การอยู่รอดในรอบสามนาทีเต็มใน Evade คือตัวแบ่งที่สำคัญที่สุดระหว่างผู้ไล่ล่ามือสมัครเล่นกับผู้เล่นที่กำลังสะสมจำนวนสตรีคจริงๆ เกมจะส่งคุณเข้าไปในสนามที่เป็นศัตรูซึ่งเน็กซ์บอทพุ่งเข้าหาอย่างรวดเร็ว สเตมิน่าลดลงทุกครั้งที่สไลด์ และการคำนวณมุมผิดจังหวะเพียงครั้งเดียวคือความแตกต่างระหว่างการจบในห้าอันดับแรกกับการรีสตาร์ทล็อบบี้อย่างรวดเร็ว คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นรอบเป้าหมายเดียว: ทำให้คุณมีชีวิตอยู่ตั้งแต่เสียงเปิดเกมจนถึงวินาทีสุดท้าย เพื่อให้ตัวนับรอบของคุณเพิ่มขึ้นและชัยชนะของคุณถูกบันทึกจริงๆ
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ค้นหาคู่มือรอบ 3 นาทีมักติดอยู่ที่ช่วง 60-90 วินาที เสียชีวิตจากการถูกจับที่ไม่ทันเห็น หรือหมดแรงในทางเดินที่เลวร้ายที่สุด การแก้ไขไม่ใช่เรื่องของเวลาตอบสนองดิบๆ แต่เป็นวินัยของเส้นทาง การจัดงบสเตมิน่า และการเรียนรู้ว่าจุดไหนบนแผนที่ให้รางวัลกับความก้าวร้าวและจุดไหนลงโทษมัน เมื่อจบคู่มือนี้ คุณจะมีแผนที่ทำซ้ำได้สำหรับวิธีอยู่รอดใน Evade ได้นาน สัญชาตญาณที่คมชัดขึ้นว่าควรเลี้ยวมุมไหนและควรข้ามมุมไหน และรายการตรวจสอบที่คุณสามารถใช้ได้ทุกแมตช์
รอบ 3 นาทีใน Evade ทำงานอย่างไรจริงๆ
รอบมาตรฐานของ Evade ทำงานบนตัวจับเวลาคงที่ที่ให้ทั้งผู้วิ่งและกองกำลังเน็กซ์บอทที่ไล่ล่ามีหน้าต่างเวลาที่กำหนดในการดำเนินการ จากข้อมูลของชุมชน นาฬิกาของรอบถูกจำกัดไว้ที่ 180 วินาที และการอยู่รอดจนถึงจุดนั้นนับเป็นเคลียร์เต็มโดยไม่คำนึงว่าจะเหลือผู้เล่นกี่คน แผนที่ยังคงเลย์เอาต์เดิมข้ามรอบ แต่ตำแหน่งเกิดของเน็กซ์บอทจะเปลี่ยนไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเส้นทางที่ใช้ได้ในรอบแรกอาจรู้สึกว่างเปล่าอย่างกะทันหันในรอบที่สาม
ลูปหลักนั้นง่าย: เคลื่อนที่ หลบ หายใจ ทำซ้ำ ภายใต้ลูปนั้นมีทรัพยากรสามอย่างที่เงียบๆ ตัดสินว่าคุณจะไปถึงตอนจบของรอบ 3 นาทีหรือไม่ — และการเข้าใจว่าสเตมิน่า พลังชีวิต และตัวจับเวลารอบมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรคือความแตกต่างระหว่างสตรีคสูงสุดของ Evade ที่สามกับสตรีคที่ไต่ขึ้นไปถึงสองหลัก เพราะการสไลด์ผิดจังหวะเพียงครั้งเดียวกับเน็กซ์บอทที่เร็วสามารถทำให้แถบสเตมิน่าของคุณว่างและทิ้งให้คุณเดินตรงเข้าไปหาการถูกจับในช่วง 30 วินาทีสุดท้ายเมื่อแรงกดดันจากการเกิดพีค
| ทรัพยากร | มันทำอะไร | อะไรลดมัน | ผลกระทบต่อรอบ |
|---|---|---|---|
| สเตมิน่า | ขับเคลื่อนทุกการแดช สไลด์ และการระเบิดสปรินต์ | การสไลด์ การสปรินต์ การกระโดด การโดนตี | สเตมิน่าหมด = เป้าเดินเข้ามา |
| พลังชีวิต | ดูดซับการสัมผัสเน็กซ์บอทและความเสียหายจากสภาพแวดล้อม | การจับโดยตรง สตัน AoE การตก | พลังชีวิตเป็นศูนย์ = ตกรอบ |
| ตัวจับเวลารอบ | นับจากเกิดจนถึง 180 วินาที | ไม่มี — มันเดินไปข้างหน้าเท่านั้น | ถึงศูนย์ = ผู้รอดชีวิตชนะ |
