การรู้วิธีอ่านสัญญาณการไล่ล่า Evade nextbot คือสิ่งที่แยกผู้รอดชีวิตออกจากเหยื่อที่ถูกล้มลง nextbot ทุกตัวในรอบพูลปี 2026 จะส่งสัญญาณพฤติกรรมก่อนจะวิ่ง และผู้เล่นที่ถอดรหัสสัญญาณเหล่านั้นได้อย่างสม่ำเสมอก็จะรอดจากการเผชิญหน้าที่ดูเหมือนจะแพ้แน่ๆ คู่มือนี้จะแยกย่อยสัญญาณบอกเหตุสากลของการไล่ล่า คณิตศาสตร์เบื้องหลัง stamina ของการสปรินต์ทุกครั้ง และหน้าต่างตอบโต้เฉพาะตัวสำหรับนักเดินที่น่ากลัวที่สุดสี่ตัว — รวมถึงวิธีรอดจาก Evade Eyeless เมื่อมันล็อกเป้าผ่านกำแพง วิธีล่อ Evade Fazbore ออกจากทางเดิน วิธีรับมือสปรินต์ต่อเนื่องของ Evade Triple T และเมื่อใดที่ควรแค่ซ่อนจาก Evade Obunga แทนที่จะวิ่งหนี
สัญญาณ Nextbot สากล: สิ่งที่ทุกการไล่ล่ามีร่วมกัน
Evade nextbot ทุกตัวทำตามสคริปต์ก่อนล่าเหมือนกัน และเมื่อถอดรหัสได้ครั้งเดียว คุณก็จะอ่านนักเดินทุกตัวได้ จากการทดสอบของชุมชนในรอบพูลปี 2026 หน้าต่างสัญญาณสามขั้นตอนนั้นสอดคล้องกันอย่างมากในทุกตัว โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยเรื่องจังหวะเวลาระหว่างนักล่าคลาสเบากับคลาสหนัก
| ขั้นตอนสัญญาณ | ระยะเวลา | สัญญาณเสียง | สัญญาณภาพ | การกระทำของผู้เล่น |
|---|---|---|---|---|
| ขั้นที่ 1 — เดินสอดแนม | 1.5–3 วินาที | เสียงฮัมเบาต่อเนื่อง | nextbot หมุนศีรษะเข้าหาผู้เล่น | หยุดเคลื่อนไหว ระบุเส้นสายตา |
| ขั้นที่ 2 — ล็อก | 0.5–1 วินาที | เสียงสตริงเกอร์แหลม | ดวงตา/เอฟเฟกต์เรืองแสงทำงาน | ตัดเส้นสายตาหรือสปรินต์ล่วงหน้า |
| ขั้นที่ 3 — สปรินต์ | จนกว่าจะจับได้หรือหลุด | เสียงลูปไล่ล่าต่อเนื่อง | โมเดลเปลี่ยนเป็นแอนิเมชันวิ่ง | ยึดเส้นทางหนีที่เลือก |
ขั้นตอนการเดินสอดแนม คือหน้าต่างเตรียมตัวของคุณ ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียมันไปด้วยการตกใจหรือเริ่มสปรินต์ก่อนเวลา ซึ่งบังคับให้ stamina ถูกใช้ก่อนที่จะรู้ทิศทางเกิดของ nextbot การอ่านขั้นสอดแนมอย่างมีวินัยทำให้คุณเลือกเส้นทางที่ถูกต้องได้ — โดยทั่วไปคือเส้นทางที่มีประตู ทางลาด หรือตัวเลือกแนวตั้งมากที่สุด — ก่อนที่จะเผาผลาญ stamina แม้แต่หยดเดียว
การจัดการ stamina คือปัจจัยเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่แยกการรอดหวุดหวิดออกจากการถูกล้มลงทันที การสปรินต์แต่ละช่วงใช้ stamina ประมาณหนึ่งหยด และผู้เล่นที่กดปุ่มสปรินต์รัวๆ จะจบลงด้วยการคลานอยู่กลางแจ้งเมื่อ nextbot ปิดระยะสุดท้าย ให้คิดว่า stamina เป็นทรัพยากร: สะสมให้มีอย่างน้อยหนึ่งบาร์เต็มก่อนการไล่ล่าจะเริ่ม และสำรองไว้สำหรับ การหลุดพ้นขั้นสุดท้าย แทนที่จะใช้ในช่วง 30 เมตรแรก
