คู่มือintermediateอัปเดตล่าสุด: 17/10/2569

คู่มือรอบ 3 นาทีของ Evade: สร้างสตรีคที่ยาวที่สุด

อยู่รอดในรอบ 3 นาทีเต็มใน Evade ด้วยการฝึกการเคลื่อนที่ เส้นทางจัดการสเตมิน่า และนิสัยการเอาตัวรอดที่ช่วยเพิ่มสตรีคสูงสุดและเก็บชัยชนะได้มากขึ้น

การอยู่รอดในรอบสามนาทีเต็มใน Evade คือตัวแบ่งที่สำคัญที่สุดระหว่างผู้ไล่ล่ามือสมัครเล่นกับผู้เล่นที่กำลังสะสมจำนวนสตรีคจริงๆ เกมจะส่งคุณเข้าไปในสนามที่เป็นศัตรูซึ่งเน็กซ์บอทพุ่งเข้าหาอย่างรวดเร็ว สเตมิน่าลดลงทุกครั้งที่สไลด์ และการคำนวณมุมผิดจังหวะเพียงครั้งเดียวคือความแตกต่างระหว่างการจบในห้าอันดับแรกกับการรีสตาร์ทล็อบบี้อย่างรวดเร็ว คู่มือนี้ถูกสร้างขึ้นรอบเป้าหมายเดียว: ทำให้คุณมีชีวิตอยู่ตั้งแต่เสียงเปิดเกมจนถึงวินาทีสุดท้าย เพื่อให้ตัวนับรอบของคุณเพิ่มขึ้นและชัยชนะของคุณถูกบันทึกจริงๆ

ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ค้นหาคู่มือรอบ 3 นาทีมักติดอยู่ที่ช่วง 60-90 วินาที เสียชีวิตจากการถูกจับที่ไม่ทันเห็น หรือหมดแรงในทางเดินที่เลวร้ายที่สุด การแก้ไขไม่ใช่เรื่องของเวลาตอบสนองดิบๆ แต่เป็นวินัยของเส้นทาง การจัดงบสเตมิน่า และการเรียนรู้ว่าจุดไหนบนแผนที่ให้รางวัลกับความก้าวร้าวและจุดไหนลงโทษมัน เมื่อจบคู่มือนี้ คุณจะมีแผนที่ทำซ้ำได้สำหรับวิธีอยู่รอดใน Evade ได้นาน สัญชาตญาณที่คมชัดขึ้นว่าควรเลี้ยวมุมไหนและควรข้ามมุมไหน และรายการตรวจสอบที่คุณสามารถใช้ได้ทุกแมตช์

รอบ 3 นาทีใน Evade ทำงานอย่างไรจริงๆ

รอบมาตรฐานของ Evade ทำงานบนตัวจับเวลาคงที่ที่ให้ทั้งผู้วิ่งและกองกำลังเน็กซ์บอทที่ไล่ล่ามีหน้าต่างเวลาที่กำหนดในการดำเนินการ จากข้อมูลของชุมชน นาฬิกาของรอบถูกจำกัดไว้ที่ 180 วินาที และการอยู่รอดจนถึงจุดนั้นนับเป็นเคลียร์เต็มโดยไม่คำนึงว่าจะเหลือผู้เล่นกี่คน แผนที่ยังคงเลย์เอาต์เดิมข้ามรอบ แต่ตำแหน่งเกิดของเน็กซ์บอทจะเปลี่ยนไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเส้นทางที่ใช้ได้ในรอบแรกอาจรู้สึกว่างเปล่าอย่างกะทันหันในรอบที่สาม

ลูปหลักนั้นง่าย: เคลื่อนที่ หลบ หายใจ ทำซ้ำ ภายใต้ลูปนั้นมีทรัพยากรสามอย่างที่เงียบๆ ตัดสินว่าคุณจะไปถึงตอนจบของรอบ 3 นาทีหรือไม่ — และการเข้าใจว่าสเตมิน่า พลังชีวิต และตัวจับเวลารอบมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรคือความแตกต่างระหว่างสตรีคสูงสุดของ Evade ที่สามกับสตรีคที่ไต่ขึ้นไปถึงสองหลัก เพราะการสไลด์ผิดจังหวะเพียงครั้งเดียวกับเน็กซ์บอทที่เร็วสามารถทำให้แถบสเตมิน่าของคุณว่างและทิ้งให้คุณเดินตรงเข้าไปหาการถูกจับในช่วง 30 วินาทีสุดท้ายเมื่อแรงกดดันจากการเกิดพีค

ทรัพยากรมันทำอะไรอะไรลดมันผลกระทบต่อรอบ
สเตมิน่าขับเคลื่อนทุกการแดช สไลด์ และการระเบิดสปรินต์การสไลด์ การสปรินต์ การกระโดด การโดนตีสเตมิน่าหมด = เป้าเดินเข้ามา
พลังชีวิตดูดซับการสัมผัสเน็กซ์บอทและความเสียหายจากสภาพแวดล้อมการจับโดยตรง สตัน AoE การตกพลังชีวิตเป็นศูนย์ = ตกรอบ
ตัวจับเวลารอบนับจากเกิดจนถึง 180 วินาทีไม่มี — มันเดินไปข้างหน้าเท่านั้นถึงศูนย์ = ผู้รอดชีวิตชนะ

