเขากลับมา หน้าต่างฟื้นชีพอยู่ที่ประมาณ 8 วินาที และผู้เล่นที่ทำการฟื้นชีพจะถูกล็อกอยู่กับที่ตลอดแอนิเมชัน ทำให้เป็นเป้านิ่ง รูปแบบของโปรคือมอบหมายผู้เล่นหนึ่งคนให้ฟื้นชีพและผู้เล่นอีกหนึ่งคนเฝ้ามุมฟื้นชีพ แล้วยกเลิกการฟื้นชีพหาก Nextbot เข้าสู่สายตา สำหรับการเดินผ่านฉบับเต็มเกี่ยวกับจังหวะฟื้นชีพและจุดเกิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ Evade คู่มือเครื่องกระตุ้นหัวใจ ครอบคลุมทุกกรณีขอบของการฟื้นชีพ
เคล็ดลับโปร ลำดับความสำคัญของ loot และกลยุทธ์รายรอบ
ชั้นสุดท้ายของวิธีเอาตัวรอดจาก Nextbots ใน Evade คือเศรษฐกิจรอบ — loot ที่คุณจัดลำดับความสำคัญ ลำดับที่คุณเคลียร์ห้อง และช่วงเวลาที่คุณควรซ่อนเทียบกับช่วงเวลาที่ควรวิ่ง สิ่งเหล่านี้คือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่ดีกับผู้เล่นบนกระดานผู้นำ และทั้งหมดขึ้นอยู่กับวินัย
ลำดับความสำคัญของ Loot ระหว่างการไล่ล่า
Loot ไม่เกี่ยวหากคุณตายก่อนหมดเวลารอบ ดังนั้นระหว่างการไล่ล่า ลำดับความสำคัญของคุณคือ ทางออก → เติม Stamina → ชุดฟื้นชีพ → อื่น ๆ ทั้งหมด การเติม Stamina (เครื่องดื่มเติม Stamina หรือคุกกี้ใดก็ได้) คือ pickup ที่มีค่าสูงสุดระหว่างการไล่ล่าเพราะทำให้คุณเชื่อมโยงรูปแบบสตันประตูได้สองครั้งแทนที่จะเป็นหนึ่ง เครื่องกระตุ้นหัวใจควรถูกเก็บก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมล้มลงอยู่แล้ว เพราะการแบกโดยไม่มีเป้าหมายจะทำให้คุณช้าลง อาวุธใน Evade ส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางสำหรับวัตถุประสงค์การเอาตัวรอด — Nextbots ไม่สามารถฆ่าได้ด้วยอาวุธปกติ มีแต่หลีกเลี่ยง — ดังนั้นอย่าเปลี่ยนเส้นทางเพื่ออาวุธระยะประชิดระหว่างการไล่ล่าเว้นแต่คุณจะฟาร์ม XP
การซ่อนเทียบกับการวิ่ง
กลไกการซ่อน (หมอบหลังเฟอร์นิเจอร์สูงหรือในตู้เสื้อผ้า) ทำงานกับ Nextbots ระดับช้าและปานกลาง แต่ล้มเหลวกับการกระโจนเทเลพอร์ตระดับเร็วเพราะพวกมันเช็คจุดซ่อนเดียวกัน กฎของโปรคือ ซ่อนเฉพาะเมื่อคุณมี Stamina น้อยกว่า 30% และเฉพาะกับระดับช้าหรือปานกลางที่ยืนยันแล้ว เพราะนั่นคือช่วงเวลาที่การวิ่งอันตรายกว่าการยืนนิ่ง หากคุณได้ยินเพลงไล่ล่าเพิ่มระดับ (เลเยอร์พิตช์ที่สูงขึ้น) เกือบทุกครั้งหมายความว่า Nextbot ระดับเร็วเกิดอยู่ใกล้ ๆ และนั่นคือช่วงเวลาที่จะออกจากที่ซ่อนและวิ่งหาแนวตั้ง
กลยุทธ์รายรอบ
เลาน์บี้สาธารณะของ Evade มักเล่น 3 ถึง 5 รอบต่อเนื่อง และอัตราการเกิด Nextbot จะสเกลตามเลขรอบ รอบ 1 ง่ายที่สุดและเป็นที่ที่เหมาะจะเรียนรู้เลย์เอาต์แผนที่ใหม่ รอบ 2 แนะนำระดับผสมและเป็นที่ที่เหมาะจะฝึกรูปแบบสตันประตู รอบ 3 เป็นต้นไปคือรอบทดสอบ และนั่นคือช่วงเวลาที่คุณควรโฟกัสกับการมีชีวิตรอดแทนที่จะไล่ loot ข้อมูลชุมชนบน Fandom wiki ระบุว่าเวลาเอาตัวรอดเฉลี่ยในรอบยากอยู่ที่ประมาณ 90 วินาที และผู้เล่นที่รอดเกิน 120 วินาทีมักจะจบรอบได้เพราะเลาน์บี้ส่วนใหญ่ถูกคัดออกไปแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเอาตัวรอดจาก Nextbots ใน Evade ในฐานะผู้เริ่มต้นคืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการเอาตัวรอดจาก Nextbots ในฐานะผู้เริ่มต้นคือเรียนรู้รูปแบบสตันประตูและกฎการวิ่งรอบนอกก่อนเรียนอย่างอื่น เดินระหว่างห้องปลอดภัย สปรินต์เฉพาะเมื่อข้ามพื้นที่เปิด และปิดทุกประตูด้านหลังคุณเพื่อให้ Nextbot ที่ไล่ตามเจอสตัน 0.6 วินาที เมื่อคุณตัดสายตาได้อย่างเชื่อถือและแดชผ่านประตูโดยไม่ตื่นตระหนก เวลาเอาตัวรอดของคุณจะเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า
Nextbots ระดับช้าเป็นภัยคุกคามในรอบหลังหรือไม่?