Evade Eyeless: นักเดินที่มองทะลุกำแพง
Evade Eyeless ไม่ซ้ำใครในรอบพูลปี 2026 เพราะมันไม่สนใจเส้นสายตาระหว่างขั้นตอนล็อก ซึ่งหมายความว่ากลยุทธ์กำบังแบบมาตรฐานล้มเหลว ข้อมูลจากชุมชนชี้ว่า Eyeless ติดตามผ่านกรวยระยะใกล้ร่วมกับหน่วยความจำตำแหน่งล่าสุดที่รีเฟรชทุก 1.2 วินาที การซ่อนหลังกำแพงบางๆ อาจซื้อเวลาได้แค่ประมาณหนึ่งวินาทีก่อนที่กรวยระยะใกล้จะจับลายเซ็นความร้อนของคุณ
เส้นทางตอบโต้สำหรับ Eyeless
เนื่องจาก Eyeless ไม่สนกำแพง การตอบโต้จึงเปลี่ยนจาก "ซ่อน" เป็น "วิ่งเร็วกว่า" มีเส้นทางสามเส้นที่ใช้ได้ผลสม่ำเสมอ และทั้งสามเส้นพึ่งหลักการเดียวกัน: บังคับให้นักเดินคำนวณเส้นทางใหม่ ขณะที่คุณสำรอง stamina ไว้อย่างน้อยหนึ่งบาร์สำหรับการหลุดพ้นขั้นสุดท้ายเข้าห้องปลอดภัย
-
โซ่แนวตั้ง — การหาเส้นทางของ Eyeless มีปัญหากับการเปลี่ยนชั้น ปีนอย่างน้อยหนึ่งทางลาดต่อการไล่ล่าเพื่อบังคับให้คำนวณเส้นทางใหม่
-
กระแทกประตูรัว — การปิดประตูไว้ข้างหลังจะรีเซ็ตตัวจับเวลากรวยระยะใกล้ ซื้อหน้าต่างหน่วยความจำ 1.2 วินาทีใหม่
-
จบด้วยการเผา stamina — เมื่อ Eyeless ตั้งใจสปรินต์แล้ว มันแทบจะไม่ละทิ้งการไล่ล่า จบด้วยการสปรินต์อย่างต่อเนื่องไปยังห้องปลอดภัยแทนที่จะพยายามหลอก
ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับ Eyeless เหมือนนักล่ามาตรฐานเสียวินาทีอันมีค่าไปกับการหมอบหลังกำบังที่ไม่ได้ผลอะไร การตอบโต้เป็นปริศนาการเคลื่อนไหวล้วนๆ: รักษา stamina ให้เหลือเกินหนึ่งบาร์ เชื่อมท่าแนวตั้ง และปิดประตูทุกครั้งที่เลี้ยว
Evade Fazbore: ราชาแห่งทางเดิน
Evade Fazbore ครองแผนที่ทางเดินแคบเพราะ hitbox ของมันยื่นเลยโมเดลภาพเล็กน้อย และเส้นโค้งเร่งความเร็วสปรินต์ของมันขึ้นถึงความเร็วสูงสุดแทบจะทันที จากรายงานผู้เล่น ลักษณะเด่นของ Fazbore คือความชอบ การไล่แบบเส้นตรง — มันแทบไม่เบี่ยงรอบเฟอร์นิเจอร์หรือใช้ทางเดินอื่น ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของมันเช่นกัน
ล่อ Fazbore ออกจากทางเดิน
ความหมกมุ่นกับเส้นตรงของ Fazbore ช่วยให้ผู้รอดชีวิตที่ชาญฉลาดลากมันเข้าห้อง จากนั้นตัดผ่านประตูด้านข้างขณะที่ Fazbore มุ่งหน้าไปทางเดินหลักที่ยาวกว่า ท่านี้ต้องการจังหวะเวลาที่แม่นยำระหว่างขั้นตอนล็อก แต่เมื่อทำสำเร็จ Fazbore จะอยู่ห่างจากผู้เล่นประมาณ 15–20 เมตรเมื่อสปรินต์สิ้นสุด
| องค์ประกอบเส้นทาง | นักเดินมาตรฐาน | Evade Fazbore | หน้าต่างใช้ประโยชน์ |
|---|---|---|---|
| ทางเดินตรง | ปิดระยะด้วยความเร็วสปรินต์ | ปิดระยะเร็วกว่า 15% | จำกัด — เลี้ยวเข้าห้องข้าง |