ทรัพยากรสองในสามนั้นผู้เล่นควบคุมได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเคลื่อนที่ ไม่ใช่เวลาตอบสนอง คือทักษะการเอาตัวรอดที่โดดเด่น — สเตมิน่าและพลังชีวิตตอบสนองต่อจังหวะการยกเลิกสไลด์และการเลือกมุมของคุณ ในขณะที่ตัวจับเวลารอบนับลงที่ 0.55 วินาทีของเวลาจริงต่อวินาทีในเกมโดยไม่ขึ้นกับสิ่งที่คุณทำ ตัวจับเวลาเป็นประตูคงที่ที่คุณข้ามผ่าน ไม่ใช่ตัวเลขที่คุณต่อรอง ดังนั้นการไล่ล่าสตรีคสูงสุดใน Evade จึงขึ้นอยู่กับการเชื่อมโยงการใช้สเตมิน่าอย่างปลอดภัยข้าม 30 วินาทีสุดท้ายของ 180 วินาที ไม่ใช่การทำการหลบหลีกปาฏิหาริย์ตอนนาฬิกาหยุด
ขั้นตอนของรอบที่คุณวางแผนได้
แม้ว่าเน็กซ์บอทจะเคลื่อนที่อย่างคาดเดาไม่ได้ ทุกรอบของ Evade จะยุบลงเป็นหน้าต่างสามช่วง 30-60 วินาทีตามธรรมชาติ เพราะ AI ของผู้ไล่ล่าจะเปลี่ยนเป้าหมายเมื่อมีการกำจัด ไม่ใช่ตามเวลา ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงยึดงบสเตมิน่าและเส้นทางหมุนเวียนกับช่วงเปิด 0-30 วินาที กลาง 30-120 วินาที และสุดท้าย 120-180 วินาที แทนที่จะตอบสนองแบบวินาทีต่อวินาที การปฏิบัติต่อช่วงเวลาเหล่านี้เป็นจุดแบ่งที่แน่นอน — ไม่ใช่ความรู้สึกจังหวะที่คลุมเครือ — คือตัวแบ่งที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการวิ่ง 5 สตรีคกับการวิ่ง 50+ สตรีค เพราะมันช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้าว่าแท่นสเตมิน่าไหนปลอดภัยที่จะเติมในแต่ละหน้าต่างและมุมไหนที่ผู้ไล่ล่าเรียนรู้แล้วในการยืนสุดท้าย
| ขั้นตอน | ช่วงเวลา | กำลังเกิดอะไรขึ้น | งานของคุณ |
|---|---|---|---|
| การระเบิดเปิด | 0-30 วินาที | เน็กซ์บอทกระจายจากจุดเกิด ภัยคุกคามที่เร็วที่สุดถึงกลางแผนที่ | เลือกทิศทาง มุ่งมั่น รักษาสเตมิน่า |
| การบดกลาง | 30-120 วินาที | ผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกกำจัด แผนที่ว่างเปล่า ผู้ไล่ล่ากระชับ | หมุนเวียน เติมสเตมิน่าที่แท่นปลอดภัย หลีกเลี่ยงทางตัน |
| การยืนสุดท้าย | 120-180 วินาที | ผู้รอดชีวิต 1-3 คนสุดท้าย ผู้ไล่ล่าเน้นยิง | อยู่ในลูปเปิด ใช้คูลดาวน์ อย่าหยุดเคลื่อนที่ |
ถ้าคุณอยู่รอดจากการระเบิดเปิดโดยไม่เผาผลาญสเตมิน่าครึ่งหนึ่ง การบดกลางเป็นส่วนใหญ่เป็นปัญหาการกำหนดเส้นทาง การยืนสุดท้ายคือที่ที่สตรีคส่วนใหญ่ตาย เพราะผู้รอดชีวิตกระจุกตัวเข้าไปในลูปเล็กๆ เดียวกันและเน็กซ์บอทเรียนรู้จุดแคมป์
การสร้างสตรีคที่ยาวที่สุด: นิสัยการเอาตัวรอดที่ยั่งยืน
สตรีคไม่ใช่รอบวีรกรรมเดียว มันคือรอบที่สะอาดยี่สิบหรือสามสิบรอบซ้อนกัน และมันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อแต่ละรอบเป็นการตั้งค่าสำหรับรอบถัดไป เพดานสตรีคที่ชุมชนรายงานสำหรับผู้เล่นเดี่ยวอยู่ที่ช่วง 12-18 ขณะที่กลุ่มที่ประสานงานกันดันไปได้ไกลกว่า 30 ช่องว่างมาจากนิสัยที่ทำซ้ำได้เพียงไม่กี่อย่าง
นิสัยที่ 1: ยึดสเตมิน่าก่อนที่คุณต้องการ
สเตมิน่าเป็นทรัพยากรเดียวที่รีเซ็ตตามธรรมชาติถ้าคุณให้พื้นที่มัน ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนกว่าจะตื่นตระหนก แล้วสไปรม์สไลด์จนมาถึงศูนย์ในส่วนที่เลวร้ายที่สุดของแผนที่ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้สร้างนิสัยในการหยุดครึ่งวินาทีทุก 8-10 วินาทีเพื่อให้แถบเติม โดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ระหว่างสองห้องปลอดภัย
| สถานะสเตมิน่า | การกระทำที่ปลอดภัย | การกระทำที่เสี่ยง |
|---|---|---|