ทรัพยากรสองในสามนั้นผู้เล่นควบคุมได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเคลื่อนที่ ไม่ใช่เวลาตอบสนอง คือทักษะการเอาตัวรอดที่โดดเด่น — สเตมิน่าและพลังชีวิตตอบสนองต่อจังหวะการยกเลิกสไลด์และการเลือกมุมของคุณ ในขณะที่ตัวจับเวลารอบนับลงที่ 0.55 วินาทีของเวลาจริงต่อวินาทีในเกมโดยไม่ขึ้นกับสิ่งที่คุณทำ ตัวจับเวลาเป็นประตูคงที่ที่คุณข้ามผ่าน ไม่ใช่ตัวเลขที่คุณต่อรอง ดังนั้นการไล่ล่าสตรีคสูงสุดใน Evade จึงขึ้นอยู่กับการเชื่อมโยงการใช้สเตมิน่าอย่างปลอดภัยข้าม 30 วินาทีสุดท้ายของ 180 วินาที ไม่ใช่การทำการหลบหลีกปาฏิหาริย์ตอนนาฬิกาหยุด

ขั้นตอนของรอบที่คุณวางแผนได้

แม้ว่าเน็กซ์บอทจะเคลื่อนที่อย่างคาดเดาไม่ได้ ทุกรอบของ Evade จะยุบลงเป็นหน้าต่างสามช่วง 30-60 วินาทีตามธรรมชาติ เพราะ AI ของผู้ไล่ล่าจะเปลี่ยนเป้าหมายเมื่อมีการกำจัด ไม่ใช่ตามเวลา ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงยึดงบสเตมิน่าและเส้นทางหมุนเวียนกับช่วงเปิด 0-30 วินาที กลาง 30-120 วินาที และสุดท้าย 120-180 วินาที แทนที่จะตอบสนองแบบวินาทีต่อวินาที การปฏิบัติต่อช่วงเวลาเหล่านี้เป็นจุดแบ่งที่แน่นอน — ไม่ใช่ความรู้สึกจังหวะที่คลุมเครือ — คือตัวแบ่งที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการวิ่ง 5 สตรีคกับการวิ่ง 50+ สตรีค เพราะมันช่วยให้คุณวางแผนล่วงหน้าว่าแท่นสเตมิน่าไหนปลอดภัยที่จะเติมในแต่ละหน้าต่างและมุมไหนที่ผู้ไล่ล่าเรียนรู้แล้วในการยืนสุดท้าย

ขั้นตอนช่วงเวลากำลังเกิดอะไรขึ้นงานของคุณ
การระเบิดเปิด0-30 วินาทีเน็กซ์บอทกระจายจากจุดเกิด ภัยคุกคามที่เร็วที่สุดถึงกลางแผนที่เลือกทิศทาง มุ่งมั่น รักษาสเตมิน่า
การบดกลาง30-120 วินาทีผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกกำจัด แผนที่ว่างเปล่า ผู้ไล่ล่ากระชับหมุนเวียน เติมสเตมิน่าที่แท่นปลอดภัย หลีกเลี่ยงทางตัน
การยืนสุดท้าย120-180 วินาทีผู้รอดชีวิต 1-3 คนสุดท้าย ผู้ไล่ล่าเน้นยิงอยู่ในลูปเปิด ใช้คูลดาวน์ อย่าหยุดเคลื่อนที่

ถ้าคุณอยู่รอดจากการระเบิดเปิดโดยไม่เผาผลาญสเตมิน่าครึ่งหนึ่ง การบดกลางเป็นส่วนใหญ่เป็นปัญหาการกำหนดเส้นทาง การยืนสุดท้ายคือที่ที่สตรีคส่วนใหญ่ตาย เพราะผู้รอดชีวิตกระจุกตัวเข้าไปในลูปเล็กๆ เดียวกันและเน็กซ์บอทเรียนรู้จุดแคมป์

การสร้างสตรีคที่ยาวที่สุด: นิสัยการเอาตัวรอดที่ยั่งยืน

สตรีคไม่ใช่รอบวีรกรรมเดียว มันคือรอบที่สะอาดยี่สิบหรือสามสิบรอบซ้อนกัน และมันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อแต่ละรอบเป็นการตั้งค่าสำหรับรอบถัดไป เพดานสตรีคที่ชุมชนรายงานสำหรับผู้เล่นเดี่ยวอยู่ที่ช่วง 12-18 ขณะที่กลุ่มที่ประสานงานกันดันไปได้ไกลกว่า 30 ช่องว่างมาจากนิสัยที่ทำซ้ำได้เพียงไม่กี่อย่าง

นิสัยที่ 1: ยึดสเตมิน่าก่อนที่คุณต้องการ

สเตมิน่าเป็นทรัพยากรเดียวที่รีเซ็ตตามธรรมชาติถ้าคุณให้พื้นที่มัน ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนกว่าจะตื่นตระหนก แล้วสไปรม์สไลด์จนมาถึงศูนย์ในส่วนที่เลวร้ายที่สุดของแผนที่ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้สร้างนิสัยในการหยุดครึ่งวินาทีทุก 8-10 วินาทีเพื่อให้แถบเติม โดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ระหว่างสองห้องปลอดภัย