| การล่อห้องข้าง | เสียเส้นสายตา | ไม่สนห้องข้าง มุ่งทางเดินหลัก | 1.5–2 วินาทีในการตัดผ่าน |
| พื้นที่เปิด | จัดการเป้าใหม่ได้เร็ว | ช้าลงเมื่อเปลี่ยนทิศ | สูง — สปรินต์ไปยังจุดทำลายกำแพงที่ใกล้ที่สุด |
| ปีนแนวตั้ง | การหาเส้นทางมาตรฐาน | ลังเล 0.5 วินาทีที่ฐานทางลาด | ปานกลาง — เชื่อมสองทางลาด |
การล่อห้องข้าง คือการตอบโต้ Fazbore ที่เชื่อถือได้ที่สุดในรอบพูลปัจจุบัน การสปรินต์สั้นๆ เข้าห้องข้าง ตามด้วยการเลี้ยว 180 องศาทันทีผ่านประตูหลัง ทำให้ Fazbore อยู่ฝั่งผิดของกำแพงและรีเซ็ตการไล่ล่า ผู้เล่นที่เล่นแผนที่ที่มี Fazbore เยอะควรจำห้องล่อแบบนี้อย่างน้อยสองห้องต่อชั้น
Evade Triple T: สปรินต์ต่อเนื่อง
Evade Triple T ถูกมองว่าเป็นนักเดินที่ใช้ stamina มากที่สุดในเกมเพราะกลไกเด่นของมันคือ โซ่สปรินต์สามขั้นตอน แทนที่จะเป็นการไล่ล่าต่อเนื่องครั้งเดียว หลังจากการล็อกครั้งแรก Triple T จะสปรินต์ประมาณ 4 วินาที หยุดพักครึ่งวินาทีเพื่อรีเซ็ต แล้วต่อสปรินต์ที่สองทันที และในบางคอนฟิกยังมีสปรินต์ที่สามอีก ผู้เล่นส่วนใหญ่เผา stamina ทั้งบาร์ในช่วงแรกและไม่เหลืออะไรสำหรับโซ่ปิดท้าย
รอดจากโซ่ทริปเปิล
การตอบโต้ Triple T ไม่ใช่การเลือกเส้นทาง แต่คือ การจัดจังหวะ การหยุดแต่ละครั้งในโซ่คือหน้าต่างฟื้นตัวเล็กๆ ที่คุณสามารถสะสมครึ่งหยด stamina ได้ด้วยการเดินสั้นๆ หากคุณสปรินต์เต็มที่ตั้งแต่วินาทีที่ได้ยินเสียงสตริงเกอร์ล็อก คุณจะหมดเมื่อโซ่ที่สองเริ่มและ Triple T จะจับคุณกลางแจ้ง
-
สปรินต์–เดิน–สปรินต์ — สปรินต์โซ่แรก เดินผ่านช่วงหยุด สปรินต์โซ่ที่สอง เดินผ่านช่วงหยุดที่สอง แล้วค่อยตัดสินใจสปรินต์ครั้งสุดท้ายเฉพาะเมื่อห้องปลอดภัยอยู่ใกล้
-
ใช้หน้าต่างรีเซ็ต — การหยุดครึ่งวินาทีของ Triple T ไม่ใช่ทางเลือก มันถูกฮาร์ดโค้ดไว้ในกลไกโซ่ ผู้เล่นที่เรียนรู้จังหวะการเดินสั้นๆ ให้ตรงกับช่วงหยุดจะประหยัด stamina ได้พอที่จะผ่านโซ่ที่สาม
-
ซ่อนระหว่างโซ่ที่สาม — หาก stamina ของคุณต่ำกว่าครึ่งบาร์เมื่อ Triple T ทริกเกอร์โซ่ที่สาม การเล่นที่ถูกต้องคือตัดเส้นสายตาและซ่อนแทนที่จะยอมสปรินต์แพ้ นักเดินจะหลุดคุณในเวลาประมาณ 4 วินาที
จากการทดสอบของชุมชน ผู้เล่นที่ใช้รูปแบบ สปรินต์–เดิน–สปรินต์ รอดจากการเผชิญ Triple T ในอัตราที่สูงกว่าผู้เล่นที่สปรินต์ต่อเนื่องอย่างเห็นได้ชัด แม้บนแผนที่ที่มีตัวเลือกแนวตั้งจำกัด รูปแบบนี้ยังรักษา stamina ให้พอเชื่อมหนีครั้งที่สองได้หาก Triple T จัดการเป้าใหม่หลังโซ่ที่สาม
Evade Obunga: ความหายากที่คุณไม่ควรไล่