| แถบเต็ม | สปรินต์เข้าไปในพื้นที่เปิด เลือกเส้นทางยาว | ถือตำแหน่งและรอภัยคุกคาม |
| แถบครึ่ง | เดิน สไลด์สั้นเท่านั้น วางแผนเลี้ยวครั้งต่อไป | สปรินต์ยาว สไลด์คู่ผ่านช่องประตู |
| แถบหนึ่งในสี่ | เดินอย่างเดียว กอดกำแพง มองหาแท่นสเตมิน่า | การหลบใดๆ ที่ข้ามพื้นที่เปิด |
| แถบว่าง | หยุดและซ่อน ปล่อยให้มันฟื้นเต็มที่ | เคลื่อนที่เลย |
ผู้เล่นที่อยู่อันดับต้นของลีดเดอร์บอร์ดสตรีคปฏิบัติต่อสเตมิน่าเหมือนมาตรวัดเชื้อเพลิง ไม่ใช่แถบพลังชีวิต ถังครึ่งคือคำเตือน ถังหนึ่งในสี่คือความมุ่งมั่น และถังว่างคือประโยค death sentence เว้นแต่คุณจะอยู่หลังที่กำบังทึบ
นิสัยที่ 2: อย่าหยุดที่ปลายทางเดิน
การเสียชีวิตที่พบบ่อยที่สุดในรอบ 3 นาทีเกิดขึ้นที่ทางแยก T ผู้เล่นสปรินต์ลงทางเดินยาว มาถึงมุม และหยุดเพื่อแอบดู การหยุดครึ่งวินาทีคือช่วงเวลาที่เน็กซ์บอทมาจากทางเดินตัดกันพอดี การแก้ไขเป็นเรื่องกลไก: เล็งมุมล่วงหน้า มุ่งมั่นกับการสไลด์ และอย่าปล่อยให้เท้าของคุณหยุดที่จุดสูงสุดของการเลี้ยว
| ประเภทมุม | การเล่นมาตรฐาน | การเล่นที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ทางแยก T เปิด | หยุดและแอบดู แล้วมุ่งมั่น | สไลด์ไหล่ผ่าน ไม่แอบดู |
| มุมปิด | เดินช้า มองรอบๆ | สปรินต์สั้น ตัดสไลด์เพื่อเคลียร์เส้นสายตา |
| ช่องประตูเข้าห้อง | หยุดที่ธรณีประตู | สปรินต์ผ่าน สแกนจากข้างใน |
| ขอบ/ทางตก | เข้าใกล้ช้า | สไลด์ถอยหลังเพื่อเคลียร์ แล้วตก |
แถวสุดท้ายคือแถวที่ถูกประเมินต่ำเกินไป การสไลด์ถอยหลัง บางครั้งชุมชนเรียกว่า "reverse slide" ช่วยให้คุณเคลียร์ขอบโดยไม่เปิดเผยด้านหน้าของคุณต่อสิ่งที่อยู่อีกฝั่ง เมื่อคุณสร้างความจำของกล้ามเนื้อแล้ว มันจะกลายเป็นการเคลื่อนไหวเริ่มต้นในทุกการเปลี่ยนผ่าน
การฝึกเคลื่อนที่สำหรับรอบ 3 นาที
คู่มือการเคลื่อนที่ใน Evade ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้จริงไม่ใช่รายการเทคนิค แต่เป็นชุดการฝึกสั้นๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน 10 วินาทีแรกของรอบในขณะที่เน็กซ์บอทยังคงกระจายตัว การฝึกเหล่านี้สร้างความจำของกล้ามเนื้อที่ส่งต่อไปยังกลางเกมและปลายเกม ซึ่งเป็นช่วงที่สตรีคมักจะแตก
การฝึกที่ 1: การสไลด์สองมุม
เลือกมุมสองมุมใดๆ ที่อยู่ในแนวสายตาซึ่งกันและกัน ห่างกันประมาณ 15-20 เมตร สปรินต์ไปที่มุมแรก สไลด์เพื่อตัดการเลี้ยว รักษาโมเมนตัม สไลด์อีกครั้งที่มุมที่สอง ทำซ้ำใน 20 วินาทีแรกของทุกรอบ
| เป้าหมายการฝึก | เป้า | วิธีให้คะแนน |
|---|---|---|
| รักษาความเร็วผ่านการเลี้ยว | ไม่ช้าลงที่จุดสูงสุดของมุม | คุณมาถึงมุมที่สองก่อนแถบสเตมิน่าลดลงหนึ่งรอยหยักเต็มหรือไม่? |
| รักษาสเตมิน่าเป็นบวก | แถบไม่ต่ำกว่า 75% | ถ้าคุณดิ่งลงต่ำกว่า 75% แสดงว่าสไลด์ยาวเกินไป |
| อยู่บนไทล์เดียวกัน | การสไลด์ทั้งสองจบลงในพื้นที่ปลอดภัย | การชนกำแพงหมายความว่ามุมของคุณผิด |
การฝึกนี้คือรากฐานของวิธีอยู่รอดใน Evade ได้นาน เพราะรอบที่คุณรอดมักจะมีลำดับสองมุมอย่างน้อย 8-10 ลำดับ และรอบที่คุณแพ้มักจะมีคุณหยุดนิ่งที่หนึ่งในนั้น
การฝึกที่ 2: การเคลียร์ด้วยสไลด์ถอยหลัง
