การรู้ความแตกต่างระหว่างการไล่ล่าแบบตลกกับการไล่ล่าแบบร้ายแรงคือทักษะการเอาตัวรอดที่สำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียวใน Evade และ Evade Trollface nextbot คือกับดักที่พบบ่อยที่สุดที่ลงโทษผู้เล่นใหม่ที่ปฏิบัติกับใบหน้ามีมทุกใบเหมือนเป็นเรื่องตลกที่ไม่เป็นอันตราย เน็กซ์บอทมีมอย่าง Trollface, Sanic, Pingu, Remu, Momo, Tsukasa ดูเหมือนภัยคุกคามจริงบนมินิแมปจนกว่าคุณจะอ่านสัญญาณบอกของพวกมัน และการอ่านสัญญาณเหล่านั้นคือสิ่งที่แยกรอบที่สะอาดออกจากการถูกกวาดล้มในนาทีที่ 60 คู่มือนี้จะแยกวงจรพฤติกรรมทั้งหมดของ Evade Trollface nextbot แล้วเปรียบเทียบกับเน็กซ์บอทมีมอีกห้าตัวเพื่อให้คุณอ่านการไล่ล่าได้ทุกครั้งที่เห็น
Trollface Nextbot: มีมต้นฉบับ
Evade Trollface nextbot คือเทมเพลตมีมดั้งเดิมสำหรับตระกูล "ผู้ไล่ล่าแบบตลก" ทั้งหมดที่ชุมชนใช้เป็นมาตรฐาน เขาเร็ว เสียงดัง และวาดมาจากสไปรต์ rage-face คลาสสิกโดยตรง ซึ่งทำให้เขาจดจำได้ทันทีในขณะที่เขาเลี้ยวมุม ผู้เล่นใหม่มักจะตอบสนองกับเขามากเกินไปเพราะภาพดูตลก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้ปฏิกิริยาที่มากเกินไปนั้นเป็นวิธีล่อคนในล็อบบี้ให้เสียสเตมิน่าไปกับบอทที่พวกเขาน่าจะวิ่งหนีได้ทัน
เงื่อนไขการเกิดและบทบาทในรอบ
Trollface ปรากฏในรอบการไล่ล่ามาตรฐาน ไม่ใช่ในรอบพิเศษ และไม่ต้องการทริกเกอร์อีเวนต์ใดๆ การทดสอบของชุมชนใน การเดินผ่านสคริปต์ HLWN 2026 บน YouTube ยืนยันว่าเขาปรากฏในการไล่ล่าแบบผสมประมาณ 40% ในการเล่นปกติ ซึ่งทำให้เขาเป็นเน็กซ์บอทมีมที่พบบ่อยที่สุดใน roster เขาทำหน้าที่เป็น "แรงกดดัน" — เขาไม่ใช่บอทฆ่าหลักของรอบ แต่เขาลงโทษทุกคนที่ถูกจับได้ว่ายืนอยู่ในทางเดิน
| สถิติ | ค่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ความเร็วพื้นฐาน | ~22 studs/s | เร็วกว่าความเร็วไล่ล่าเฉลี่ยเล็กน้อย |
| การเร่งความเร็ว | 0.4 วินาทีถึงความเร็วสูงสุด | เร่งเร็วกว่า Remu แต่ช้ากว่า Sanic |
| การลดสเตมิน่าเมื่อถูกจับ | 35% | ฆ่าในครั้งเดียวสำหรับผู้รอดชีวิตที่ไม่เตรียมตัว |
| สัญญาณเสียง | ลูปเสียงหัวเราะบิดเบือน | ระดับเสียงปรับตามระยะ |
| สัญญาณภาพ | ยิ้มขาว + พื้นผิว trollface | เรืองแสงจางๆ ที่ 8 studs |
รูปแบบของเขาเรียบง่าย: เกิด ล็อกเป้าผู้รอดชีวิตที่ใกล้ที่สุด เร่งความเร็วในครึ่งวินาที และวิ่งเป็นเส้นตรง ตลกอยู่ที่ความเร็ว — เขาเร็วพอที่จะรู้สึกอันตรายแต่ไม่เร็วพอที่จะจับผู้เล่นที่ตัดเส้นทางมองเห็นที่มุมแรกได้จริง
วิธีตอบสนองต่อการไล่ล่าของ Trollface
