เมื่อรอบกลายเป็นเรื่องยากในช่วงสิบวินาทีสุดท้าย สิ่งเดียวที่ขวางกั้นระหว่างการหนีรอดอย่างสะอาดกับ "gg" ทั้งเซิร์ฟเวอร์ก็คือยูทิลิตี้ฉุกเฉินที่เหมาะสมที่ใส่เข้าไปในล็อตเอาต์ไอเทม Evade ของคุณ ผู้เล่นส่วนใหญ่ปฏิบัติกับแถบยูทิลิตี้เหมือนรายการตรวจสอบที่ก็อปปี้มาจากคลิป แต่ความแตกต่างระหว่างคลัตช์กับการตกสู่คือการรู้ว่าควรยิงอุปกรณ์ตัวใดก่อน ตามลำดับใด และต้านทานเน็กซ์บอทตัวใด เมตาปี 2026 ให้รางวัลกับชุดอุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นมากกว่าดาเมจดิบ ดังนั้นการฟื้นชีพแบบเร็วที่จับคู่กับไอเทมสแตมินาที่เร็วที่สุดมักจะเอาชนะการสุมอาวุธแฟนซีใดๆ
คู่มือนี้แบ่งย่อยตัวเลือกยูทิลิตี้ฉุกเฉินที่ทำลายการไล่ล่าอย่างต่อเนื่อง ไอเทมเคลื่อนที่ที่ซื้อเวลาให้คุณเลี้ยวมุมเพิ่มอีกหนึ่งมุม และโครงล็อตเอาต์ที่เชื่อมทั้งหมดเข้าด้วยกัน ทุกคำแนะนำตั้งอยู่บนพฤติกรรมแพตช์ปัจจุบันและการทดสอบโดยชุมชนบนบิวด์ที่ใช้งานจริง
ทำไมยูทิลิตี้ฉุกเฉินถึงชนะคลัตช์ใน Evade
โครงสร้างรอบของ Evade ลงโทษความลังเล เน็กซ์บอทจะปิดระยะได้เร็วกว่าความเร็วสปรินต์พื้นฐานของคุณเมื่อมันล็อกเป้า แถบสแตมินาของคุณจะหมดก่อนที่คุณจะไปถึงห้องปลอดภัยใหม่ และเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงมักต้องการฟื้นชีพก่อนที่ผู้ล่าจะรีเซ็ตการลาดตระเวน ล็อตเอาต์แบบอาวุธเพียงอย่างเดียวมาตรฐานไม่สามารถตอบทั้งสามปัญหาพร้อมกันได้ นั่นคือเหตุผลที่ล็อตเอาต์ที่ดีที่สุดใน evade 2026 จะสำรองสองในสี่ช่องยูทิลิตี้ไว้สำหรับเครื่องมือฉุกเฉินเสมอ แทนที่จะใส่ดาเมจดิบ
แนวคิดหลักเบื้องหลังชุดฉุกเฉินใดๆ นั้นง่าย: ยูทิลิตี้แต่ละตัวควรแก้ปัญหาที่ต่างกัน คุณต้องการช่องหนึ่งที่คืนสแตมินาเพื่อให้คุณวิ่งหนีเน็กซ์บอทได้จริงๆ ช่องหนึ่งที่ฟื้นชีพหรือป้องกันเพื่อนร่วมทีมเพื่อไม่ให้การล้มลงคนเดียวลุกลามเป็นการพ่ายแพ้ทั้งกลุ่ม ช่องหนึ่งที่สตันหรือเ� displaces ศัตรูเพื่อให้มุมที่แย่กลายเป็นหน้าต่างฟื้นฟู และช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่องสำหรับภัยคุกคามเฉพาะของรอบ การผสมสองรายการจากหมวดเดียวกัน (เช่น ไอเทมสแตมินาสองตัว) รู้สึกปลอดภัยในหน้าจอล็อตเอาต์ แต่ทำให้คุณเปิดเผยต่อสถานการณ์ที่ลงเอยด้วยการจบรันของคุณ
| ปัญหาระหว่างการไล่ล่า | หมวดยูทิลิตี้ที่ดีที่สุด | ทำไมมันถึงได้ผล |
|---|---|---|