Nextbots ระดับช้าอย่าง Baldi และ Trollge ไม่เร็วขึ้นในรอบหลัง แต่จำนวนการเกิดเพิ่มขึ้น ดังนั้น Baldi ตัวเดียวจัดการได้ง่ายในขณะที่ Baldi สี่ตัวพร้อมกันเป็นปัญหาที่ต่างออกไป ตัวตอบโต้คือรูปแบบสตันประตูและรอบนอกชุดเดิม แค่เชื่อมโยงบ่อยขึ้น หากคุณเห็น Nextbots ระดับช้าสองตัวบนสายตาเดียวกัน ซ่อนสักครู่และปล่อยให้พวกมันแยกออกก่อนที่จะคอมมิตกับเส้นทาง
สามารถวิ่งหนี Nextbot ระดับเร็วอย่าง Lurking ในเส้นตรงได้หรือไม่?
ไม่ได้ Lurking และ Nextbots ระดับเร็วอื่น ๆ ถูกปรับให้เร็วกว่าผู้เล่นที่กำลังสปรินต์ด้วย Stamina เต็ม ซึ่งเป็นเหตุผลที่การไล่ล่าในเส้นตรงมักจบลงด้วยการถูกฆ่าที่มุม ตัวตอบโต้คืออย่าปล่อยให้การไล่ล่าเป็นเส้นตรง — ตัดสายตาที่มุมแรก ใช้ทางออกแนวตั้ง หรือปิดประตูแล้ววนกลับ ในจังหวะที่ Nextbot ระดับเร็วอยู่ที่หางคุณในทางเดินยาว ตัวเลือกเดียวที่แท้จริงคือแดช Stamina เข้าประตูที่คุณปิดตามหลัง
คุ้มไหมที่จะเก็บอาวุธเพื่อสู้กับ Nextbot?
อาวุธใน Evade ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ฆ่า Nextbots และแม้แต่อาวุธระยะประชิดที่แข็งแกร่งที่สุดก็ทำดาเมจได้จริงเฉพาะกับผู้เล่นอื่นในรอบ PvP เท่านั้น การเก็บอาวุธระหว่างการไล่ล่าเป็นผลลบสุทธิเพราะมันทำให้คุณเสียแดช Stamina ซึ่งคือเครื่องมือเอาตัวรอดที่แท้จริง เวลาเดียวที่อาวุธมีความสำคัญคือมินิเกมชุมชนจำนวนเล็กน้อยและรอบอีเวนต์ และแม้แต่ตอนนั้นเครื่องกระตุ้นหัวใจก็ยังเป็น pickup ที่มีค่ากว่าสำหรับการไล่ล่าจริง
ผู้เล่นโปรหลีกเลี่ยงการถูกผลักเข้ามุมเมื่อ Nextbots หลายตัวเกิดพร้อมกันได้อย่างไร?
ผู้เล่นโปรหลีกเลี่ยงกับดักมุมโดยไม่อยู่ในห้องที่มีทางออกทางเดียวและรู้เส้นทางหนีสองเส้นทางเสมอก่อนข้ามประตู เมื่อ Nextbots หลายตัวเกิดพร้อมกัน การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือปีน — ขอบ บันได และช่องระบายอากาศแทบจะตัด Aggro หลายเป้าหมายเสมอเพราะ Nextbots ส่วนใหญ่ไม่ไล่แนวตั้ง การเคลื่อนไหวโปรอีกอย่างคือใช้เพื่อนร่วมทีมเป็นตัวบล็อกประตูขณะที่คุณออกทางประตูที่สอง ซึ่งแยก Aggro และทำให้คุณหนีออกจากกลุ่มได้