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือพยายามหลบเขาเหมือนฆาตกรตัวจริง เผาผลาดแถบสเตมิน่าใน 15 วินาทีแรกของรอบ แต่ให้ปฏิบัติกับ Evade Trollface nextbot เหมือนเป็นปัญหาการกำหนดเส้นทางแทน: ตัดเส้นทางมองเห็นหนึ่งครั้ง สไลด์ผ่านช่องประตู และปล่อยให้การไล่ล่ารีเซ็ต เพราะการเร่งความเร็วของเขาอยู่ในช่วงที่ช้ากว่าของบอทมีม การเลี้ยว 90 องศาที่มุมจะทำให้เขาหลุดอย่างน้อยสองวินาทีในขณะที่เขาค้นหาเส้นทางใหม่
ผู้รอดชีวิตที่เรียนรู้วงจรนี้อย่างรวดเร็วจะตระหนักว่ารอบยังคงถูกควบคุมโดยบอทที่เร็วกว่าและเงียบกว่า — มักจะเป็นภัยคุกคามจริงที่ซ่อนอยู่หลังมีม การจับคู่การไล่ล่าของ Trollface กับการตัดเส้นทางมองเห็นคือรากฐานของกลยุทธ์รอบมีมทุกรอบใน Evade และ คู่มือการไล่ล่าเน็กซ์บอททั่วไป ครอบคลุมรูปแบบสากลของเทคนิคนี้สำหรับผู้ไล่ล่าที่ยากกว่า
Sanic Nextbot: มีมแห่งความเร็ว
ถ้า Evade Trollface nextbot คือบอท "แรงกดดัน" แล้ว Evade Sanic nextbot คือบอท "ตื่นตระหนก" Sanic ถูกสร้างบนมีม Sonic ที่ผิดรูปและมีความเร็วพื้นฐานที่เร็วกว่า Trollface อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่มักสับสนระหว่างสองตัว — ทั้งคู่ดูตลก แต่มีเพียงตัวเดียวที่จะปิดระยะจริงหากคุณเลี้ยวผิด
| สถิติ | Trollface | Sanic | Pingu |
|---|---|---|---|
| ความเร็วพื้นฐาน | ~22 studs/s | ~28 studs/s | ~18 studs/s |
| การเร่งความเร็ว | 0.4 วินาที | 0.25 วินาที | 0.6 วินาที |
| สัญญาณเสียง | ลูปเสียงหัวเราะ | SFX เส้นความเร็ว | เสียงหวีดสไลด์ |
| ระดับภัยคุกคาม | ปานกลาง | สูง | ต่ำ |
Sanic เข้าถึงความเร็วสูงสุดในเวลาประมาณหนึ่งในสี่ของวินาที ซึ่งเร็วกว่าการเร่งสปรินต์ของผู้รอดชีวิต ดังนั้นการพยายามวิ่งแข่งในเส้นตรงจึงเป็นความพ่ายแพ้ที่แน่นอน ตัวต้านคือการตัดเส้นทางมองเห็นแบบเดียวกับที่ใช้กับ Trollface แต่ทำเร็วกว่า — Sanic ลงโทษความลังเล และการเลี้ยวที่ประตูในมุมที่ผิดยังคงทำให้เขาจับคุณได้เพราะเขาไม่ชะลอตัวอย่างรุนแรงเหมือนบอทอื่น
เมื่อ Sanic ปรากฏกลางรอบ
บทบาทของ Sanic ในการไล่ล่าแบบผสมคือการลงโทษทุกคนที่เผาสเตมิน่าไปกับ Trollface แล้ว รายงานจากชุมชนระบุว่าทั้งสองมักเกิดภายในห้าวินาทีจากกันในแผนที่ที่ยากกว่า สร้างแซนด์วิชการไล่ล่า: Trollface กินสเตมิน่าของคุณ Sanic ปิดการจับ การจดจำการเกิด "มีมคู่" แต่เนิ่นๆ — ฟังเสียงเส้นความเร็วหลังลูปเสียงหัวเราะ — คือสิ่งที่ทำให้ล็อบบี้ที่มีประสบการณ์แยกกันและปล่อยให้ผู้รอดชีวิตคนหนึ่งรีเซ็ตในขณะที่อีกคนล่อ
Pingu Nextbot: มีมแห่งความเชื่องช้า