| แถบสแตมินาหมดก่อนห้องถัดไป | ไอเทมสแตมินา / แดช | เติมพูลสปรินต์ทันทีเพื่อไม่ให้เน็กซ์บอทไล่ทันในขณะที่คุณเดินกะเผลก |
| เพื่อนร่วมทีมล้มลงในโถงที่แย่ | อุปกรณ์ฟื้นชีพ | ข้ามแอนิเมชันฟื้นชีพ 6 วินาทีและแลกด้วยการวางใช้งาน 2 วินาที |
| ถูกมุดในห้องตัน | ยูทิลิตี้สตัน / แช่แข็ง | ล็อกเน็กซ์บอทให้อยู่กับที่ 3-4 วินาที ซึ่งพอสำหรับหนีออกประตู |
| ดีบัฟความเร็วจากรอบก่อน | ไอเทมล้างผล | ลบการลดความเร็ว 20% ที่เน็กซ์บอทหลายตัวสร้างเมื่อโดน |
ตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของ Evade บน Steam คูลดาวน์ของยูทิลิตี้ถูกปรับสมดุลใหม่ในแพตช์พฤษภาคม 2026 เพื่อให้อุปกรณ์ระดับฉุกเฉินแชร์กลุ่มคูลดาวน์ร่วมกันมากกว่าที่จะรันบนตัวจับเวลาของตัวเอง การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้คือเหตุผลที่บิวด์ที่เน้นความเร็วในส่วนที่สามแข็งแกร่งกว่าชุดเดียวกันเมื่อหกเดือนก่อนมาก
ไอเทมที่เร็วที่สุดใน Evade และอะไรที่ชนะมัน
ไอเทมเคลื่อนที่เป็นรากฐานของชุดฉุกเฉินใดๆ และคำถามเรื่องไอเทมที่เร็วที่สุดใน evade เกิดขึ้นในทุกเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ คำตอบที่จริงใจคือไม่มีไอเทมตัวเดียวที่ครองมงกุฎความเร็วสูงสุดข้ามทุกสถานการณ์ การจัดอันดับเปลี่ยนไปตามว่าคุณกำลังสปรินต์บนพื้นราบ กระโดดระหว่างแท่น หรือฟื้นตัวจากการโดนตี อย่างไรก็ตาม ลำดับชั้นที่ชัดเจนได้ปรากฏจากการทดสอบของชุมชนตลอดสามแพตช์ที่ผ่านมา
ระดับสปรินต์: Cola, Stilts และ Adrenaline
ไอเทมเคลื่อนที่สามตัวที่ปรากฏในล็อตเอาต์ที่เน้นความเร็วเกือบทุกอันคือ Cola, Stilts และ Adrenaline พวกมันไม่สามารถใช้แทนกันได้ Cola ให้โบนัสความเร็วสปรินต์คงที่ในช่วงสั้นและเติมสแตมินาเล็กน้อยเมื่อใช้ ทำให้มันเป็นคำตอบที่สะอาดที่สุดสำหรับ "ฉันต้องการเวลาสปรินต์อีกสิบวินาที" ในเกม Stilts ยกความสูงของก้าวเพื่อให้คุณปีนข้ามเรขาคณิตที่ผู้เล่นอื่นต้องเดินอ้อม และโบนัสความสูงยังเพิ่มความเร็วแนวนอนเล็กน้อยระหว่างแอนิเมชันการปีน Adrenaline เป็นปุ่มตกใจ: ระเบิดสั้นแต่ใหญ่มากที่ไม่สนสแตมินา หมายความว่าคุณสามารถยิงมันบนแถบเปล่าและยังคงเคลียร์โถงยาวได้
| ไอเทม | โบนัสความเร็ว | ปฏิสัมพันธ์กับสแตมินา | ใช้ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Cola | +18% สปรินต์ 8 วิ | เติม 25 สแตมินาเมื่อเปิดใช้ | การไล่ล่าต่อเนื่องที่คุณรู้เส้นทาง |