สถานะสเตมิน่าการกระทำที่ปลอดภัยการกระทำที่เสี่ยง
แถบเต็มสปรินต์เข้าไปในพื้นที่เปิด เลือกเส้นทางยาวถือตำแหน่งและรอภัยคุกคาม
แถบครึ่งเดิน สไลด์สั้นเท่านั้น วางแผนเลี้ยวครั้งต่อไปสปรินต์ยาว สไลด์คู่ผ่านช่องประตู
แถบหนึ่งในสี่เดินอย่างเดียว กอดกำแพง มองหาแท่นสเตมิน่าการหลบใดๆ ที่ข้ามพื้นที่เปิด
แถบว่างหยุดและซ่อน ปล่อยให้มันฟื้นเต็มที่เคลื่อนที่เลย

ผู้เล่นที่อยู่อันดับต้นของลีดเดอร์บอร์ดสตรีคปฏิบัติต่อสเตมิน่าเหมือนมาตรวัดเชื้อเพลิง ไม่ใช่แถบพลังชีวิต ถังครึ่งคือคำเตือน ถังหนึ่งในสี่คือความมุ่งมั่น และถังว่างคือประโยค death sentence เว้นแต่คุณจะอยู่หลังที่กำบังทึบ

นิสัยที่ 2: อย่าหยุดที่ปลายทางเดิน

การเสียชีวิตที่พบบ่อยที่สุดในรอบ 3 นาทีเกิดขึ้นที่ทางแยก T ผู้เล่นสปรินต์ลงทางเดินยาว มาถึงมุม และหยุดเพื่อแอบดู การหยุดครึ่งวินาทีคือช่วงเวลาที่เน็กซ์บอทมาจากทางเดินตัดกันพอดี การแก้ไขเป็นเรื่องกลไก: เล็งมุมล่วงหน้า มุ่งมั่นกับการสไลด์ และอย่าปล่อยให้เท้าของคุณหยุดที่จุดสูงสุดของการเลี้ยว

ประเภทมุมการเล่นมาตรฐานการเล่นที่ดีกว่า
ทางแยก T เปิดหยุดและแอบดู แล้วมุ่งมั่นสไลด์ไหล่ผ่าน ไม่แอบดู
มุมปิดเดินช้า มองรอบๆสปรินต์สั้น ตัดสไลด์เพื่อเคลียร์เส้นสายตา
ช่องประตูเข้าห้องหยุดที่ธรณีประตูสปรินต์ผ่าน สแกนจากข้างใน
ขอบ/ทางตกเข้าใกล้ช้าสไลด์ถอยหลังเพื่อเคลียร์ แล้วตก

แถวสุดท้ายคือแถวที่ถูกประเมินต่ำเกินไป การสไลด์ถอยหลัง บางครั้งชุมชนเรียกว่า "reverse slide" ช่วยให้คุณเคลียร์ขอบโดยไม่เปิดเผยด้านหน้าของคุณต่อสิ่งที่อยู่อีกฝั่ง เมื่อคุณสร้างความจำของกล้ามเนื้อแล้ว มันจะกลายเป็นการเคลื่อนไหวเริ่มต้นในทุกการเปลี่ยนผ่าน

การฝึกเคลื่อนที่สำหรับรอบ 3 นาที

คู่มือการเคลื่อนที่ใน Evade ที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้จริงไม่ใช่รายการเทคนิค แต่เป็นชุดการฝึกสั้นๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน 10 วินาทีแรกของรอบในขณะที่เน็กซ์บอทยังคงกระจายตัว การฝึกเหล่านี้สร้างความจำของกล้ามเนื้อที่ส่งต่อไปยังกลางเกมและปลายเกม ซึ่งเป็นช่วงที่สตรีคมักจะแตก

การฝึกที่ 1: การสไลด์สองมุม

เลือกมุมสองมุมใดๆ ที่อยู่ในแนวสายตาซึ่งกันและกัน ห่างกันประมาณ 15-20 เมตร สปรินต์ไปที่มุมแรก สไลด์เพื่อตัดการเลี้ยว รักษาโมเมนตัม สไลด์อีกครั้งที่มุมที่สอง ทำซ้ำใน 20 วินาทีแรกของทุกรอบ

เป้าหมายการฝึกเป้าวิธีให้คะแนน
รักษาความเร็วผ่านการเลี้ยวไม่ช้าลงที่จุดสูงสุดของมุมคุณมาถึงมุมที่สองก่อนแถบสเตมิน่าลดลงหนึ่งรอยหยักเต็มหรือไม่?
รักษาสเตมิน่าเป็นบวกแถบไม่ต่ำกว่า 75%ถ้าคุณดิ่งลงต่ำกว่า 75% แสดงว่าสไลด์ยาวเกินไป
อยู่บนไทล์เดียวกันการสไลด์ทั้งสองจบลงในพื้นที่ปลอดภัยการชนกำแพงหมายความว่ามุมของคุณผิด