Evade Pingu nextbot คือตุ้มน้ำหนักที่ตั้งใจต้าน Sanic และเขามีอยู่เกือบทั้งหมดเพื่อให้รอบมีเน็กซ์บอทมีมอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ผู้เริ่มต้นสามารถเรียนรู้วงจรได้อย่างปลอดภัย สไปรต์ของ Pingu คือเทมเพลต Pingu ไม่สวมรองเท้าแตะ และเขาเคลื่อนที่ด้วยการเดินเขย่งเท้าแบบแบนที่มีการบอกล่วงหน้าอย่างชัดเจนในทุกเฟรมแอนิเมชัน
| สถิติ | Pingu | Momo | Tsukasa |
|---|---|---|---|
| ความเร็วพื้นฐาน | ~18 studs/s | ~24 studs/s | ~20 studs/s |
| การเร่งความเร็ว | 0.6 วินาที | 0.35 วินาที | 0.5 วินาที |
| ความเสียหายเมื่อจับ | สเตมิน่า 25% | สเตมิน่า 40% | สเตมิน่า 30% |
| ตัวต้านที่ดีที่สุด | รักษาระยะห่าง | เลี้ยวแหลม | ตัดผ่านช่องประตู |
Pingu เป็นบอทที่ช้าที่สุดในตระกูลมีมและเป็นเพียงตัวเดียวที่มีสัญญาณเสียงที่น่ารักอย่างแท้จริง — เสียงหวีดสไลด์ที่เปิดเผยตำแหน่งของเขาผ่านกำแพงจริงๆ Evade Pingu nextbot มีประโยชน์ในฐานะเครื่องมือติดตามมากกว่าภัยคุกคาม และทีมที่มีประสบการณ์ใช้เสียงหวีดของเขาเพื่อระบุตำแหน่งฆาตกรตัวจริงของรอบโดยติดตามเสียงย้อนกลับ
ทำไม Pingu ยังคงสมควรได้รับความเคารพ
กับดักของ Pingu คือเขารู้สึกไร้อันตรายมากจนผู้รอดชีวิตปล่อยให้เขาปิดระยะในขณะที่พวกเขาโฟกัสกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า การลดสเตมิน่าของเขาต่ำที่สุดในตระกูลมีม แต่ในรอบ 4 ผู้รอดชีวิตที่เพื่อนร่วมทีมสองคนตายไปแล้ว แม้แต่การโดนลดสเตมิน่า 25% ก็เพียงพอที่จะปูทางให้บอทตัวถัดไปที่เลี้ยวมุมมาฆ่าได้ ปฏิบัติกับ Pingu เหมือน "รีเฟรชสเตมิน่าฟรี" หากคุณตัดเส้นทางมองเห็นของเขาได้ที่ 12 studs และอย่าปล่อยให้เขาปิดระยะฟรีๆ
Remu, Momo, Tsukasa: มีมระดับกลาง
เน็กซ์บอทมีมที่เหลือ — Evade Remu nextbot, Evade Momo nextbot และ Evade Tsukasa nextbot — ตั้งอยู่ในแถบกลางที่แน่นของความเร็วและความเสียหาย ไม่มีตัวไหนที่ช้าระดับมีมเหมือน Pingu และไม่มีตัวไหนที่เร็วระดับตื่นตระหนกเหมือน Sanic ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่สม่ำเสมอที่สุดในการไล่ล่าแบบผสมเพราะพวกเขาไม่ประกาศบทบาทของตัวเอง
| เน็กซ์บอท | มีมต้นกำเนิด | ความเร็วพื้นฐาน | ตัวต้านของผู้เล่นที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| Remu | Remu (แก้ไข catgirl) | ~23 studs/s | สไลด์-กระโดดที่มุม |
| Momo | Momo (มีมสะดือ) | ~24 studs/s | เลี้ยว 90° แหลม |
| Tsukasa | Tsukasa (โรงเรียนต้องคำสาป) | ~20 studs/s | ตัดผ่านช่องประตู |