| Stilts | +10% แนวนอน, +40% ความเร็วปีน | ไม่มี | แผนที่แนวตั้งและทางลัดบนหลังคา |
| Adrenaline | +45% สปรินต์ 4 วิ | ไม่สนแถบเปล่า, ไม่เติม | ปิดช่องว่างวินาทีสุดท้ายเมื่อสแตมินาหมด |
| Spring Coil | +30% ความสูงกระโดด, เหาะสั้น | ดูดสแตมินาเมื่อใช้ | ปริศนาแพลตฟอร์มและกำแพงทางลัดทางเดียว |
ไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับบิวด์ความเร็วเกือบทุกครั้งรวมสองในสี่ข้างต้น และการจับคู่ขึ้นอยู่กับแผนที่ แผนที่ธีมรถไฟใต้ดินให้รางวัล Cola + Stilts เพราะทางตรงยาวเอื้อต่อโบนัสสปรินต์และช่องว่างแท่นเอื้อต่อโบนัสความสูง แผนที่ห้องแล็บและหอคอยให้รางวัล Cola + Adrenaline เพราะการเล่นแนวตั้งสำคัญน้อยกว่าการรอดในโถงทางเดินยาวที่สแตมินาตกครั้งเดียวหมายถึงการตกสู่
ทำไม "เร็วที่สุด" ขึ้นอยู่กับแถบสแตมินา
ผู้เล่นมักไล่ล่าตัวเลขสปรินต์ดิบและมองข้ามสแตมินา ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ "บิวด์ความเร็ว" ยังคงแพ้การไล่ล่า สปรินต์ของ Evade ถูกควบคุมโดยสแตมินา: เมื่อแถบถึงศูนย์ ความเร็วสปรินต์ของคุณจะลดลงเหลือความเร็วเดินพื้นฐานไม่ว่าคุณจะสุมบัฟไว้เท่าไหร่ ไอเทมที่เร็วที่สุดใน evade สำหรับคลัตช์จริงจึงเป็นไอเทมที่เติมสแตมินาหรือให้คุณใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่มีโบนัสความเร็วสูงสุด Cola ชนะหมวดนี้เพราะมันทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน นั่นคือเหตุผลที่มันปรากฏในล็อตเอาต์ที่ทำคะแนนสูงสุดประมาณ 70% จากข้อมูลชุมชน
หากคุณต้องการการวิเคราะห์เชิงลึกว่า Cola วางตัวอย่างไรเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของรายชื่อไอเทมความเร็ว evade คู่มือยูทิลิตี้ 2026 ครอบคลุมลำดับชั้นเต็มพร้อมคูลดาวน์ ค่าโทเคน และการต่อสู้บอสเฉพาะที่ไอเทมแต่ละตัวดึงหน้า
อุปกรณ์ฟื้นชีพฉุกเฉินและเหตุผลที่ลำดับช่องมีความสำคัญ
เสาหลักที่สองของชุดฉุกเฉินใดๆ คืออุปกรณ์ฟื้นชีพ เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวของการสูญเสียรอบในล็อบบี้สาธารณะเพราะการฟื้นชีพภายใต้แรงกดดันใช้เวลาประมาณหกวินาที และเน็กซ์บอทสามารถครอบคลุมระยะไปยังจุดฟื้นชีพได้ในเวลาน้อยกว่าสามวินาที ยูทิลิตี้ฟื้นชีพฉุกเฉินบีบอัดหน้าต่างนั้น แต่ทำในรูปแบบที่ต่างกันมาก และลำดับช่องที่คุณเลือกเปลี่ยนวิธีที่รอบเล่นจริง
Quick-Revive กับ Shield กับ Full Revive: แบบไหนดีที่สุด?
เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็น quick-revive ที่สะอาดที่สุดในเกม: มันนำเพื่อนร่วมทีมกลับมาที่เลือดเต็มในเวลาประมาณสองวินาทีโดยไม่มีแอนิเมชันแชนเนล แต่มันมีคูลดาวน์ที่ยาวที่สุดในบรรดาการฟื้นชีพฉุกเฉินทั้งสาม Healing Station เป็นสิ่งที่วางได้ที่สร้างพื้นที่เล็กๆ ที่เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงสามารถคลานเข้าไปและฟื้นชีพตัวเองในห้าวินาที ซึ่งฟังดูช้ากว่าแต่จริงๆ แล้วซื้อการควบคุมแผนที่ให้ทีมของคุณเพราะเน็กซ์บอทมักจะเสีย aggro เพื่อไล่ผู้เล่นที่ฟื้นใหม่ฝั่งตรงข้ามของห้อง Personal Shield ไม่ได้ฟื้นชีพใคร แต่มันช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงรอดจากการโดนอีกหนึ่งครั้ง ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการพ่ายแพ้ที่กู้คืนได้กับการสูญเสียรอบอย่างสะอาด
| อุปกรณ์ | เวลาฟื้นชีพ | คูลดาวน์ | สถานการณ์ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| เครื่องกระตุ้นหัวใจ | 2 วิ | 90 วิ | เพื่อนร่วมทีมคนเดียวล้ม ทีมเต็มยังเคลื่อนที่ได้ |
| Healing Station | 5 วิ (ฟื้นชีพตัวเอง) | 60 วิ | ล้มหลายคน ห้องมีที่กำบังตามธรรมชาติ |
| Personal Shield | ไม่มี (ป้องกันการตาย) | 45 วิ | เพื่อนร่วมทีมเพิ่งโดน การฟื้นชีพไม่แน่นอน |
| Cola (ใช้ฉุกเฉิน) | ฮีล 30 HP เมื่อใช้ | 30 วิ | ฟื้นชีพตัวเองจากดาเมจเศษ |
เหตุผลที่ลำดับช่องสำคัญคือกลุ่มคูลดาวน์ร่วมที่กล่าวถึงก่อนหน้า หากเครื่องกระตุ้นหัวใจและ Healing Station ของคุณแชร์กลุ่ม คุณจะยิงพวกมันติดกันในการไล่ล่าเดียวกันไม่ได้ ผู้เล่นที่เน้นความเร็วส่วนใหญ่ใส่เครื่องกระตุ้นหัวใจในช่องหนึ่งและโล่ในช่องสี่เพื่อให้เครื่องมือฉุกเฉินที่มีผลกระทบสูงสุดสองตัวไม่แย่งหน้าต่างคูลดาวน์เดียวกัน
ผู้เล่นที่ต้องการการวิเคราะห์เต็มเกี่ยวกับเส้นทางปลดล็อก ค่าโทเคน และสถานการณ์เฉพาะที่ ไอเทมฟื้นชีพที่ดีที่สุดใน evade เป็นจริงๆ แล้วคือโล่มากกว่าเครื่องกระตุ้นหัวใจ ควรตรวจสอบคู่มือฟื้นชีพเฉพาะ มันยังครอบคลุมกรณีขอบที่คูลดาวน์ยาวของเครื่องกระตุ้นหัวใจทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ผิดสำหรับคิวเดี่ยว
การสร้างล็อตเอาต์ไอเทม Evade ที่ดีที่สุดในปี 2026
การนำไอเทมมารวมกันเป็นจุดที่คู่มือส่วนใหญ่พัง เพราะล็อตเอาต์ไม่ใช่รายการคงที่ มันเป็นโครงสี่ช่องที่คุณเติมต่างกันขึ้นอยู่กับแผนที่ ขนาดทีม และเน็กซ์บอทในรอบ อย่างไรก็ตาม โครงนั้นคงที่ และเมื่อคุณซึมซับมัน การสลับเนื้อหาจะกลายเป็นการตัดสินใจ 10 วินาทีมากกว่าการโต้แย้งในล็อบบี้ 20 นาที