การฝึกนี้คือรากฐานของวิธีอยู่รอดใน Evade ได้นาน เพราะรอบที่คุณรอดมักจะมีลำดับสองมุมอย่างน้อย 8-10 ลำดับ และรอบที่คุณแพ้มักจะมีคุณหยุดนิ่งที่หนึ่งในนั้น

การฝึกที่ 2: การเคลียร์ด้วยสไลด์ถอยหลัง

หาขอบ ช่องประตูเข้าห้องมืด หรือจุดใดก็ตามที่มีบางสิ่งซ่อนอยู่อีกฝั่ง เข้าใกล้ด้วยความเร็วเดิน สไลด์ถอยหลังเพื่อหันหน้าไปทางทิศทางภัยคุกคาม เคลียร์เส้นสายตา แล้วมุ่งมั่นไปข้างหน้า การฝึกนี้ใช้เวลาประมาณ 3 วินาทีต่อการทำซ้ำและเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีเดียวในการหลีกเลี่ยงการเสียชีวิตจากการถูกจับใน 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ

ประเภทภัยคุกคามการตอบสนองมาตรฐานการตอบสนองสไลด์ถอยหลัง
ทางตกของขอบแอบดูไปข้างหน้า กระโดดสไลด์ถอยหลัง สแกน ตก
การเข้าห้องมืดเดินเข้า เปิดไฟฉายสไลด์ถอยหลังเข้า สแกนจากช่องประตู
บันไดสปรินต์ขึ้นสไลด์ถอยหลังขึ้น เคลียร์ด้านบน แล้วปีน

การสไลด์ถอยหลังเป็นเครื่องมือที่ถูกใช้น้อยที่สุดในชุดคู่มือการเคลื่อนที่ใน Evade แต่มันป้อนเข้าสู่ลูปการเอาตัวรอดหลักของคู่มือรอบ 3 นาทีโดยตรงด้วยการเปลี่ยนทุกมุมมืดให้เป็นการสแกนที่ควบคุมได้แทนที่จะเป็นการมุ่งมั่นแบบตาบอด จับคู่กับตารางการฝึกที่ 2 ข้างต้นและคุณจะสังเกตเห็นว่าแถว การเข้าห้องมืด เอื้อต่อการตอบสนองสไลด์ถอยหลังมากกว่าการเดินเข้าไปพร้อมไฟฉายเปิด ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำให้สตรีคสูงสุดใน Evade ของตนเสียเลือด ปฏิบัติต่ออินพุตเหมือนไมโครสเตรฟที่กดค้างไว้ประมาณ 0.4 วินาทีในขณะที่รักษาความสูงของ crosshair ที่วงกบประตู ไม่ใช่พื้น และอัตราการรอดชีวิตของคุณในการเคลียร์บันไดและขอบจะเพิ่มขึ้นภายในเซสชันเดียว

การฝึกที่ 3: ลูปแท่นสเตมิน่า

ทุกแผนที่มีแท่นเติมสเตมิน่า 2-3 แท่น มักจะเรืองแสงสีเขียวหรือสีน้ำเงิน การฝึกนั้นง่าย: ระบุแท่นทั้งหมดในรอบแรก แล้วสร้างลูปทางจิตที่ช่วยให้คุณผ่านแท่นหนึ่งทุก 30-45 วินาทีโดยไม่ข้ามพื้นที่เปิดเดียวกันสองครั้ง

ตำแหน่งแท่นเวลาที่ดีที่สุดในการเยี่ยมชมระดับความเสี่ยง
ใกล้จุดเกิด0-20 วินาที ในขณะที่แผนที่ยังยุ่งต่ำ — ผู้เล่นส่วนใหญ่วิ่งหนีจากจุดเกิด
ทางแยกกลางแผนที่45-75 วินาที ระหว่างการบดกลางปานกลาง — จุดคอดที่นิยม
มุมไกล100-150 วินาที เมื่อผู้ไล่ล่าเบาบางลงต่ำ — ผู้เล่นน้อยลงหมายถึงภัยคุกคามน้อยลง

ถ้าคุณสามารถเชื่อมโยงการเยี่ยมชมแท่นเข้ากับเส้นทางตามธรรมชาติของคุณโดยไม่ย้อนกลับ แถบสเตมิน่าของคุณจะกลายเป็นฟรี ตัวจับเวลารอบเป็นทรัพยากรคงที่ แต่สเตมิน่าเป็นทรัพยากรที่ต่ออายุได้ และผู้เล่นที่มีสตรีคยาวที่สุดก็ปฏิบัติต่อมันเช่นนั้น

การอ่านแผนที่: จะวิ่งที่ไหนและจะซ่อนที่ไหน

การฝึกเคลื่อนที่มีความสำคัญเฉพาะเมื่อคุณฝึกในสถานที่ที่ถูกต้อง ทุกแผนที่ใน Evade มีลูปที่ดีและลูปที่ไม่ดี และการเรียนรู้ความแตกต่างคือครึ่งหลังของคู่มือรอบ 3 นาทีจริงๆ ลูปที่ดีมีลักษณะสามประการ: เส้นสายตายาว ทางออกหลายทาง และมีแท่นสเตมิน่าอย่างน้อยหนึ่งแท่นอยู่ใกล้ๆ ลูปที่ไม่ดีมีลักษณะตรงกันข้าม: มุมแคบ ทางตัน และไม่มีทรัพยากรภายในการสปรินต์เร็ว