หาขอบ ช่องประตูเข้าห้องมืด หรือจุดใดก็ตามที่มีบางสิ่งซ่อนอยู่อีกฝั่ง เข้าใกล้ด้วยความเร็วเดิน สไลด์ถอยหลังเพื่อหันหน้าไปทางทิศทางภัยคุกคาม เคลียร์เส้นสายตา แล้วมุ่งมั่นไปข้างหน้า การฝึกนี้ใช้เวลาประมาณ 3 วินาทีต่อการทำซ้ำและเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีเดียวในการหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตจากการถูกจับใน 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ
| ประเภทภัยคุกคาม | การตอบสนองมาตรฐาน | การตอบสนองสไลด์ถอยหลัง |
|---|---|---|
| ทางตกของขอบ | แอบดูไปข้างหน้า กระโดด | สไลด์ถอยหลัง สแกน ตก |
| การเข้าห้องมืด | เดินเข้า เปิดไฟฉาย | สไลด์ถอยหลังเข้า สแกนจากช่องประตู |
| บันได | สปรินต์ขึ้น | สไลด์ถอยหลังขึ้น เคลียร์ด้านบน แล้วปีน |
การสไลด์ถอยหลังเป็นเครื่องมือที่ถูกใช้น้อยที่สุดในชุดคู่มือการเคลื่อนที่ใน Evade แต่มันป้อนเข้าสู่ลูปการเอาตัวรอดหลักของคู่มือรอบ 3 นาทีโดยตรงด้วยการเปลี่ยนทุกมุมมืดให้เป็นการสแกนที่ควบคุมได้แทนที่จะเป็นการมุ่งมั่นแบบตาบอด จับคู่กับตารางการฝึกที่ 2 ข้างต้นและคุณจะสังเกตเห็นว่าแถว การเข้าห้องมืด เอื้อต่อการตอบสนองสไลด์ถอยหลังมากกว่าการเดินเข้าไปพร้อมไฟฉายเปิด ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำให้สตรีคสูงสุดใน Evade ของตนเสียเลือด ปฏิบัติต่ออินพุตเหมือนไมโครสเตรฟที่กดค้างไว้ประมาณ 0.4 วินาทีในขณะที่รักษาความสูงของ crosshair ที่วงกบประตู ไม่ใช่พื้น และอัตราการรอดชีวิตของคุณในการเคลียร์บันไดและขอบจะเพิ่มขึ้นภายในเซสชันเดียว
การฝึกที่ 3: ลูปแท่นสเตมิน่า
ทุกแผนที่มีแท่นเติมสเตมิน่า 2-3 แท่น มักจะเรืองแสงสีเขียวหรือสีน้ำเงิน การฝึกนั้นง่าย: ระบุแท่นทั้งหมดในรอบแรก แล้วสร้างลูปทางจิตที่ช่วยให้คุณผ่านแท่นหนึ่งทุก 30-45 วินาทีโดยไม่ข้ามพื้นที่เปิดเดียวกันสองครั้ง
| ตำแหน่งแท่น | เวลาที่ดีที่สุดในการเยี่ยมชม | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|
| ใกล้จุดเกิด | 0-20 วินาที ในขณะที่แผนที่ยังยุ่ง | ต่ำ — ผู้เล่นส่วนใหญ่วิ่งหนีจากจุดเกิด |
| ทางแยกกลางแผนที่ | 45-75 วินาที ระหว่างการบดกลาง | ปานกลาง — จุดคอดที่นิยม |
| มุมไกล | 100-150 วินาที เมื่อผู้ไล่ล่าเบาบางลง | ต่ำ — ผู้เล่นน้อยลงหมายถึงภัยคุกคามน้อยลง |
ถ้าคุณสามารถเชื่อมโยงการเยี่ยมชมแท่นเข้ากับเส้นทางตามธรรมชาติของคุณโดยไม่ย้อนกลับ แถบสเตมิน่าของคุณจะกลายเป็นฟรี ตัวจับเวลารอบเป็นทรัพยากรคงที่ แต่สเตมิน่าเป็นทรัพยากรที่ต่ออายุได้ และผู้เล่นที่มีสตรีคยาวที่สุดก็ปฏิบัติต่อมันเช่นนั้น
การอ่านแผนที่: จะวิ่งที่ไหนและจะซ่อนที่ไหน
การฝึกเคลื่อนที่มีความสำคัญเฉพาะเมื่อคุณฝึกในสถานที่ที่ถูกต้อง ทุกแผนที่ใน Evade มีลูปที่ดีและลูปที่ไม่ดี และการเรียนรู้ความแตกต่างคือครึ่งหลังของคู่มือรอบ 3 นาทีจริงๆ ลูปที่ดีมีลักษณะสามประการ: เส้นสายตายาว ทางออกหลายทาง และมีแท่นสเตมิน่าอย่างน้อยหนึ่งแท่นอยู่ใกล้ๆ ลูปที่ไม่ดีมีลักษณะตรงกันข้าม: มุมแคบ ทางตัน และไม่มีทรัพยากรภายในการสปรินต์เร็ว
ลูปสามลูปที่ทุกแผนที่มีร่วมกัน
| ประเภทลูป | มันมีลักษณะอย่างไร | เมื่อใดควรใช้ |
|---|---|---|