โครงฉุกเฉินสี่ช่อง
ล็อตเอาต์ที่เน้นความเร็วทุกอันในปี 2026 เป็นไปตามโครงกระดูกเดียวกัน ช่องหนึ่งคือไอเทมเคลื่อนที่ เกือบจะเป็น Cola เสมอ เพราะกลุ่มคูลดาวน์ร่วมทำให้ไอเทมช่องแรกเชื่อถือได้ที่สุดในภาวะตกใจ ช่องสองคือ quick-revive เกือบจะเป็นเครื่องกระตุ้นหัวใจเสมอสำหรับทีมพรีเมดเต็ม หรือ Healing Station สำหรับคิวเดี่ยวที่ทีมกระจายตัว ช่องสามคือเครื่องมือสตันหรือดิสเพลสเมนต์ยืดหยุ่น และช่องสี่คือตัวเลือกเฉพาะรอบ
| ช่อง | บทบาท | ตัวเลือกเริ่มต้น | สลับเมื่อ |
|---|---|---|---|
| ช่อง 1 | เคลื่อนที่ | Cola | Stilts บนแผนที่แนวตั้ง, Adrenaline บนรอบบอสที่ดูดสแตมินา |
| ช่อง 2 | Quick-revive | เครื่องกระตุ้นหัวใจ (พรีเมด) / Healing Station (เดี่ยว) | Personal Shield ถ้าทีมมีเมดิกสองคนแล้ว |
| ช่อง 3 | สตันยืดหยุ่น | ระเบิดแช่แข็ง | MG Sentry บนเน็กซ์บอทที่มีเฟสเกราะหนัก |
| ช่อง 4 | เฉพาะรอบ | ล้างแอนตี้สตัน | Pyreon ต้านการไล่ล่าแบบไฟ, Cola อีกครั้งถ้าสแตมินาเป็นปัญหาเดียว |
ผู้เล่นมักถามว่า ล็อตเอาต์ที่ดีที่สุดใน evade 2026 ควรรวมชาร์จ Cola สองชาร์จเพื่อทบเข้าสแตมินาไหม คณิตศาสตร์ไม่สนับสนุน ไอเทมเดียวกันสองตัวแชร์กลุ่มคูลดาวน์เดียวกันและใช้ตรรกะช่องเดียวกัน ดังนั้นสำเนาตัวที่สองจึงไม่เพิ่มหน้าต่างฟื้นฟู การสลับ Cola ตัวที่สองเป็น Personal Shield หรือยูทิลิตี้แช่แข็งเกือบจะเป็นการแลกที่มีค่าสูงกว่าเสมอ
การฟาร์มโทเคนและลำดับความสำคัญในการอัปเกรด
ระบบอัปเกรดยูทิลิตี้ให้รางวัล Cola และเครื่องกระตุ้นหัวใจเหนือไอเทมอื่นๆ เกือบทั้งหมดเพราะทั้งคู่ปรับขนาดตามเลเวลในรูปแบบที่ส่งผลโดยตรงต่อศักยภาพคลัตช์ Cola ที่เลเวลสามลดคูลดาวน์ร่วมลง 15% หมายความว่าเครื่องมือยืดหยุ่นช่องสี่ของคุณกลับมาเร็วขึ้น 13 วินาทีเมื่อเทียบกับบิวด์เลเวลหนึ่ง เครื่องกระตุ้นหัวใจที่เลเวลสามตัดคูลดาวน์ของตัวเองจาก 90 วิ เหลือ 65 วิ ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการฟื้นชีพหนึ่งครั้งต่อรอบกับหนึ่งครึ่ง หากคุณมีโทเคนไม่พอ วิธีรับ Cola ใน evade คู่มือเดินผ่านเส้นทางฟาร์มที่เร็วที่สุดและลำดับการอัปเกรดที่ทำให้ทั้งสองไอเทมถึงเลเวลสามภายในการ grind สุดสัปดาห์เดียว
| ไอเทม | ผลเลเวล 1 | ผลเลเวล 3 | ค่าโทเคนในการเพิ่มสูงสุด |
|---|---|---|---|
| Cola | ความเร็ว 8 วิ, สแตมินา 25 | ความเร็ว 10 วิ, สแตมินา 40, -15% คูลดาวน์ร่วม | โทเคนยูทิลิตี้ 1,200 |
| เครื่องกระตุ้นหัวใจ | ฟื้นชีพ 2 วิ, คูลดาวน์ 90 วิ | ฟื้นชีพ 2 วิ, คูลดาวน์ 65 วิ | โทเคนยูทิลิตี้ 1,500 |