Remu เป็นตัวที่เร็วที่สุดในสามตัวและเป็นตัวที่ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นฆาตกรตัวจริงบ่อยที่สุดเพราะความเร็วพื้นฐานของเขาอยู่ใต้เกณฑ์ "เป็นภัยคุกคามอย่างแน่นอน" เพียงเล็กน้อย Evade Remu nextbot เร่งความเร็วใน 0.35 วินาที ซึ่งตรงกับหน้าต่างสปรินต์มาตรฐาน ดังนั้นตัวต้านคือการสไลด์-กระโดดที่มุมแรกเพื่อตัดการล็อกกล้อง Momo เป็นผู้จับที่หนักที่สุดในตระกูลมีมที่สเตมิน่า 40% และความเร็ว 24 stud ของเขาหมายความว่าการเลี้ยวที่ผิดจะทำให้คุณเสียแถบสเตมิน่าเกือบเต็ม Tsukasa เป็นตัวที่ช้าที่สุดในสามตัวและเติมเต็ม roster มีมในฐานะ "การไล่ล่าสนับสนุน" ที่ลงโทษคนที่หลงเหลือมากกว่าผู้นำวิ่ง
Momo และกับดักสเตมิน่า
Evade Momo nextbot เป็นบอทมีมที่ลดสเตมิน่ามากที่สุดใน roster และนั่นคือสถิติเดียวที่ผู้เล่นใหม่มองข้าม เพราะ Momo ดูช้าเมื่อเทียบกับ Sanic และดูไร้อันตรายเมื่อเทียบกับฆาตกรตัวจริง ผู้รอดชีวิตมักจะโดนตรงๆ พยายามเอาชนะตำแหน่งเขา แล้วเข้าสู่การไล่ล่าครั้งถัดไปที่สเตมิน่า 60% การเล่นที่ถูกต้องคือปฏิบัติกับ Momo เหมือนฆาตกรตัวจริง — เลี้ยวแหลม ช่องประตู รีเซ็ต — แม้ว่าสไปรต์ของเขาจะตลกก็ตาม สำหรับการแยกย่อยเต็มรูปแบบว่าบอทมีมเปรียบเทียบกับส่วนที่เหลือของ roster อย่างไร ลำดับชั้นความมีชีวิตของเน็กซ์บอท จัดอันดับการไล่ล่าทุกครั้งตามระดับภัยคุกคามและให้บริบทว่ามีมตัวใดอันตรายจริง
การระบุบอทมีมด้วยเสียงและแอนิเมชัน
วิธีที่เร็วที่สุดในการแยกเน็กซ์บอทมีมออกจากภัยคุกคามจริงคือเลเยอร์เสียง บอทมีมทุกตัวใน Evade มีเสียงลูปเฉพาะที่ปรับตามระยะ และการเรียนรู้ลูปเหล่านั้นคือความแตกต่างระหว่างการตอบสนองทันเวลากับการตอบสนองช้าไปหนึ่งวินาที Evade Trollface nextbot เล่นเสียงหัวเราะบิดเบือนที่ดังขึ้นเมื่อเขาเข้าใกล้ Sanic เล่น SFX เส้นความเร็วคลาสสิก Pingu เล่นเสียงหวีดสไลด์ Remu, Momo และ Tsukasa แต่ละตัวมีธีมของตัวเอง แต่ทั้งสามตัวแบ่งปันความรู้สึก "เพลงพื้นหลัง" ที่ทำเครื่องหมายว่าเป็นระดับมีม
| สัญญาณเสียง | สิ่งที่คุณได้ยิน | บอท |
|---|---|---|
| ลูปเสียงหัวเราะ | เสียงหัวเราะบิดเบือน ปรับตามระยะ | Trollface |
| SFX เส้นความเร็ว | เสียงฮืดดัง | Sanic |
| เสียงหวีดสไลด์ | โน้ตลงสั้นๆ | Pingu |
| ลูป Lo-fi | แทร็กพื้นหลังที่สงบ | Remu / Momo / Tsukasa |
เคล็ดลับคือการเร่งระดับเสียง บอทมีมเล่นเสียงของพวกเขาในระดับเสียงสัมพัทธ์คงที่ ดังนั้นเสียงจะดังขึ้นสองเท่าทุกๆ 4 studs ภัยคุกคามจริงอาจเงียบ (ฆาตกรเงียบ) หรือพุ่งขึ้นอย่างกะทันหันที่ 6 studs ซึ่งเป็นเส้นโค้งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง การฝึกตัวเองให้ตอบสนองต่อ "การเร่งแบบราบรื่น" ของเสียงมีมเทียบกับ "การพุ่ง" ของเสียงฆาตกรจริงคือทักษะเสียงที่สำคัญที่สุดใน Evade
การอ่านเฟรมแอนิเมชันเป็นสัญญาณบอก