Evade Obunga คือนักเดินที่หายากที่สุดในรอบพูลมาตรฐานปี 2026 และการปรากฏตัวของมันเกือบจะเป็นโทษประหารชีวิตสำหรับผู้เล่นที่ไม่เตรียมพร้อม ลักษณะเด่นของ Obunga คือ ขั้นตอนล็อกแบบเงียบ — ไม่มีเสียงสตริงเกอร์ ไม่มีสัญญาณเสียง และมีเพียงภาพไฟกะพริบสั้นๆ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปทั้งหมด เมื่อคุณรู้ตัวว่า Obunga กำลังล่า มันอยู่ในระยะจับได้แล้ว
ทำไมคุณไม่ควรวิ่งหนี Obunga
การตอบโต้ Obunga ขัดสามัญสำนึก: คุณไม่วิ่ง ความเร็วสปรินต์ของ Obunga เหนือกว่า stamina ทุกบาร์ในเกม และการพยายามวิ่งหนีบนพื้นราบรับประกันการถูกล้มลง แต่จุดอ่อนของ Obunga คือ ความเปราะบางของการหาเส้นทาง — มันมุ่งมั่นอย่างหนักกับตำแหน่งล่าสุดของผู้เล่นและมีปัญหาในการจัดการเป้าใหม่เมื่อผู้เล่นตัดเส้นสายตาในห้องปิด
| ประเภทการเผชิญหน้า | การตอบโต้มาตรฐาน | การตอบโต้ Obunga | อัตราความสำเร็จ |
|---|---|---|---|
| ทางเดินเปิด | สปรินต์ไปยังห้องที่ใกล้ที่สุด | สปรินต์ไปยังห้องที่ใกล้ที่สุด ปิดประตู | ปานกลาง — ขึ้นอยู่กับจังหวะปิดประตู |
| ห้องกว้าง | เลี้ยวหลังเฟอร์นิเจอร์ | อย่าเผชิญ หาจุดซ่อน | ต่ำ — Obunga จัดการเป้าใหม่เร็ว |
| ห้องปิดที่มีประตู | ยืนต้าน เฝ้าประตู | ซ่อนในมุม รอ 4 วินาที | สูง — Obunga ละทิ้งหลัง 4 วินาที |
| อาคารหลายชั้น | ปีนสองทางลาด | ปีนหนึ่งทางลาด แล้วซ่อน | สูง — การคำนวณเส้นทางใหม่ทำให้ Obunga สับสน |
เมื่อ Obunga ปรากฏตัว การเล่นที่ถูกต้องคือหา ห้องปิดที่มีประตู เข้าไป ปิดประตูไว้ข้างหลัง และซ่อนในมุมที่ห่างจากประตู Obunga จะทดสอบประตูหนึ่งครั้ง เข้าไม่ได้ และละทิ้งการไล่ล่าหลังจากประมาณสี่วินาที การพยายามวิ่งหนี Obunga บนพื้นราบเป็นความพ่ายแพ้ที่รับประกัน การพยายามเอาชนะด้วยท่าในห้องเปิดก็แย่พอกัน การตอบโต้แบบซ่อนแล้วรอคือทางเลือกเดียวที่เชื่อถือได้ และผู้เล่นที่เรียนรู้มันจะรอดจาก Obunga ในอัตราที่สูงกว่านักวิ่งอย่างชัดเจน
Evade 3D Nextbots: ทำไมรอบพูลรู้สึกต่างในปี 2026
รอบพูลปี 2026 แนะนำคลื่นของ Evade 3D nextbots ที่มีโมเดลซับซ้อนกว่า hitbox ใหญ่กว่า และแอนิเมชันการไล่ล่าที่รีเวิร์กบางส่วน ตามที่ระบุในหน้าเกม Evade อย่างเป็นทางการ ผู้พัฒนาได้อัปเดตรายชื่อนักเดินต่อเนื่องตลอดทั้งปี และคลื่น 3D nextbot เป็นส่วนหนึ่งของการรีเฟรชที่กำลังดำเนินอยู่นั้น ผู้เล่นที่เรียนรู้รอบพูลในปี 2024 หรือต้นปี 2025 มักพบว่าสัญญาณเก่าๆ ไม่ตรงกับโมเดลใหม่อีกต่อไป
ปรับตัวเข้ากับแอนิเมชัน 3D Nextbot