| เส้นรอบรูปด้านนอก | ทางเดินยาว ประตูหลายบาน แท่นสเตมิน่าหนึ่งแท่น | ลูปเริ่มต้น 0-120 วินาที |
| วงแหวนด้านใน | ห้องเชื่อมต่อสองห้อง แท่นหนึ่งแท่น ทางออกหลายทาง | การบดกลาง 30-90 วินาที |
| วงแหวนยืนสุดท้าย | ห้องเปิดเดียว ทางออก 2-3 ทาง ไม่มีทางตัน | 30 วินาทีสุดท้าย 150-180 วินาที |
เส้นรอบรูปด้านนอกคือค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยของคุณ วงแหวนด้านในคือที่ที่คุณเปลี่ยนผ่านเมื่อเส้นรอบรูปแออัดเกินไป วงแหวนยืนสุดท้ายคือที่ที่คุณแคมป์ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตสองหรือสามคนสุดท้าย สตรีคส่วนใหญ่เสียชีวิตเพราะผู้เล่นพยายามแคมป์วงแหวนยืนสุดท้ายเร็วเกินไป แล้วถูกดักเมื่อผู้ไล่ล่าปิดผนึกทางออก
จุดที่ไม่ดีที่ควรหลีกเลี่ยงใน 60 วินาทีสุดท้าย
| ประเภทจุด | ทำไมมันถึงฆ่าสตรีค | ควรทำอะไรแทน |
|---|---|---|
| ห้องทางออกเดียว | ประตูเดียว จุดคอดเดียว ปิดผนึกได้ง่าย | อยู่ในห้องที่มี 2+ ทางออก |
| ทางเดินมืดยาว | ไม่มีที่กำบัง ไม่มีแท่น จับได้ง่าย | วิ่งเส้นรอบรูป ไม่ใช่กลาง |
| ขอบที่มีจุดตกเดียว | เส้นทางลงเดียว ดักง่าย | ใช้ขอบที่มีจุดตกสองจุด |
| บันได | การเคลื่อนที่ช้า ตรึงได้ง่าย | หลีกเลี่ยงใน 60 วินาทีสุดท้ายเว้นแต่คุณมีแท่น |
ถ้าคุณจำไม่ได้อะไรอื่นจากส่วนนี้: 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ 3 นาทีชนะด้วยการอยู่ในการเคลื่อนไหวผ่านพื้นที่เปิด ไม่ใช่ด้วยการซ่อนอยู่ในมุม การซ่อนใช้ได้ในการบดกลางเมื่อยังมีเป้าหมายมากมาย ในการยืนสุดท้าย คุณคือเป้าเดียว
เส้นทางสเตมิน่าที่อยู่รอดได้ตลอดตัวจับเวลา
เส้นทางสเตมิน่าคือเส้นทางที่คุณใช้ผ่านแผนที่ซึ่งลดจำนวนการเคลื่อนไหวที่ทำให้สเตมิน่าหมดให้เหลือน้อยที่สุด มันไม่ใช่เส้นทางที่สั้นที่สุด แต่เป็นเส้นทางที่ช่วยให้คุณมาถึงแต่ละมุมด้วยแถบที่เหลือพอที่จะหลบภัยคุกคามถัดไป
การสร้างเส้นทางเริ่มต้นของคุณ
เริ่มต้นด้วยเส้นรอบรูปด้านนอก ระบุช่วงทางเดินที่ยาวที่สุดที่มีประตูข้างอย่างน้อยสองบานและแท่นสเตมิน่าหนึ่งแท่นภายในการสปรินต์ 15 วินาที นั่นคือฐานหลักของคุณใน 60 วินาทีแรก จากตรงนั้น ระบุห้องวงแหวนด้านในหนึ่งห้องที่คุณสามารถหมุนเวียนไปได้โดยไม่ข้ามพื้นที่เปิด และห้องยืนสุดท้ายหนึ่งห้องที่คุณสามารถถอยกลับไปได้ถ้าคุณผ่าน 120 วินาที
| ส่วนเส้นทาง | เวลาที่ใช้ | ค่าสเตมิน่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| จุดเกิดไปยังแท่นด้านนอก | 0-20 วินาที | ต่ำ | แท่นมักอยู่ใกล้จุดเกิด เติมครั้งแรกง่าย |
| การหมุนเวียนลูปด้านนอก | 20-90 วินาที | ปานกลาง | สไลด์สองครั้งต่อมุม เดินระหว่าง |
| ตกไปยังวงแหวนด้านใน | 90-120 วินาที | ปานกลาง | ใช้สไลด์ถอยหลังที่จุดตก |
| วงแหวนด้านในไปยังการยืนสุดท้าย | 120-150 วินาที | สูง | สปรินต์เต็มที่หนึ่งครั้ง รักษาสเตมิน่าสำหรับ 30 วินาทีสุดท้าย |
| ลูปยืนสุดท้าย | 150-180 วินาที | แปรผัน | อยู่ในการเคลื่อนที่ อย่าหยุดนิ่ง |
ตัวเลขข้างต้นไม่ใช่สคริปต์ที่คุณจำ มันเป็นเทมเพลตที่คุณปรับให้เข้ากับแผนที่ใดก็ตามที่รอบเริ่ม ประเด็นคือต้องมีการเคลื่อนไหวถัดไปวางแผนไว้เสมอ เพราะรอบที่จบสตรีคของคุณคือรอบที่คุณใช้เวลาสองวินาทีในการคิดว่าจะไปที่ไหน