| Personal Shield | ดูดซับ 1 ครั้ง, คูลดาวน์ 45 วิ | ดูดซับ 1 ครั้ง, คูลดาวน์ 35 วิ | โทเคนยูทิลิตี้ 900 |
| ระเบิดแช่แข็ง | แช่แข็ง 3 วิ, คูลดาวน์ 60 วิ | แช่แข็ง 4 วิ, คูลดาวน์ 50 วิ | โทเคนยูทิลิตี้ 1,100 |
ค่าโทเคนนำมาจากหน้าจออัปเกรดในเกม ณ แพตช์ตุลาคม 2026 และค่าข้างต้นสะท้อนบัญชีมาตรฐานโดยไม่มีส่วนลดแบตเทิลพาส รายการ โค้ดที่ให้แต้มแบตเทิลพาสใน evade สามารถตัดส่วนสำคัญของการ grind เครื่องกระตุ้นหัวใจ 1,500 โทเคนได้หากคุณแลกก่อนเริ่มเส้นทางอัปเกรด
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำลายบิวด์ความเร็วที่ดีที่สุด
แม้จะมีชุดที่ถูกต้อง ข้อผิดพลาดเล็กๆ ในวิธีที่คุณใช้งานยูทิลิตี้สามารถลบข้อได้เปรียบทั้งหมดได้ ข้อผิดพลาดสี่ข้อด้านล่างเป็นข้อผิดพลาดที่ปรากฏบ่อยที่สุดในรายงานชุมชนและในบันทึกหลังรอบของผู้เล่นที่ "มีล็อตเอาต์ที่ถูกต้อง" แต่ยังคงแพ้
ประการแรก การยิง Cola บนแถบสแตมินาเต็ม ไอเทมไม่เติมเกิน ดังนั้นการเปิดใช้ที่เสียเปล่าคือการเสียคูลดาวน์ร่วมสำหรับส่วนที่เหลือของชุดของคุณ รอจนกว่าสแตมินาจะลดต่ำกว่า 60% ก่อนเปิดใช้ ประการที่สอง การฟื้นชีพเข้าไปในมุมแทนที่จะเป็นห้องถัดไป เครื่องกระตุ้นหัวใจเสร็จในสองวินาที แต่เน็กซ์บอทยังคงมี line of sight ไปยังจุดเดิม หมายความว่าเพื่อนร่วมทีมที่ฟื้นใหม่จะโดนตีครั้งถัดไป ลากการฟื้นชีพผ่านช่องประตูเมื่อใดก็ตามที่ทำได้ ประการที่สาม การสุมไอเทมเคลื่อนที่สองตัวและไม่มีสตันเลย ผู้เล่นที่ทำเช่นนี้รู้สึกเร็วจนกว่าจะมุดตัวเอง แล้วพวกเขาจะไม่มีคำตอบ สตันยืดหยุ่นช่องสามเป็นตาข่ายนิรภัยสำหรับสถานการณ์นั้น ประการที่สี่ การเพิกเฉยต่อการสลับเฉพาะรอบในช่องสี่ Pyreon หรือไอเทมล้างผลในช่องสี่เปลี่ยนการสูญเสียที่รับประกันเป็นรอบที่ชนะได้บนแผนที่ที่ชุดมาตรฐานดิ้นรน
| ข้อผิดพลาด | ทำไมมันถึงทำให้เสียรอบ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| Cola บนแถบเต็ม | เสียคูลดาวน์ร่วม, ไม่ได้สแตมินา | รอสแตมินาต่ำกว่า 60% |
| Defib ใน line of sight | เพื่อนร่วมทีมโดนตีครั้งถัดไป | ย้ายพวกเขาผ่านช่องประตูก่อน |
| เคลื่อนที่สอง, ไม่มีสตัน | เร็วแต่ถูกมุดได้ | เก็บช่องสามเป็นสตันยืดหยุ่น |
| เพิกเฉยการสลับช่องสี่ | เครื่องมือผิดสำหรับเน็กซ์บอท | อ่านอินโทรรอบและสลับ |
แต่ละข้อเป็นการปรับเล็กน้อย แต่เมื่อรวมกันแล้วพวกมันอธิบายความแตกต่างส่วนใหญ่ระหว่างผู้เล่นที่ "ตายเสมอในการไล่ล่าครั้งสุดท้าย" กับผู้ที่ปิดคลัตช์ได้อย่างสม่ำเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
ยูทิลิตี้ฉุกเฉินที่ดีที่สุดสำหรับคิวเดี่ยวใน Evade คืออะไร?