การเปลี่ยนแปลงสัญญาณที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Evade 3D nextbots คือ จังหวะการหมุนศีรษะ ระหว่างขั้นตอนสอดแนม โมเดล 2D เก่าหมุนเกือบจะทันทีเข้าหาผู้เล่น ให้การล็อกภาพที่ชัดเจนภายในเสี้ยววินาที โมเดล 3D ใหม่ใช้การหันศีรษะที่ช้าลงและจงใจมากขึ้น ซึ่งอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งวินาทีเต็มในการเสร็จสิ้น ซึ่งทำให้ขั้นตอนล็อกล่าช้าแต่ยังทำให้ขั้นตอนสอดแนมยาวนานขึ้นและอ่านได้ง่ายขึ้น
-
การหันศีรษะช้าลง — ให้เวลาผู้เล่นมากขึ้นในการระบุทิศทางเกิดระหว่างขั้นตอนสอดแนม แต่ยังหมายความว่าสตริงเกอร์ล็อกคือสัญญาณเสียงที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียว
-
hitbox ใหญ่ขึ้น — 3D nextbots มีกล่องชนที่ยื่นเลยโมเดลภาพเล็กน้อย โดยเฉพาะรอบแขนระหว่างสปรินต์ ผู้เล่นที่พยายามสไลด์ผ่านช่องแคบถูกจับบ่อยกว่าที่จะเจอกับนักเดิน 2D
-
ลอจิกการหาเส้นทางใหม่ — มีการสังเกตว่า 3D nextbots หลายตัวใช้ การหาเส้นทางอัจฉริยะ ที่คาดการณ์ท่าเลี้ยวของผู้เล่น โดยเฉพาะรอบเฟอร์นิเจอร์และช่องประตู เส้นทางล่อมาตรฐานที่ใช้ได้กับนักเดิน 2D อาจไม่ได้ผลกับทุกโมเดล 3D
การเปลี่ยนผ่านสู่ 3D nextbots เป็นผลดีสุทธิสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเพราะขั้นตอนสอดแนมที่ยาวขึ้นให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อ่านสัญญาณจริงๆ แทนที่จะตอบสนองต่อเสียงเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ปรับตัวเข้ากับรอบพูลปี 2026 ควรมุ่งเน้นสามสิ่ง: ฟังสตริงเกอร์ล็อกเป็นสัญญาณหลัก ให้เวลานักเดิน 3D ทุกตัวเพิ่มครึ่งวินาทีของความเคารพระหว่างขั้นตอนสอดแนม และอย่าคิดว่าเส้นทางล่อเก่าจะใช้ได้กับโมเดลใหม่ สำหรับมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับรายชื่อนักเดินทั้งหมด รายชื่อ Evade nextbots แยกย่อยทุกโมเดลที่ใช้งานอยู่ในรอบพูลปัจจุบัน
เส้นทางประหยัด Stamina: กรอบการหนีสากล
ทุกแผนที่ใน Evade มีองค์ประกอบโครงสร้างสองสามอย่างที่ผู้เล่นมีประสบการณ์ใช้เป็นเส้นทางหนีที่ประหยัด stamina แทนที่จะจำท่าเลี้ยวเฉพาะแผนที่หลายสิบท่า ผู้เล่นระดับบนส่วนใหญ่พึ่งกรอบสากลที่สร้างรอบ ประตู ทางลาด และห้อง เมื่อกรอบนั้นกลายเป็นธรรมชาติที่สอง เส้นทางเฉพาะแผนที่จะกลายเป็นการปรับแต่งมากกว่าข้อกำหนด และการไล่ล่าผ่านด่านที่ไม่คุ้นเคยจะหยุดรู้สึกเหมือนโทษประหารชีวิต
| องค์ประกอบการหนี | ค่า Stamina | ความเชื่อถือได้ | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| กระแทกประตู | 0 stamina | สูง | รีเซ็ตกรวยระยะใกล้ (Eyeless) |
| โซ่ทางลาด | 1 หยดต่อการปีน | สูงมาก | บังคับคำนวณเส้นทางใหม่กับนักเดินอัจฉริยะ |
| ซ่อนห้องปิด | 0 stamina | สูงกับ Obunga, ต่ำกับ Eyeless | รอดจากสงคราม stamina ที่แพ้ |