ความผิดพลาดของสเตมิน่าที่จบการวิ่ง
| ความผิดพลาด | ทำไมมันถึงทำให้คุณเสียรอบ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| สไลด์คู่ผ่านช่องประตู | เสียสเตมิน่าโดยไม่ได้ความเร็วเพิ่ม | สไลด์เดี่ยว เก็บหนึ่งรอยหยักสำรอง |
| สปรินต์เข้าไปในทางตัน | สเตมิน่าเต็มหมด ไม่มีทางหนี | เดิน 5 เมตรสุดท้ายเข้าไปในทางตัน |
| สไปรม์กระโดด | การลดสเตมิน่าเงียบๆ ดูไร้เดียงสา | กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อโชว์ |
| ปฏิเสธที่จะใช้แท่น | แท่นเป็นสเตมิน่าฟรี การข้ามมันเป็นการสิ้นเปลือง | เยี่ยมชมทุกแท่นที่คุณผ่านภายใน 10 เมตร |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดยังเป็นความผิดพลาดที่แพงที่สุด: การปฏิเสธที่จะใช้แท่นสเตมิน่าเพราะคุณ "เกือบถึงมุมถัดไปแล้ว" มุมนั้นมีมุมอื่นตามหลัง และมุมหลังจากนั้นมีอีกมุม แท่นสเตมิน่าเป็นวิธีเดียวที่จะรักษาแถบของคุณให้แข็งแรงตลอดรอบ 180 วินาที และการข้ามมันเป็นภาษีสำหรับการตัดสินใจในภายหลังทุกครั้ง
การอยู่รอดใน 60 วินาทีสุดท้าย
นาทีสุดท้ายของรอบ 3 นาทีเป็นเกมของตัวเอง แผนที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ ผู้ไล่ล่าเรียนรู้ลูปของคุณ และทุกแท่นสเตมิน่าถูกเลือกหมดแล้ว นี่คือที่ที่ลีดเดอร์บอร์ดสตรีคสูงสุดใน Evade ถูกตัดสิน และมันยังเป็นที่ที่ 70% ของการวิ่งที่มีแนวโน้มเสียชีวิตตามข้อมูลของชุมชน
กฎ 60 วินาที
เลือกหนึ่งห้อง หนึ่งพื้นที่เปิด หรือหนึ่งลูปสั้นและมุ่งมั่นกับมันใน 60 วินาทีสุดท้าย การสลับลูปในนาทีสุดท้ายจะเผาผลาญสเตมิน่า เปิดเผยคุณต่อภัยคุกคามข้ามทางเดิน และส่งสัญญาณให้ผู้ไล่ล่ารู้ว่าคุณกำลังจะอยู่ที่ไหน
| กลยุทธ์ 60 วินาทีสุดท้าย | ดีที่สุดเมื่อ | แย่ที่สุดเมื่อ |
|---|---|---|
| ห้องเปิดที่มี 3 ทางออก | คุณมีแท่นสเตมิน่าข้างใน 2+ ทางออก | ห้องเล็กและปิดผนึกได้ง่าย |
| ลูปเส้นรอบรูปสั้น | คุณวิ่งเส้นรอบรูปตลอดทั้งรอบ | ผู้ไล่ล่าเรียนรู้ลูปแล้ว |
| บันไดที่มีจุดตกสองจุด | คุณมีพื้นที่สูง คุณรู้จักจุดตก | บันไดเป็นเส้นทางขึ้นเดียว |
| อยู่หลังจุดคอดเดียว | คุณมีนกหวีดหรือสตันพร้อมใช้ | คุณไม่มีเครื่องมือปิดผนึกประตู |
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวใน 60 วินาทีสุดท้ายคือการหมุนเวียนมากเกินไป ผู้เล่นที่สลับลูปสองหรือสามครั้งใน 30 วินาทีสุดท้ายเกือบจะเสียชีวิตเสมอ ในขณะที่ผู้เล่นที่เลือกหนึ่งลูปและมุ่งมั่นรอดชีวิตในอัตราที่สังเกตได้ชัดเจน
การใช้เครื่องมือในการยืนสุดท้าย
| เครื่องมือ | ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการใช้ | มันซื้ออะไรให้คุณ |
|---|---|---|
| นกหวีด | เมื่อผู้ไล่ล่ากำลังปิดทางเดิน | 2-3 วินาทีของระยะทาง หน้าต่างเติมสเตมิน่าฟรี |
| ระเบิดสตัน | เมื่อผู้ไล่ล่าสองคนอยู่ในห้องเดียวกัน | ทำให้ aggro ตก เปิดทางออกที่สะอาด |
| ชุดสุขภาพ | กลางรอบ ไม่ใช่ 30 วินาทีสุดท้าย | ชุดสุขภาพหายาก ใช้ก่อนการยืนสุดท้าย |
| เพิ่มความเร็ว | ที่เครื่องหมาย 150 วินาที ไม่ใช่ 175 วินาที | การเพิ่มต้นๆ ตั้งค่าลูปสุดท้าย การเพิ่มสายจะหมดที่ 179 วินาที |