ลูปสามลูปที่ทุกแผนที่มีร่วมกัน

ประเภทลูปมันมีลักษณะอย่างไรเมื่อใดควรใช้
เส้นรอบรูปด้านนอกทางเดินยาว ประตูหลายบาน แท่นสเตมิน่าหนึ่งแท่นลูปเริ่มต้น 0-120 วินาที
วงแหวนด้านในห้องเชื่อมต่อสองห้อง แท่นหนึ่งแท่น ทางออกหลายทางการบดกลาง 30-90 วินาที
วงแหวนยืนสุดท้ายห้องเปิดเดียว ทางออก 2-3 ทาง ไม่มีทางตัน30 วินาทีสุดท้าย 150-180 วินาที

เส้นรอบรูปด้านนอกคือค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยของคุณ วงแหวนด้านในคือที่ที่คุณเปลี่ยนผ่านเมื่อเส้นรอบรูปแออัดเกินไป วงแหวนยืนสุดท้ายคือที่ที่คุณแคมป์ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตสองหรือสามคนสุดท้าย สตรีคส่วนใหญ่เสียชีวิตเพราะผู้เล่นพยายามแคมป์วงแหวนยืนสุดท้ายเร็วเกินไป แล้วถูกดักเมื่อผู้ไล่ล่าปิดผนึกทางออก

จุดที่ไม่ดีที่ควรหลีกเลี่ยงใน 60 วินาทีสุดท้าย

ประเภทจุดทำไมมันถึงฆ่าสตรีคควรทำอะไรแทน
ห้องทางออกเดียวประตูเดียว จุดคอดเดียว ปิดผนึกได้ง่ายอยู่ในห้องที่มี 2+ ทางออก
ทางเดินมืดยาวไม่มีที่กำบัง ไม่มีแท่น จับได้ง่ายวิ่งเส้นรอบรูป ไม่ใช่กลาง
ขอบที่มีจุดตกเดียวเส้นทางลงเดียว ดักง่ายใช้ขอบที่มีจุดตกสองจุด
บันไดการเคลื่อนที่ช้า ตรึงได้ง่ายหลีกเลี่ยงใน 60 วินาทีสุดท้ายเว้นแต่คุณมีแท่น

ถ้าคุณจำไม่ได้อะไรอื่นจากส่วนนี้: 60 วินาทีสุดท้ายของรอบ 3 นาทีชนะด้วยการอยู่ในการเคลื่อนไหวผ่านพื้นที่เปิด ไม่ใช่ด้วยการซ่อนอยู่ในมุม การซ่อนใช้ได้ในการบดกลางเมื่อยังมีเป้าหมายมากมาย ในการยืนสุดท้าย คุณคือเป้าเดียว

เส้นทางสเตมิน่าที่อยู่รอดได้ตลอดตัวจับเวลา

เส้นทางสเตมิน่าคือเส้นทางที่คุณใช้ผ่านแผนที่ซึ่งลดจำนวนการเคลื่อนไหวที่ทำให้สเตมิน่าหมดให้เหลือน้อยที่สุด มันไม่ใช่เส้นทางที่สั้นที่สุด แต่เป็นเส้นทางที่ช่วยให้คุณมาถึงแต่ละมุมด้วยแถบที่เหลือพอที่จะหลบภัยคุกคามถัดไป

การสร้างเส้นทางเริ่มต้นของคุณ

เริ่มต้นด้วยเส้นรอบรูปด้านนอก ระบุช่วงทางเดินที่ยาวที่สุดที่มีประตูข้างอย่างน้อยสองบานและแท่นสเตมิน่าหนึ่งแท่นภายในการสปรินต์ 15 วินาที นั่นคือฐานหลักของคุณใน 60 วินาทีแรก จากตรงนั้น ระบุห้องวงแหวนด้านในหนึ่งห้องที่คุณสามารถหมุนเวียนไปได้โดยไม่ข้ามพื้นที่เปิด และห้องยืนสุดท้ายหนึ่งห้องที่คุณสามารถถอยกลับไปได้ถ้าคุณผ่าน 120 วินาที

ส่วนเส้นทางเวลาที่ใช้ค่าสเตมิน่าหมายเหตุ
จุดเกิดไปยังแท่นด้านนอก0-20 วินาทีต่ำแท่นมักอยู่ใกล้จุดเกิด เติมครั้งแรกง่าย
การหมุนเวียนลูปด้านนอก20-90 วินาทีปานกลางสไลด์สองครั้งต่อมุม เดินระหว่าง
ตกไปยังวงแหวนด้านใน90-120 วินาทีปานกลางใช้สไลด์ถอยหลังที่จุดตก
วงแหวนด้านในไปยังการยืนสุดท้าย120-150 วินาทีสูงสปรินต์เต็มที่หนึ่งครั้ง รักษาสเตมิน่าสำหรับ 30 วินาทีสุดท้าย
ลูปยืนสุดท้าย150-180 วินาทีแปรผันอยู่ในการเคลื่อนที่ อย่าหยุดนิ่ง