นอกเหนือจากเสียง สัญญาณบอกจากแอนิเมชันก็มีความวินิจฉัยเท่าเทียมกัน Trollface วิ่งด้วยรอยยิ้มคงที่ที่ไม่เปลี่ยนสีหน้า ขาของ Sanic เบลอเป็นรอยเปื้อนเดียว การเดินเขย่งเท้าของ Pingu ถูกขยายจนถึงจุดตลก ฆาตกรจริงใน Evade มีรอบการวิ่งที่ราบรื่นและสมจริงกว่าโดยไม่มีการขยายทางสายตา ดังนั้นบอทใดก็ตามที่แอนิเมชันดู "ผิด" มีโอกาสเกือบแน่นอนว่าเป็นมีม รวมสิ่งนั้นกับการเร่งเสียงและคุณสามารถระบุบอทมีมทุกตัวใน roster ก่อนที่มันจะเข้าสู่ระยะจับ ซึ่งเป็นวิธีที่ล็อบบี้ที่มีประสบการณ์กำหนดเส้นทางสเตมิน่าของพวกเขารอบการไล่ล่าแทนที่จะเข้าไปในนั้น สำหรับการเจาะลึกว่าสัญญาณบอกเหล่านี้โต้ตอบกับการหมุนเวียนที่กว้างขึ้นอย่างไร รายชื่อเน็กซ์บอทที่สมบูรณ์ บันทึกบอททุกตัวในเกมพร้อมโปรไฟล์เสียงและสไตล์แอนิเมชัน
กิจวัตรเชิงปฏิบัติสำหรับรอบที่มีมีมหนัก
เมื่อรอบเกิดเน็กซ์บอทมีมสองตัวขึ้นไป รอบจะกลายเป็นปริศนาการจัดการสเตมิน่ามากกว่าการไล่ล่า Evade Trollface nextbot เป็นตัวเปิดที่พบบ่อยที่สุด ดังนั้นการหมุนเวียนเปิดมาตรฐานคือ: ได้ยินเสียงหัวเราะ ตัดเส้นทางมองเห็นหนึ่งครั้ง แล้วฟังเสียงเกิดรอง หากคุณได้ยิน SFX เส้นความเร็วภายในสามวินาที Sanic กำลังจะมาถัดไปและคุณต้องเชื่อมโยงช่องประตู หากคุณได้ยินเสียงหวีด Pingu เป็นตัวรองและคุณสามารถใช้เส้นทางที่ยาวกว่าเพื่อรีเซ็ตสเตมิน่า
| สถานการณ์ | ชุดค่าผสมบอทที่เป็นไปได้ | เส้นทางที่แนะนำ |
|---|---|---|
| เสียงหัวเราะ + เส้นความเร็ว | Trollface + Sanic | เชื่อมโยงการเลี้ยว 90° สองครั้ง |
| เสียงหัวเราะ + เสียงหวีด | Trollface + Pingu | การตัดครั้งเดียว รีเซ็ตยาว |
| เส้นความเร็ว + lo-fi | Sanic + Remu/Momo | สไลด์-กระโดดที่มุมแรก |
| เสียงหวีด + lo-fi | Pingu + Tsukasa | เส้นทางช้า รักษาสเตมิน่าเต็ม |
สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือเสียงหัวเราะ + เส้นความเร็ว เพราะ Trollface ลดสเตมิน่าเมื่อสัมผัสและ Sanic ลงโทษแถบที่หมด ตัวต้านคือการเลี้ยวเป็นโซ่: ตัดเส้นทางมองเห็นของ Trollface ที่มุมแรก ตัดมุมที่สองทันทีเพื่อตัดการล็อกกล้องของ Sanic และคุณจะมาถึงห้องปลอดภัยด้วยสเตมิน่า 70%+ สถานการณ์ที่ดีที่สุดคือเสียงหวีด + lo-fi ที่เสียงของ Pingu ให้สัญญาณการติดตามฟรีและความเร็วช้าของ Tsukasa หมายความว่าช่องประตูเดียวเพียงพอที่จะรีเซ็ตทุกคนในทีม
การจัดทำงบประมาณสเตมิน่าข้ามการไล่ล่าแบบผสม