จังหวะการใช้เครื่องมือเป็นทักษะของตัวเอง นกหวีด ตัวอย่างเช่น สิ้นเปลืองถ้าคุณเป่ามันเมื่อไม่มีผู้ไล่ล่าอยู่ใกล้พอที่จะเสีย aggro ระเบิดสตันสิ้นเปลืองถ้าคุณใช้มันในห้องเปิดที่ไม่มีทางออกให้ไป ถ้าคุณต้องการขยายสตรีคสูงสุดใน Evade ส่วนเครื่องมือของความรู้สึกเกมของคุณต้องการการฝึกฝนมากเท่ากับการฝึกเคลื่อนที่
สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกว่ารอบจบอย่างไรจริงๆ และเครื่องมือใดที่เชื่อมโยงเข้ากับ 30 วินาทีสุดท้ายได้ดีที่สุด การเดินผ่านการชนะรอบ ครอบคลุมด้านเงื่อนไขการชนะของปัญหาเดียวกันจากมุมที่ต่างออกไป
ความผิดพลาดทั่วไปที่จบสตรีค
ผู้เล่นทุกคนที่เคยเสียสตรีคยาวใน Evade เสียมันด้วยวิธีเดียวกันสองสามโหลครั้ง — มักจะเป็นหนึ่งในหกรูปแบบที่ปรากฏในเกือบทุกการวิ่งที่ล้มเหลว ความผิดพลาดไม่ได้แปลกใหม่: การหยุดนิ่งที่มุมแทนที่จะเล็งล่วงหน้า การเพิกเฉยต่อแท่นสเตมิน่า การแคมป์เกินเครื่องหมาย 120 วินาที การหมุนเวียนมากเกินไปใน 30 วินาทีสุดท้าย การสปรินต์เข้าไปในทางตัน หรือการข้ามชุดสุขภาพก่อนจุด 90 วินาที แต่ละอย่างน่าเบื่อ ทำซ้ำได้ และแก้ไขได้ด้วยความสนใจเพียงเล็กน้อย — และตารางด้า
| ความผิดพลาด | ความถี่ | ต้นทุน | วิธีแก้ |
|---|---|---|---|
| เบรกอยู่ที่มุม | พบบ่อยมาก | ตาย 1-2 ครั้งต่อรอบ | เล็งล่วงหน้า ตัดสินใจ ห้าม peek |
| มองข้าม stamina pads | พบบ่อย | หลอดหมดในช่วงท้ายรอบ | เข้าทุก pad ที่อยู่ในรัศมี 10m |
| แคมป์เร็วเกินไป | พบบ่อย | 30 วินาทีสุดท้ายไม่มีทางออก | สลับเป็น final loop ที่ 120s |
| หมุนวนมากเกินไปใน 30 วินาทีสุดท้าย | พบบ่อยมาก | เสีย stamina เปิดเผยตำแหน่ง | หนึ่ง loop หนึ่งการตัดสินใจ |
| วิ่งสปรินต์เข้าทางตัน | พบบ่อย | หลอดว่าง หนีไม่ได้ | เดินช่วง 5m สุดท้าย |
| ข้าม health packs | พบไม่บ่อย | โดนจับครั้งเดียวก็จบ | ใช้ health packs ก่อน 90s |
ถ้าตัวนับสตรีคของคุณหยุดนิ่ง ความผิดพลาดมักอยู่ในตารางนี้แทบทั้งสิ้น เลือกข้อที่ตรงกับวิธีที่คุณตายจริง ๆ — มักบอกได้จากการดูรีเพลย์แค่ครั้งเดียว — แล้วฝึกแก้ตามนั้นสองถึงสามรอบ ความก้าวหน้าจะเห็นได้จากตัวนับสตรีคภายในช่วงเซสชันนั้น
เมื่อการแก้ในระดับตารางหยุดทำให้ตัวนับสตรีคขยับ คอขวดถัดไปมักมาจากชั้น movement เบื้องหลัง — slide timing เพี้ยนไปหนึ่งเฟรม, slide-cancel ที่กดอินพุตที่สองไม่ติด, หรือการคำนวณ stamina ที่ทำให้คุณเหลือหลอดต่ำกว่า 20% ที่ 90 วินาทีโดยไม่มี pad อยู่ในระยะ full movement tutorial จะอธิบายพื้นฐานแต่ละอย่างตามลำดับ ดังนั้นกลับไปทบทวนเมื่อใดก็ตามที่ดริลในคู่มือนี้ตั้งสมมติฐานว่าคุณมี mechanics ที่ยังไม่ได้ฝึกจริง
รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: รอบที่คุณเล่นซ้ำได้
จุดประสงค์ของทุกส่วนข้างต้นคือมอบรอบที่คุณเล่นเหมือนเดิมสองครั้งแล้วได้ผลใกล้เคียงกัน นั่นแหละคือสตรีค — การวิ่งยาวของรอบที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่สายโชคดี