ตัวเลขข้างต้นไม่ใช่สคริปต์ที่คุณจำ มันเป็นเทมเพลตที่คุณปรับให้เข้ากับแผนที่ใดก็ตามที่รอบเริ่ม ประเด็นคือต้องมีการเคลื่อนไหวถัดไปวางแผนไว้เสมอ เพราะรอบที่จบสตรีคของคุณคือรอบที่คุณใช้เวลาสองวินาทีในการคิดว่าจะไปที่ไหน

ความผิดพลาดของสเตมิน่าที่จบการวิ่ง

ความผิดพลาดทำไมมันถึงทำให้คุณเสียรอบการแก้ไข
สไลด์คู่ผ่านช่องประตูเสียสเตมิน่าโดยไม่ได้ความเร็วเพิ่มสไลด์เดี่ยว เก็บหนึ่งรอยหยักสำรอง
สปรินต์เข้าไปในทางตันสเตมิน่าเต็มหมด ไม่มีทางหนีเดิน 5 เมตรสุดท้ายเข้าไปในทางตัน
สไปรม์กระโดดการลดสเตมิน่าเงียบๆ ดูไร้เดียงสากระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อโชว์
ปฏิเสธที่จะใช้แท่นแท่นเป็นสเตมิน่าฟรี การข้ามมันเป็นการสิ้นเปลืองเยี่ยมชมทุกแท่นที่คุณผ่านภายใน 10 เมตร

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดยังเป็นความผิดพลาดที่แพงที่สุด: การปฏิเสธที่จะใช้แท่นสเตมิน่าเพราะคุณ "เกือบถึงมุมถัดไปแล้ว" มุมนั้นมีมุมอื่นตามหลัง และมุมหลังจากนั้นมีอีกมุม แท่นสเตมิน่าเป็นวิธีเดียวที่จะรักษาแถบของคุณให้แข็งแรงตลอดรอบ 180 วินาที และการข้ามมันเป็นภาษีสำหรับการตัดสินใจในภายหลังทุกครั้ง

การอยู่รอดใน 60 วินาทีสุดท้าย

นาทีสุดท้ายของรอบ 3 นาทีเป็นเกมของตัวเอง แผนที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ ผู้ไล่ล่าเรียนรู้ลูปของคุณ และทุกแท่นสเตมิน่าถูกเลือกหมดแล้ว นี่คือที่ที่ลีดเดอร์บอร์ดสตรีคสูงสุดใน Evade ถูกตัดสิน และมันยังเป็นที่ที่ 70% ของการวิ่งที่มีแนวโน้มเสียชีวิตตามข้อมูลของชุมชน

กฎ 60 วินาที

เลือกหนึ่งห้อง หนึ่งพื้นที่เปิด หรือหนึ่งลูปสั้นและมุ่งมั่นกับมันใน 60 วินาทีสุดท้าย การสลับลูปในนาทีสุดท้ายจะเผาผลาญสเตมิน่า เปิดเผยคุณต่อภัยคุกคามข้ามทางเดิน และส่งสัญญาณให้ผู้ไล่ล่ารู้ว่าคุณกำลังจะอยู่ที่ไหน

กลยุทธ์ 60 วินาทีสุดท้ายดีที่สุดเมื่อแย่ที่สุดเมื่อ
ห้องเปิดที่มี 3 ทางออกคุณมีแท่นสเตมิน่าข้างใน 2+ ทางออกห้องเล็กและปิดผนึกได้ง่าย
ลูปเส้นรอบรูปสั้นคุณวิ่งเส้นรอบรูปตลอดทั้งรอบผู้ไล่ล่าเรียนรู้ลูปแล้ว
บันไดที่มีจุดตกสองจุดคุณมีพื้นที่สูง คุณรู้จักจุดตกบันไดเป็นเส้นทางขึ้นเดียว
อยู่หลังจุดคอดเดียวคุณมีนกหวีดหรือสตันพร้อมใช้คุณไม่มีเครื่องมือปิดผนึกประตู

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวใน 60 วินาทีสุดท้ายคือการหมุนเวียนมากเกินไป ผู้เล่นที่สลับลูปสองหรือสามครั้งใน 30 วินาทีสุดท้ายเกือบจะเสียชีวิตเสมอ ในขณะที่ผู้เล่นที่เลือกหนึ่งลูปและมุ่งมั่นรอดชีวิตในอัตราที่สังเกตได้ชัดเจน

การใช้เครื่องมือในการยืนสุดท้าย

เครื่องมือช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการใช้มันซื้ออะไรให้คุณ
นกหวีดเมื่อผู้ไล่ล่ากำลังปิดทางเดิน2-3 วินาทีของระยะทาง หน้าต่างเติมสเตมิน่าฟรี
ระเบิดสตันเมื่อผู้ไล่ล่าสองคนอยู่ในห้องเดียวกันทำให้ aggro ตก เปิดทางออกที่สะอาด
ชุดสุขภาพกลางรอบ ไม่ใช่ 30 วินาทีสุดท้ายชุดสุขภาพหายาก ใช้ก่อนการยืนสุดท้าย
เพิ่มความเร็วที่เครื่องหมาย 150 วินาที ไม่ใช่ 175 วินาทีการเพิ่มต้นๆ ตั้งค่าลูปสุดท้าย การเพิ่มสายจะหมดที่ 179 วินาที