| วนบันได | 0.5 หยดต่อชั้น | ปานกลาง | ซื้อเวลาสำหรับฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีม |
| กระโดดหน้าต่าง | 0.5 หยด | ปานกลาง | หนีจากการถูกต้อนมุม |
การกระแทกประตู คือเครื่องมือประหยัด stamina ที่ถูกใช้น้อยที่สุดในเกม การกระแทกประตูไว้ข้างหลังไม่เสียอะไร รีเซ็ตตัวจับเวลากรวยระยะใกล้และหน่วยความจำของนักเดินหลายตัว และบังคับให้ nextbot เกือบทุกตัวเสียครึ่งวินาทีในการหาเส้นทางรอบประตู ผู้เล่นที่เชื่อมการกระแทกประตูตลอดการไล่ล่าจะเพิ่มงบ stamina เป็นสองเท่าโดยไม่เสียแม้แต่หยดเดียว
โซ่ทางลาด คือเสาหลักที่สองของกรอบสากล แผนที่ Evade ส่วนใหญ่มีส่วนหลายชั้นอย่างน้อยหนึ่งส่วน และการบังคับให้นักเดินปีนสองทางลาดติดต่อกันเป็นหนึ่งในกลไกไม่กี่อย่างที่ใช้ได้กับนักเดินทุกตัวในรอบพูลปี 2026 รวมถึง Obunga ค่า stamina เป็นจริง — หนึ่งหยดต่อการปีน — แต่ความสับสนของการหาเส้นทางที่มันสร้างนั้นคุ้มค่ากับการแลกเปลี่ยนในการไล่ล่าที่เดิมพันสูง
ผู้เล่นที่ต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่ากรอบสากลเข้ากับลูปการเอาตัวรอดเต็มรูปแบบอย่างไร ควรจับคู่คู่มือนี้กับ คู่มือเกมเพลย์ Evade ซึ่งครอบคลุมแผนผังการตัดสินใจรอบต่อรอบที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากการไล่ล่าเดียว การรวมทั้งสองเข้าด้วยกันจะให้ทั้งชุดเครื่องมือหนีระดับไมโครและการวางแผนรอบระดับมาโครที่ทำให้คุณไม่ต้องเข้าไปในการไล่ล่าที่แย่ตั้งแต่แรก
ท่าตอบโต้: ปิดการไล่ล่าในแบบของคุณ
ท่าตอบโต้คือการกระทำเล็กๆ ที่เปลี่ยนการไล่ล่าจากการสูบ stamina เป็นการหนีที่ควบคุมได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นการตัดสินใจเส้นทางใหญ่และมองข้ามตัวตอบโต้เล็กๆ ที่ผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์ใช้ปิดการไล่ล่าอย่างสะอาด สำหรับการแยกย่อยเต็มรูปแบบของยุทธวิธีการหนีข้ามรายชื่อนักเดิน คู่มือวิธีหนี nextbots ใน Evade ขยายความแต่ละหน้าต่างตอบโต้เหล่านี้
-
สะสม Stamina — เข้าสู่การไล่ล่าด้วยบาร์ stamina เต็มอย่างน้อยหนึ่งบาร์เสมอ ผู้เล่นที่เผา stamina ไปกับการจัดตำแหน่งใหม่ก่อนการล็อกแทบจะไม่รอดจากโซ่แรก
-
ลำดับความสำคัญเสียงขั้นล็อก — สตริงเกอร์ล็อกเชื่อถือได้มากกว่าสัญญาณภาพใดๆ โดยเฉพาะกับ 3D nextbots ฝึกตัวเองให้ตอบสนองต่อสตริงเกอร์ก่อนที่ตาจะยืนยัน nextbot
-
ยึดจนจบ — เมื่อคุณเลือกเส้นทางหนีแล้ว ให้ยึดมั่น การเลี้ยวกลางการไล่ล่าเสีย stamina และแทบจะไม่สะเทือนนักเดินที่มีประสบการณ์ การสปรินต์อย่างสะอาดไปยังห้องที่เลือกชนะการซิกแซกแบบตกใจทุกครั้ง
-