นี่คือเทมเพลตรอบเดียวที่ใช้ทุกอย่างในคู่มือนี้ มันบีบ outer loop, two-corner slide drill, inner-ring rotation, reverse slide entry และ single-loop final stand เข้าเป็นไทม์ไลน์ 180 วินาทีอย่างเข้มงวด ดังนั้นทุกเฟสตั้งแต่การเปิดแบบ stamina-buffering ไปจนถึงตอนจบที่เก็บเครื่องมือสำรองจะแม็ปกลับไปยังส่วนข้างบนโดยตรง ถือแต่ละแถวของตารางด้านล่างเป็นเช็คพอยต์ที่ต้องผ่านระหว่างทางสู่การเคลียร์ 3 นาที แล้วรันลำดับเดิมอีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่รีเซ็ตการพยายามทำสตรีคสูงสุดของ evade
| เฟส | เวลา | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|---|
| ช่วงเปิด | 0-20s | Outer loop เข้า pad แรก | Stamina เต็ม ไม่เกือบตาย |
| กลางช่วงแรก | 20-60s | Two-corner slide drill บนเส้นรอบรูป | สร้าง muscle memory รักษา stamina |
| กลางช่วงหลัง | 60-120s | หมุนเข้า inner ring, pad ที่สอง | หลีกเลี่ยงฝูงชนรอบเส้นรอบรูป |
| ก่อนไฟนอล | 120-150s | One reverse slide เข้าห้อง final stand | เคลียร์ทางเข้า ห้ามโดนจับ |
| Final stand | 150-180s | Single loop ไม่หมุน เก็บเครื่องมือสำรอง | รอดถึง 180s |
รันเทมเพลตนี้สิบรอบ แล้วตัวนับสตรีคจะบอกคุณเองว่าแผนใช้ได้หรือไม่ ถ้าเฟสเดิม ๆ ฆ่าคุณซ้ำ ๆ กลับไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้แล้วฝึกแก้เฉพาะจุด นั่นคือลูปที่สร้าง evade highest streak จริง ๆ ในระยะหลายสัปดาห์ ไม่ใช่การรันโชคดี 5 รอบที่รีเซ็ตทุกเซสชัน
คำถามที่พบบ่อย
เวลาในรอบของ Evade คือเท่าไหร่?
รอบใช้เวลา 180 วินาที และตัวจับเวลาคงที่ในทุกแผนที่ การรอดจนครบเวลาถือเป็นเคลียร์เต็มไม่ว่าจะเหลือผู้เล่นกี่คน นาฬิกาไม่หยุดเมื่อโดนจับ สตัน หรือรีสปอว์น ดังนั้นวิธีเดียวที่จะเก็บรอบ 3 นาทีได้คือต้องมีชีวิตรอดตลอดทั้งหน้าต่างเวลา
จะสร้างสตรีคสูงสุดใน Evade ได้อย่างไร?
สตรีคมาจากรอบที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่รอบแบบฮีโร่ เลือกเส้นทาง default เข้าทุก stamina pad ในรัศมี 10 เมตร และคอมมิตกับ single final loop ใน 60 วินาทีสุดท้าย สตรีคสูงสุดที่คนในชุมชนรายงานส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นที่รันเส้นทางรอบนอกเดิมติดต่อกัน 20+ รอบ โดยปรับเล็กน้อย
ถ้าเล่นคนเดียวจะอยู่รอดใน Evade ได้นานขึ้นได้อย่างไร?
การเล่นคนเดียวให้รางวัลกับวินัย stamina มากกว่าความก้าวร้าว อยู่บน outer perimeter 90 วินาทีแรก หลีกเลี่ยง inner ring จนกว่าคนไล่จะบางลง และใช้ reverse slide ทุกขอบและประตู ผู้เล่นโซโลที่ขึ้น leaderboards มักตายน้อยกว่าค่าเฉลี่ย 30-40% แค่หลีกเลี่ยงจุดที่การจับกระจุกตัว
เทคนิค movement ที่ดีที่สุดสำหรับรอบ Evade คืออะไร?
shoulder-slide ผ่านมุมคือท่าที่คุ้มค่าที่สุดเพียงท่าเดียว เพราะมันรักษาโมเมนตัมและทำให้หลอด stamina แข็งแรง จับคู่กับ reverse slide ทุกขอบหรือประตูมืด คุณจะได้แกนหลักของทุกเส้นทางสตรีคยาว slide-cancel ตามมาเป็นอันดับสอง แต่มันกิน stamina มากกว่าและต่อลูปยากกว่า
stamina pads สำคัญจริง ๆ ในรอบ 3 นาทีหรือไม่?
สำคัญ และสำคัญมากขึ้นในครึ่งหลังมากกว่าครึ่งแรก รอบทั่วไปเผาผลาญ 60-70% ของหลอด stamina ใน 90 วินาทีแรก และ pads คือแหล่งเติมเพียงที่เดียวที่ต่ออายุได้ การข้าม pad เพื่อประหยัดเวลาเส้นทาง 5 วินาที มักแลกมาด้วย dead time 20-30 วินาทีในภายหลังเมื่อหลอดเหลือศูนย์