จังหวะการใช้เครื่องมือเป็นทักษะของตัวเอง นกหวีด ตัวอย่างเช่น สิ้นเปลืองถ้าคุณเป่ามันเมื่อไม่มีผู้ไล่ล่าอยู่ใกล้พอที่จะเสีย aggro ระเบิดสตันสิ้นเปลืองถ้าคุณใช้มันในห้องเปิดที่ไม่มีทางออกให้ไป ถ้าคุณต้องการขยายสตรีคสูงสุดใน Evade ส่วนเครื่องมือของความรู้สึกเกมของคุณต้องการการฝึกฝนมากเท่ากับการฝึกเคลื่อนที่

สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกว่ารอบจบอย่างไรจริงๆ และเครื่องมือใดที่เชื่อมโยงเข้ากับ 30 วินาทีสุดท้ายได้ดีที่สุด การเดินผ่านการชนะรอบ ครอบคลุมด้านเงื่อนไขการชนะของปัญหาเดียวกันจากมุมที่ต่างออกไป

ความผิดพลาดทั่วไปที่จบสตรีค

ผู้เล่นทุกคนที่เคยเสียสตรีคยาวใน Evade เสียมันด้วยวิธีเดียวกันสองสามโหลครั้ง — มักจะเป็นหนึ่งในหกรูปแบบที่ปรากฏในเกือบทุกการวิ่งที่ล้มเหลว ความผิดพลาดไม่ได้แปลกใหม่: การหยุดนิ่งที่มุมแทนที่จะเล็งล่วงหน้า การเพิกเฉยต่อแท่นสเตมิน่า การแคมป์เกินเครื่องหมาย 120 วินาที การหมุนเวียนมากเกินไปใน 30 วินาทีสุดท้าย การสปรินต์เข้าไปในทางตัน หรือการข้ามชุดสุขภาพก่อนจุด 90 วินาที แต่ละอย่างน่าเบื่อ ทำซ้ำได้ และแก้ไขได้ด้วยความสนใจเพียงเล็กน้อย — และตารางด้า

ความผิดพลาดความถี่ต้นทุนวิธีแก้
เบรกอยู่ที่มุมพบบ่อยมากตาย 1-2 ครั้งต่อรอบเล็งล่วงหน้า ตัดสินใจ ห้าม peek
มองข้าม stamina padsพบบ่อยหลอดหมดในช่วงท้ายรอบเข้าทุก pad ที่อยู่ในรัศมี 10m
แคมป์เร็วเกินไปพบบ่อย30 วินาทีสุดท้ายไม่มีทางออกสลับเป็น final loop ที่ 120s
หมุนวนมากเกินไปใน 30 วินาทีสุดท้ายพบบ่อยมากเสีย stamina เปิดเผยตำแหน่งหนึ่ง loop หนึ่งการตัดสินใจ
วิ่งสปรินต์เข้าทางตันพบบ่อยหลอดว่าง หนีไม่ได้เดินช่วง 5m สุดท้าย
ข้าม health packsพบไม่บ่อยโดนจับครั้งเดียวก็จบใช้ health packs ก่อน 90s

ถ้าตัวนับสตรีคของคุณหยุดนิ่ง ความผิดพลาดมักอยู่ในตารางนี้แทบทั้งสิ้น เลือกข้อที่ตรงกับวิธีที่คุณตายจริง ๆ — มักบอกได้จากการดูรีเพลย์แค่ครั้งเดียว — แล้วฝึกแก้ตามนั้นสองถึงสามรอบ ความก้าวหน้าจะเห็นได้จากตัวนับสตรีคภายในช่วงเซสชันนั้น

เมื่อการแก้ในระดับตารางหยุดทำให้ตัวนับสตรีคขยับ คอขวดถัดไปมักมาจากชั้น movement เบื้องหลัง — slide timing เพี้ยนไปหนึ่งเฟรม, slide-cancel ที่กดอินพุตที่สองไม่ติด, หรือการคำนวณ stamina ที่ทำให้คุณเหลือหลอดต่ำกว่า 20% ที่ 90 วินาทีโดยไม่มี pad อยู่ในระยะ full movement tutorial จะอธิบายพื้นฐานแต่ละอย่างตามลำดับ ดังนั้นกลับไปทบทวนเมื่อใดก็ตามที่ดริลในคู่มือนี้ตั้งสมมติฐานว่าคุณมี mechanics ที่ยังไม่ได้ฝึกจริง

รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน: รอบที่คุณเล่นซ้ำได้

จุดประสงค์ของทุกส่วนข้างต้นคือมอบรอบที่คุณเล่นเหมือนเดิมสองครั้งแล้วได้ผลใกล้เคียงกัน นั่นแหละคือสตรีค — การวิ่งยาวของรอบที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่สายโชคดี