Healing Station เป็นยูทิลิตี้ฉุกเฉินที่ดีที่สุดสำหรับคิวเดี่ยวเพราะมันให้เพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงสามารถฟื้นชีพตัวเองภายในพื้นที่วางใช้งานได้ ซึ่งปลดปล่อยให้คุณรักษาความสนใจของเน็กซ์บอท จับคู่กับ Cola ในช่องหนึ่งและคุณสามารถฟื้นชีพเดี่ยวได้โดยไม่ทำลายเส้นสปรินต์ของคุณ คูลดาวน์ยาวของเครื่องกระตุ้นหัวใจลงโทษมากเกินไปเมื่อทีมของคุณกระจายอยู่ในหลายห้อง
Cola เป็นไอเทมที่เร็วที่สุดใน Evade จริงๆ หรือ?
Cola เป็นไอเทมที่เร็วที่สุดในทางปฏิบัติเพราะมันรวมโบนัสสปรินต์ต่อเนื่องสูงสุดเข้ากับการเติมสแตมินา ซึ่งหมายความว่ามันไม่เคยเสียเปล่าบนแถบเปล่า Adrenaline มีความเร็วพีคที่สูงกว่าแต่หน้าต่างสั้นกว่ามาก ดังนั้นมันจึงชนะการไล่ล่าที่กินเวลาน้อยกว่าสี่วินาทีเท่านั้น สำหรับสิ่งที่ยาวกว่าหนึ่งโถง Cola ดึงหน้าในข้อมูลรอบจริง
ฉันควรใช้ล็อตเอาต์เดียวกันในทุกรอบไหม?
ไม่ ช่องยืดหยุ่นช่องสี่ควรเปลี่ยนทุกรอบตามเน็กซ์บอทและตัวดัดแปลงแผนที่ที่ระบุในหน้าจออินโทรรอบ การไล่ล่าแบบไฟต้องการ Pyreon บอสที่ดูดสแตมินาต้องการการล้างผลตัวที่สอง และแผนที่แนวตั้งต้องการ Stilts มากกว่าไอเทมเคลื่อนที่ตัวที่สอง ช่องสามช่องแรกยังคงเหมือนเดิมประมาณ 80% ของเวลา แต่ช่องที่สี่คือที่ที่ล็อตเอาต์ที่ดีที่สุดใน evade 2026 ได้รับชื่อจริงๆ
ฉันจะปลดล็อกเครื่องกระตุ้นหัวใจได้อย่างไรอย่างรวดเร็ว?
เครื่องกระตุ้นหัวใจเป็นการปลดล็อกเริ่มต้นที่เลเวลผู้เล่น 12 ดังนั้นคอขวดไม่ใช่การปลดล็อกเอง แต่เป็นการ grind โทเคนไปยังเลเวลสาม มุ่งเน้นไปที่การทำภารกิจรายสัปดาห์ให้เสร็จก่อนเพราะการเดินผ่าน เคล็ดลับยูทิลิตี้ evade แสดงให้เห็นว่าภารกิจรายสัปดาห์จ่ายโทเคนยูทิลิตี้มากกว่าประมาณ 40% ต่อชั่วโมงเมื่อเทียบกับรอบมาตรฐาน จับคู่การ grind กับแบตเทิลพาสที่ใช้งานอยู่และคุณสามารถทำเลเวลสามเครื่องกระตุ้นหัวใจภายในการ grind สุดสัปดาห์เดียวได้