หน้าต่างแลกตัวเพื่อนร่วมทีม — ในรอบ co-op การแลกตัวที่จังหวะดีระหว่างขั้นตอนสอดแนมสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้ หน้าต่างแคบ — ประมาณหนึ่งวินาทีหลังการหันศีรษะเสร็จ — แต่ใช้ได้กับนักเดินทุกตัวในรอบพูล
-
ซ่อนปลายโซ่ — เมื่อ stamina ต่ำกว่าครึ่งบาร์และนักเดินมุ่งมั่น การตัดเส้นสายตาเข้าห้องปิดเกือบจะดีกว่าการสปรินต์แพ้ครั้งสุดท้ายเสมอ นักเดินส่วนใหญ่หลุดคุณภายใน 4–5 วินาทีหลังการตัดเส้นสายตาเต็มที่
ความแตกต่างระหว่างนักวิ่งตกใจกับผู้รอดชีวิตที่ใจเย็นเกือบทั้งหมดอยู่ที่ท่าตอบโต้ นักวิ่งตกใจสปรินต์ตั้งแต่สัญญาณแรก เผา stamina ไปกับการจัดตำแหน่งใหม่ และจบลงด้วยการคลานกลางแจ้งเมื่อนักเดินปิดระยะ ผู้รอดชีวิตที่ใจเย็นสะสม stamina รอสัญญาณเสียงล็อก ยึดเส้นทางเดียว และใช้ตัวตอบโต้เล็กๆ เช่นการกระแทกประตูและโซ่ทางลาดเพื่อยืดงบประมาณ
คำถามที่พบบ่อย
สัญญาณที่สำคัญที่สุดที่ควรอ่านระหว่างการไล่ล่า Evade nextbot คืออะไร?
สัญญาณเสียงสตริงเกอร์ล็อก คือสัญญาณที่เชื่อถือได้ที่สุดเพราะมันดังขึ้นในช่วงเวลาที่ nextbot ตัดสินใจสปรินต์ ก่อนที่โมเดลจะเร่งความเร็วอย่างเห็นได้ชัด ตอบสนองต่อเสียงและร่างกายของคุณจะเคลื่อนไหวก่อนที่ผู้เล่นที่พึ่งตาอย่างเดียวจะยืนยันภัยคุกคาม
จะรอดจาก Evade Eyeless ได้อย่างไรหาก stamina หมด?
ตัดเส้นสายตาใน ห้องปิดที่มีประตู และหยุดเคลื่อนไหว กรวยระยะใกล้ของ Eyeless รีเฟรชทุก 1.2 วินาที ดังนั้นการอยู่นิ่งๆ ในห้องปิดมักจะทำให้หน่วยความจำตำแหน่งล่าสุดของมันหลุดไป การซ่อนไม่ได้การันตี แต่เป็นการตอบโต้เพียงอย่างเดียวที่ใช้ได้โดยไม่ต้องใช้ stamina
Evade Fazbore เร็วกว่านักเดินอื่นจริงหรือ?
ตามข้อมูลชุมชน Fazbore ขึ้นถึงความเร็วสปรินต์สูงสุดเร็วกว่านักเดินมาตรฐานประมาณ 15% แต่ความเร็วสูงสุดนั้นคล้ายกัน ภัยคุกคามที่แท้จริงคือ เส้นโค้งเร่งความเร็ว ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีเวลาน้อยลงในการจัดตำแหน่งใหม่หลังขั้นตอนล็อกก่อนที่ Fazbore จะอยู่เหนือพวกเขา
ฉันควรวิ่งหนี Evade Obunga ไหม?
แทบจะไม่เคย ความเร็วสปรินต์ของ Obunga เหนือกว่า stamina ทุกบาร์ในเกม และการวิ่งบนพื้นราบรับประกันการถูกล้มลง การตอบโต้คือหา ห้องปิดที่มีประตู เข้าไป และซ่อนประมาณสี่วินาทีจนกว่า Obunga จะละทิ้งการไล่ล่า
Evade 3D nextbots มีสัญญาณต่างจากนักเดิน 2D เก่าไหม?
สัญญาณเสียงสตริงเกอร์ล็อกเหมือนกันในทั้งสองแบบ แต่ การหมุนศีรษะขั้นสอดแนมช้าลงบนโมเดล 3D ซึ่งให้ผู้อ่านที่มีประสบการณ์มีหน้าต่างเตรียมตัวที่ยาวขึ้น ผู้เล่นที่เรียนรู้เกมจากนักเดิน 2D ควรมองขั้นสอดแนม 3D เป็นครึ่งวินาทีฟรีของเวลาตัดสินใจ