นี่คือเทมเพลตรอบเดียวที่ใช้ทุกอย่างในคู่มือนี้ มันบีบ outer loop, two-corner slide drill, inner-ring rotation, reverse slide entry และ single-loop final stand เข้าเป็นไทม์ไลน์ 180 วินาทีอย่างเข้มงวด ดังนั้นทุกเฟสตั้งแต่การเปิดแบบ stamina-buffering ไปจนถึงตอนจบที่เก็บเครื่องมือสำรองจะแม็ปกลับไปยังส่วนข้างบนโดยตรง ถือแต่ละแถวของตารางด้านล่างเป็นเช็คพอยต์ที่ต้องผ่านระหว่างทางสู่การเคลียร์ 3 นาที แล้วรันลำดับเดิมอีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่รีเซ็ตการพยายามทำสตรีคสูงสุดของ evade

เฟสเวลาการกระทำเป้าหมาย
ช่วงเปิด0-20sOuter loop เข้า pad แรกStamina เต็ม ไม่เกือบตาย
กลางช่วงแรก20-60sTwo-corner slide drill บนเส้นรอบรูปสร้าง muscle memory รักษา stamina
กลางช่วงหลัง60-120sหมุนเข้า inner ring, pad ที่สองหลีกเลี่ยงฝูงชนรอบเส้นรอบรูป
ก่อนไฟนอล120-150sOne reverse slide เข้าห้อง final standเคลียร์ทางเข้า ห้ามโดนจับ
Final stand150-180sSingle loop ไม่หมุน เก็บเครื่องมือสำรองรอดถึง 180s

รันเทมเพลตนี้สิบรอบ แล้วตัวนับสตรีคจะบอกคุณเองว่าแผนใช้ได้หรือไม่ ถ้าเฟสเดิม ๆ ฆ่าคุณซ้ำ ๆ กลับไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้แล้วฝึกแก้เฉพาะจุด นั่นคือลูปที่สร้าง evade highest streak จริง ๆ ในระยะหลายสัปดาห์ ไม่ใช่การรันโชคดี 5 รอบที่รีเซ็ตทุกเซสชัน

คำถามที่พบบ่อย

เวลาในรอบของ Evade คือเท่าไหร่?

รอบใช้เวลา 180 วินาที และตัวจับเวลาคงที่ในทุกแผนที่ การรอดจนครบเวลาถือเป็นเคลียร์เต็มไม่ว่าจะเหลือผู้เล่นกี่คน นาฬิกาไม่หยุดเมื่อโดนจับ สตัน หรือรีสปอว์น ดังนั้นวิธีเดียวที่จะเก็บรอบ 3 นาทีได้คือต้องมีชีวิตรอดตลอดทั้งหน้าต่างเวลา

จะสร้างสตรีคสูงสุดใน Evade ได้อย่างไร?

สตรีคมาจากรอบที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่รอบแบบฮีโร่ เลือกเส้นทาง default เข้าทุก stamina pad ในรัศมี 10 เมตร และคอมมิตกับ single final loop ใน 60 วินาทีสุดท้าย สตรีคสูงสุดที่คนในชุมชนรายงานส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นที่รันเส้นทางรอบนอกเดิมติดต่อกัน 20+ รอบ โดยปรับเล็กน้อย

ถ้าเล่นคนเดียวจะอยู่รอดใน Evade ได้นานขึ้นได้อย่างไร?

การเล่นคนเดียวให้รางวัลกับวินัย stamina มากกว่าความก้าวร้าว อยู่บน outer perimeter 90 วินาทีแรก หลีกเลี่ยง inner ring จนกว่าคนไล่จะบางลง และใช้ reverse slide ทุกขอบและประตู ผู้เล่นโซโลที่ขึ้น leaderboards มักตายน้อยกว่าค่าเฉลี่ย 30-40% แค่หลีกเลี่ยงจุดที่การจับกระจุกตัว

เทคนิค movement ที่ดีที่สุดสำหรับรอบ Evade คืออะไร?

shoulder-slide ผ่านมุมคือท่าที่คุ้มค่าที่สุดเพียงท่าเดียว เพราะมันรักษาโมเมนตัมและทำให้หลอด stamina แข็งแรง จับคู่กับ reverse slide ทุกขอบหรือประตูมืด คุณจะได้แกนหลักของทุกเส้นทางสตรีคยาว slide-cancel ตามมาเป็นอันดับสอง แต่มันกิน stamina มากกว่าและต่อลูปยากกว่า

stamina pads สำคัญจริง ๆ ในรอบ 3 นาทีหรือไม่?

สำคัญ และสำคัญมากขึ้นในครึ่งหลังมากกว่าครึ่งแรก รอบทั่วไปเผาผลาญ 60-70% ของหลอด stamina ใน 90 วินาทีแรก และ pads คือแหล่งเติมเพียงที่เดียวที่ต่ออายุได้ การข้าม pad เพื่อประหยัดเวลาเส้นทาง 5 วินาที มักแลกมาด้วย dead time 20-30 วินาทีในภายหลังเมื่อหลอดเหลือศูนย์