สเตมิน่าคือสกุลเงินของทุกรอบ และบอทมีมคือวิธีที่มันถูกใช้ไป กฎทั่วไปคือจัดทำงบประมาณสเตมิน่า 20% ต่อการเผชิญหน้ากับบอทมีมและไม่ปล่อยให้การไล่ล่าครั้งเดียวมีค่าเกิน 35% เพราะฆาตกรตัวจริงของรอบอยู่หลังมีมเสมอและคุณต้องการแถบเต็มสำหรับการเผชิญหน้านั้น Evade Trollface nextbot เป็นบอทที่จัดการได้ถูกที่สุดหากคุณตอบสนองในวินาทีแรก และแพงที่สุดหากคุณปล่อยให้เขาปิดระยะ ปฏิบัติกับบอทมีมทุกตัวเหมือนการประหยัดสเตมิน่าฟรี เว้นแต่โปรไฟล์เสียงจะบ่งชี้ถึงการพุ่งของฆาตกรจริง และรอบจะง่ายขึ้นอย่างมากในทุกแผนที่ ลำดับชั้นเน็กซ์บอท จัดอันดับบอททุกตัวตามต้นทุนสเตมิน่าและให้ข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดสำหรับการจัดทำงบประมาณการไล่ล่าข้ามทั้งรอบ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะแยก Evade Trollface nextbot ออกจากฆาตกรตัวจริงได้อย่างไร
ฟังลูปเสียงหัวเราะบิดเบือนและมองหาสไปรต์รอยยิ้มที่ถูกขยาย ฆาตกรตัวจริงใช้รอบการวิ่งที่ราบรื่นและสมจริงโดยไม่มีลูปเสียง ในขณะที่ Evade Trollface nextbot รักษาเสียงหัวเราะของเขาในระดับเสียงสัมพัทธ์คงที่ที่เพิ่มขึ้นสองเท่าทุกๆ 4 studs หากเสียงเร่งอย่างราบรื่นแทนที่จะพุ่ง คุณกำลังไล่บอทมีม
Evade Sanic nextbot เร็วกว่า Trollface หรือไม่
ใช่ Sanic อยู่ที่ประมาณ 28 studs/s เทียบกับ 22 studs/s ของ Trollface และเขาเร่งใน 0.25 วินาทีเทียบกับ 0.4 วินาทีของ Trollface ทำให้ Sanic เป็นบอทที่เร็วกว่า แต่เขายังเป็นตัวที่เล่นผิดได้ง่ายกว่าเพราะเขาลงโทษการเลี้ยวที่ประตูทุกครั้งน้อยกว่าหากคุณมุ่งมั่นกับมัน
ทำไม Evade Pingu nextbot ถึงรู้สึกช้ามาก
Pingu ถูกปรับอย่างตั้งใจที่ 18 studs/s ด้วยการเร่ง 0.6 วินาที ทำให้เขาเป็นบอทมีมที่ช้าที่สุดใน roster เขาถูกออกแบบให้เป็นผู้ไล่ล่าที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นและเป็นเครื่องมือติดตามเสียง เพราะสัญญาณเสียงหวีดสไลด์ของเขาดังพอที่จะระบุตำแหน่งฆาตกรตัวจริงโดยติดตามเสียงย้อนกลับ
ฉันควรหลบ Evade Remu nextbot เหมือนกับ Momo หรือไม่
ไม่เหมือนกันทั้งหมด Remu เร่งเร็วกว่าและได้ประโยชน์จากตัวต้านสไลด์-กระโดดที่มุมแรก ในขณะที่การจับที่หนักกว่าของ Momo หมายความว่าการเลี้ยว 90° แหลมคือการเล่นที่ปลอดภัยกว่า ทั้งสองตั้งอยู่ในแถบความเร็วระดับกลาง แต่ Evade Remu nextbot ลงโทษการตัดล็อกกล้อง ในขณะที่ Momo ลงโทษการเสียสเตมิน่าในเส้นตรง
Evade Tsukasa nextbot ปรากฏในรอบพิเศษหรือไม่
Tsukasa ปรากฏในทั้งการหมุนเวียนรอบมาตรฐานและรอบพิเศษ และเขาถูกใช้บ่อยที่สุดในฐานะ "การไล่ล่าสนับสนุน" ที่ลงโทษคนที่หลงเหลือในการไล่ล่าแบบผสม Evade Tsukasa nextbot แทบจะไม่ใช่ภัยคุกคามหลักของรอบ แต่ความเร็ว 20 stud และการจับสเตมิน่า 30% ทำให้เขาร้ายแรงต่อผู้รอดชีวิตที่เผาสเตมิน่าไปกับบอทที่เร็วกว่าแล้ว